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2017手遊買量時代的到來

2017手遊買量時代的到來


--記2017GMGC大會

一年一度的GMGC (全球遊戲大賽)在17年的3月15-17日舉行,從本屆(2017年度)大會透射出來的很多行業資訊,或許可以主導未來幾年行業整體的發展格局。首先是手遊市場從2012年快速啟動,經歷5年的爆發式增長後,最近兩年進入了白熱化的“存量時代”。在大量同質化手遊產品的情況下,“買量”成為業內中大型遊戲企業存活與發展的不二法門。[注: “買量”就是通過營銷手段,獲取大量玩家的下載量]


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(大會簽到處)


一: 手遊買量時代的快速到來,VR產業快速退熱。
2016年3月的第五屆GMGC大會上,還依稀記得數不清的VR參展展位,人頭攢動。而到了本屆則變成了各種手遊發行商、廣告商、遊戲運營商、展示與推介自我的視窗。

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(同城遊展位)

VR產品與內容的展示並沒有消失,但是比上屆規模與數量已經下降太多。

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(騰訊VR遊戲展位)


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(騰訊VR遊戲展位)


其實從上圖不難看出,騰訊展示VR內容的目的並不在產品本身,而是大力推廣自家的“騰訊雲” 服務平臺,可謂“醉翁之意不在酒”。 本屆就遊戲內容的推廣的展位比去年也減少很多。


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(萬向跑步機)

wKioL1jPytyzu_3LABL9fB8mdU4970.png (萬向跑步機遊戲方式)


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(萬向跑步機實體)


本屆一層展示的亮點之一是美國的Ommi“萬向跑步機”,目前只特別適合“骨灰級”玩家的娛樂。結合筆者所在VR/AR公司的相關資訊,個人認為VR/AR遊戲的全面爆發期還遠遠沒有到真正的普及階段(ToC階段)。 國內很多VR/AR公司基本侷限在探索與行業應用的水平(ToB階段)。




二: 人工智慧概念快速崛起,或許成就未來30年最大流量唯一入口。


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(人工智慧對戰圍棋九段李世石)


人工智慧(AI)早已不是什麼新鮮的概念,但是最近兩年卻有大爆發的趨勢。


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(人工智慧的不同層面)


人工智慧的低階階段是運算與儲存智慧,就Google公司的Alpha Go對戰圍棋九段李世石的實驗本身,就是一個典型的人工智慧(AI)運算智慧比賽。但這只是AI 能力的最低階段,AI 的更高階段是“感知智慧”、“運動智慧”、“認知智慧”等。


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(人類語言的發展)


大會上是國內語音識別領域的專家“科大訊飛”公司,就人工智慧發展作主題演講。

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(人工智慧最高境界:取代人類)


筆者同意站臺演講者觀點:當AI全面獲取語言能力,掌握對於事物的總結、抽象、概括、決斷等能力時,就是AI 全面取代人類的時候。當然這裡是“取代”,尤其指在某一領域的取代,而非“毀滅”!




三: “ 大象”與“螞蟻”的共存時代,獨立遊戲研發熱情不減。

在國內2016-2017年,遊戲市場進入白熱化殘酷競爭的今天。獨立遊戲開發者(商),依然是當今市場不可或缺的創意源泉!

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(獨立遊戲開發論壇)


“獨立遊戲”並不是說開發一款遊戲就一個人,而是指小團隊、小公司的開發團隊。本屆獨立遊戲開發者大賽共收到70餘款作品,14款遊戲入圍,“鈕釦人兄弟”獲得組委會的一致好評,獲得一等獎。

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(手遊作品: "鈕釦人兄弟")


其實筆者對於一款國外的獨立遊戲: “Sara is Missting” 更感興趣,因為這是一款解密類遊戲,國內此類遊戲不是很多算是小眾型別,其創意玩法是值得一般獨立開發者與國內小團隊借鑑。

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(手遊作品: Sara is Missting


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(解密類遊戲:Sara is Missting )


"Sara is Missting" 是一款優秀的解密遊戲型別。在歐美有一定市場機會,對於小團隊開發海外市場有一定的借鑑意義。


四: Unity 繼續高歌猛進
Unity 官方在國際會展中心的一層“開發者訓練營”,介紹了Untiy 5.6版本,以及後續主版本2017版本的諸多特性展示。(注: Unity5.x 後續版本不再是Unity6.x ,按照官方新的命名規則,改為Unity2017版本)。

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(Unity5.6 以及Unity2017版本新特性)


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(Unity 元件的提升)


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(全新的視訊播放器)


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(Unity 對於模型動畫直接編輯功能的整合)


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(Unity全新後期處理的優化提升)


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(Unity新版本效能進一步提升測試)



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(Unity 新版本內建VR新頭盔支援)


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(Unity 新版本對於3D文字的支援)


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(Unity 新版本對於3D文字的支援)


由於時間關係,筆者就本屆GMGC感受就先寫到這,歡迎感興趣的朋友們留言、討論!




2017年3月
劉國柱

轉載於:https://blog.51cto.com/liuguozhu/1908976