C語言控制檯實現打飛機小遊戲
阿新 • • 發佈:2020-04-03
本文例項為大家分享了C語言實現打飛機小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
初學C語言總覺得不能做些什麼好玩的,這個小遊戲只需 “一點點” (千真萬確)C語言知識就能完成!
總計不到200行的非空白程式碼(沒有強行壓縮行數)
操作說明:
1.W、S、A、D 控制 上 、下、左、右 方向,空格 攻擊
2.每擊中一架敵機增加1分,介面下方顯示實時分數
3.撞到敵機後顯示 game over! 2.5秒(時間可更改)
- 子彈連發
- 移動的同時發射子彈
- 飛機撞上敵機結束遊戲
- 可通過更改相關變數的值來調節敵機飛行速度、敵機密度、敵機重新整理速度等
- 相比與上一個極度簡陋版,功能基本完善
所需C語言知識真的不多,感興趣的C程式設計師朋友來複刻吧!
以下是詳細註釋的原始碼:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define high 25 //畫布高 #define width 60 //畫布寬 #define border -1 //邊界 #define blank 0 //空白 #define plane 1 //飛機 #define bullet 2 //子彈 #define enemy 3 //敵機 #define destroy 4 //摧毀標記 int canvas[high+2][width+2]; //遊戲場景的高和寬 int pos_h,pos_w; //飛機位置 int enemynum; //敵機數量 int interval; //同個計次來模擬時間間隔 int itv_move; //敵機移動的時間間隔 int itv_new; //敵機重新整理的時間間隔 int score; //分數 int IsOver; //判斷遊戲是否結束 void Startup(); //遊戲數值初始化 void Show(); //遊戲介面輸出 void UpdateInput(); //與輸入無關的遊戲狀態更新 void UpdateNormal(); //因輸入導致的遊戲狀態更新 int main(){ Startup(); //初始化 while(IsOver){ //遊戲迴圈 UpdateInput(); UpdateNormal(); Show(); } printf("\t\tgame over!\n"); Sleep(2500); //暫停遊戲結束介面(毫秒) system("pause"); return 0; } void Startup(){ //遊戲數值初始化 IsOver=1; score=0; //初始化分數 for(int i=0;i<high+2;i++){ //初始化畫布 for(int j=0;j<width+2;j++){ if(i==0 || i==high+1 || j==0 || j==width+1){ canvas[i][j]=border; } else canvas[i][j]=blank; } } pos_h=high/2; //初始化飛機豎直座標 pos_w=width/2; //初始化飛機水平座標 canvas[pos_h][pos_w]=plane; //初始化飛機位置 enemynum=3; //敵機數量 srand(time(NULL)); interval=4; //初始化時間間隔計數 itv_move=5; //初始化敵機移動時間間隔 itv_new =40; //初始化敵機重新整理時間間隔 } void Show(){ //遊戲介面輸出 HideCursor(); //隱藏游標 gotoxy(1,1); //回撥游標、重新整理畫面 for(int i=0;i<high+2;i++){ for(int j=0;j<width+2;j++){ if( canvas[i][j] == plane ){ //當前位置為飛機位置 printf("*"); } else if( canvas[i][j] == bullet ){ //當前位置為子彈位置 printf("|"); } else if( canvas[i][j] == enemy ){ //當前位置為敵機位置 printf("@"); } else if( canvas[i][j] == border ){ //當前位置為邊界 printf("#"); } else if( canvas[i][j] == blank ){ //當前位置無物,且在邊界內 printf(" "); } else if( canvas[i][j] == destroy ){ //當前位置無物,且在邊界內 printf("x"); } } printf("\n"); } printf("\n得分:%d",score); } void UpdateInput(){ //與輸入無關的遊戲狀態更新 char key_W=GetKeyState('W'),//監測 W 鍵是否按下 key_S=GetKeyState('S'),//監測 S 鍵是否按下 key_A=GetKeyState('A'),//監測 A 鍵是否按下 key_D=GetKeyState('D'),//監測 D 鍵是否按下 key_attack=GetKeyState(' '); //監測 空格 鍵是否按下 if(kbhit()){ //當有鍵按下時 if(key_W<0){ //當按下 W 鍵,上移 if(pos_h>1){ canvas[pos_h][pos_w]=blank; if(canvas[pos_h-1][pos_w] == enemy){ //下個位置是敵機,撞毀 canvas[pos_h-1][pos_w]= destroy; IsOver=0; } else canvas[--pos_h][pos_w]=plane; } } if(key_S<0){ //當按下 S 鍵,下移 if(pos_h<high){ canvas[pos_h][pos_w]=blank; if(canvas[pos_h+1][pos_w] == enemy){ //下個位置是敵機,撞毀 canvas[pos_h+1][pos_w]= destroy; IsOver=0; } else canvas[++pos_h][pos_w]=plane; } } if(key_A<0){ //當按下 A 鍵,左移 if(pos_w>1){ canvas[pos_h][pos_w]=blank; if(canvas[pos_h][pos_w-1] == enemy){ //下個位置是敵機,撞毀 canvas[pos_h][pos_w-1]= destroy; IsOver=0; } else canvas[pos_h][--pos_w]=plane; } } if(key_D<0){ //當按下 D 鍵,右移 if(pos_w<width){ canvas[pos_h][pos_w]=blank; if(canvas[pos_h][pos_w+1] == enemy){ //下個位置是敵機,撞毀 canvas[pos_h][pos_w+1]= destroy; IsOver=0; } else canvas[pos_h][++pos_w]=plane; } } if(key_attack<0){ //當按下空格鍵,發射子彈 if(pos_h!=1)canvas[pos_h-1][pos_w]=bullet; } } } void UpdateNormal(){ //因輸入導致的遊戲狀態更新 int temp[high+2][width+2]; //用來判斷原位置的臨時陣列 for(int i=1;i<=high;i++){ for(int j=1;j<=width;j++){ temp[i][j]=canvas[i][j]; } } for(int i=1;i<=high;i++){ //遍歷臨時陣列,修改畫布 for(int j=1;j<=width;j++){ if(temp[i][j]==enemy && interval%itv_move==0){ //當前位置為敵機 canvas[i][j]=blank; if(temp[i+1][j]==bullet){ //下面為子彈,敵機被擊中 canvas[i+1][j]=blank; score++; printf("\a"); //擊中音效 } else if(i<high){ canvas[i+1][j]=enemy; } if(i+1==pos_h&&j==pos_w){ //下面為飛機,玩家飛機被撞毀 canvas[i+1][j]=destroy; IsOver=0; } } if(temp[i][j]==bullet){ //當前位置為子彈 canvas[i][j]=blank; if(temp[i-1][j]==enemy){ //下個位置是敵機,敵機被擊毀 canvas[i-1][j]=blank; score++; printf("\a"); } else if(i>1){ canvas[i-1][j]=bullet; } } } } if(interval%itv_new==0) //剛好到時間間隔 for(int i=0;i<enemynum;i++){ //新增敵機群 canvas[rand()%2+1][rand()%width+1]=enemy; } if(interval<=100){ //時間間隔計次 interval++; } else{ //時間間隔計次清零 interval=0; } } void gotoxy(int x,int y){ //回撥游標 COORD pos; pos.X=x-1; pos.Y=y-1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void HideCursor(){ //隱藏游標函式 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle,&cursor); }
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