SpringBoot+Netty+WebSocket實現訊息傳送的示例程式碼
阿新 • • 發佈:2020-09-21
一.匯入Netty依賴
<dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.25.Final</version> </dependency>
二.搭建websocket伺服器
@Component public class WebSocketServer { /** * 主執行緒池 */ private EventLoopGroup bossGroup; /** * 工作執行緒池 */ private EventLoopGroup workerGroup; /** * 伺服器 */ private ServerBootstrap server; /** * 回撥 */ private ChannelFuture future; public void start() { future = server.bind(9001); System.out.println("netty server - 啟動成功"); } public WebSocketServer() { bossGroup = new NioEventLoopGroup(); workerGroup = new NioEventLoopGroup(); server = new ServerBootstrap(); server.group(bossGroup,workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new WebsocketInitializer()); } }
三.初始化Websocket
public class WebsocketInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // ------------------ // 用於支援Http協議 // ------------------ // websocket基於http協議,需要有http的編解碼器 pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); // 對寫大資料流的支援 pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler()); // 新增對HTTP請求和響應的聚合器:只要使用Netty進行Http程式設計都需要使用 //設定單次請求的檔案的大小 pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64)); //webSocket 伺服器處理的協議,用於指定給客戶端連線訪問的路由 :/ws pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); // 新增Netty空閒超時檢查的支援 // 1. 讀空閒超時(超過一定的時間會發送對應的事件訊息) // 2. 寫空閒超時 // 3. 讀寫空閒超時 pipeline.addLast(new IdleStateHandler(4,8,12)); //新增心跳處理 pipeline.addLast(new HearBeatHandler()); // 新增自定義的handler pipeline.addLast(new ChatHandler()); } }
四.建立Netty監聽器
@Component public class NettyListener implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> { @Resource private WebSocketServer websocketServer; @Override public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent event) { if(event.getApplicationContext().getParent() == null) { try { websocketServer.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
五.建立訊息通道
public class UserChannelMap { /** * 使用者儲存使用者id與通道的Map物件 */ // private static Map<String,Channel> userChannelMap; /* static { userChannelMap = new HashMap<String,Channel>(); }*/ /** * 定義一個channel組,管理所有的channel * GlobalEventExecutor.INSTANCE 是全域性的事件執行器,是一個單例 */ private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); /** * 存放使用者與Chanel的對應資訊,用於給指定使用者傳送訊息 */ private static ConcurrentHashMap<String,Channel> userChannelMap = new ConcurrentHashMap<>(); private UserChannelMap(){} /** * 新增使用者id與channel的關聯 * @param userNum * @param channel */ public static void put(String userNum,Channel channel) { userChannelMap.put(userNum,channel); } /** * 根據使用者id移除使用者id與channel的關聯 * @param userNum */ public static void remove(String userNum) { userChannelMap.remove(userNum); } /** * 根據通道id移除使用者與channel的關聯 * @param channelId 通道的id */ public static void removeByChannelId(String channelId) { if(!StringUtils.isNotBlank(channelId)) { return; } for (String s : userChannelMap.keySet()) { Channel channel = userChannelMap.get(s); if(channelId.equals(channel.id().asLongText())) { System.out.println("客戶端連線斷開,取消使用者" + s + "與通道" + channelId + "的關聯"); userChannelMap.remove(s); UserService userService = SpringUtil.getBean(UserService.class); userService.logout(s); break; } } } /** * 列印所有的使用者與通道的關聯資料 */ public static void print() { for (String s : userChannelMap.keySet()) { System.out.println("使用者id:" + s + " 通道:" + userChannelMap.get(s).id()); } } /** * 根據好友id獲取對應的通道 * @param receiverNum 接收人編號 * @return Netty通道 */ public static Channel get(String receiverNum) { return userChannelMap.get(receiverNum); } /** * 獲取channel組 * @return */ public static ChannelGroup getChannelGroup() { return channelGroup; } /** * 獲取使用者channel map * @return */ public static ConcurrentHashMap<String,Channel> getUserChannelMap(){ return userChannelMap; } }
六.自定義訊息型別
public class Message { /** * 訊息型別 */ private Integer type; /** * 聊天訊息 */ private String message; /** * 擴充套件訊息欄位 */ private Object ext; public Integer getType() { return type; } public void setType(Integer type) { this.type = type; } public MarketChatRecord getChatRecord() { return marketChatRecord; } public void setChatRecord(MarketChatRecord chatRecord) { this.marketChatRecord = chatRecord; } public Object getExt() { return ext; } public void setExt(Object ext) { this.ext = ext; } @Override public String toString() { return "Message{" + "type=" + type + ",marketChatRecord=" + marketChatRecord + ",ext=" + ext + '}'; } }
七.建立處理訊息的handler
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(WebSocketServer.class); /** * 用來儲存所有的客戶端連線 */ private static ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); /** *當Channel中有新的事件訊息會自動呼叫 */ @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,TextWebSocketFrame msg) throws Exception { // 當接收到資料後會自動呼叫 // 獲取客戶端傳送過來的文字訊息 Gson gson = new Gson(); log.info("伺服器收到訊息:{}",msg.text()); System.out.println("接收到訊息資料為:" + msg.text()); Message message = gson.fromJson(msg.text(),Message.class); //根據業務要求進行訊息處理 switch (message.getType()) { // 處理客戶端連線的訊息 case 0: // 建立使用者與通道的關聯 // 處理客戶端傳送好友訊息 break; case 1: // 處理客戶端的簽收訊息 break; case 2: // 將訊息記錄設定為已讀 break; case 3: // 接收心跳訊息 break; default: break; } } // 當有新的客戶端連線伺服器之後,會自動呼叫這個方法 @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { log.info("handlerAdded 被呼叫"+ctx.channel().id().asLongText()); // 新增到channelGroup 通道組 UserChannelMap.getChannelGroup().add(ctx.channel()); // clients.add(ctx.channel()); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,Throwable cause) throws Exception { log.info("{異常:}"+cause.getMessage()); // 刪除通道 UserChannelMap.getChannelGroup().remove(ctx.channel()); UserChannelMap.removeByChannelId(ctx.channel().id().asLongText()); ctx.channel().close(); } @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { log.info("handlerRemoved 被呼叫"+ctx.channel().id().asLongText()); //刪除通道 UserChannelMap.getChannelGroup().remove(ctx.channel()); UserChannelMap.removeByChannelId(ctx.channel().id().asLongText()); UserChannelMap.print(); } }
八.處理心跳
public class HearBeatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx,Object evt) throws Exception { if(evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent)evt; if(idleStateEvent.state() == IdleState.READER_IDLE) { System.out.println("讀空閒事件觸發..."); } else if(idleStateEvent.state() == IdleState.WRITER_IDLE) { System.out.println("寫空閒事件觸發..."); } else if(idleStateEvent.state() == IdleState.ALL_IDLE) { System.out.println("---------------"); System.out.println("讀寫空閒事件觸發"); System.out.println("關閉通道資源"); ctx.channel().close(); } } } }
搭建完成後呼叫測試
1.頁面訪問http://localhost:9001/ws
2.埠號9001和訪問路徑ws都是我們在上邊配置的,然後傳入我們自定義的訊息message型別。
3.大概流程:訊息傳送 :使用者1先連線通道,然後傳送訊息給使用者2,使用者2若是線上直接可以傳送給使用者,若沒線上可以將訊息暫存在redis或者通道里,使用者2連結通道的話,兩者可以直接通訊。
訊息推送 :使用者1連線通道,根據通道id查詢要推送的人是否線上,或者推送給所有人,這裡我只推送給指定的人。
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