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一些UI技術及其相關內容的整理

  首先,UI指User Interface(使用者介面),早期使用C(console 控制檯那個黑框框)UI較多,現代主要使用G(graphic)UI。

  宣告:本文主要為個人整理,見識甚淺,如有差錯請諒解。內容不詳,還請多參考其他文章。

畫了張圖:

下方格式為 程式語言 或者 程式語言:具體的技術名稱

一、前後端分離(UI與後臺邏輯)

  在前後端分離前,人們是這樣寫的:

#include <graphics.h>      // 引用圖形庫標頭檔案
#include <conio.h>

int main(void)
{
    initgraph(320, 320
); // 建立繪圖視窗,大小為 320x320 畫素 ellipse(10, 50, 150,150); //繪製圓形 _getch(); // 按任意鍵繼續 closegraph(); // 關閉繪圖視窗 }

  不便於維護等,於是人們把圖形繪製的程式碼與邏輯程式碼分開寫(出現了前後端分離這一概念?)。

  再後來出現了這樣的:

<!-- 宣告按鈕 btn -->
<
button name="btn"></button>
void buttonClick()
{
//修改按鈕上的文字
btn.content
= "Hello World!"; }

  這種標記性語言繪製介面的方法大受歡迎(屬於前後端分離技術)。具體有html(網頁)、qml(QT)、xaml(WPF\UWP)、android ui(以.xml結尾)等。java在PC端貌似沒有這種東西,對java桌面程式開發並不友好。

二、跨平臺技術

  可以開發出位於兩種及以上客戶端的軟體的技術,十分受歡迎。

QT:QT程式可以在win、mac等PC端使用。

electron:PC、web。(有說法:PC端相當於拖著個瀏覽器再放網頁)

Flutter:PC、移動端、web等。(實現方法)

。。。

對於廣大的java web方向學生可以考慮學下QT,來給畢設增加一個PC客戶端。

三、其它

OpenGL、DirectX。(寫遊戲可以瞭解下)機械視覺:Matlab、Opencv(可以C/C++或者python來上手)、Halcon、Visionpro。