1. 程式人生 > 實用技巧 >可穿戴的“舌頭滑鼠”,催生“黏膩”人機互動的新想象?

可穿戴的“舌頭滑鼠”,催生“黏膩”人機互動的新想象?

還記得斯皮爾伯格電影《頭號玩家》當中,男主韋德購買的那件體感衣嗎?其中最為令人心動的一幕就是,即使在虛擬世界當中,當韋德握住虛擬女友的手掌的時候也依然能夠感受到女主手心的溫度。

這一點正是未來人機互動、“人機人”互動應該有的模樣:顯然,清晰逼真的視覺、如假包換的聽覺模擬已經不能滿足人們對於人機互動的需求,能模擬出觸覺等體感資訊,才能真正讓人們獲得相隔千里又身臨其境的感覺。

這還不夠。佛家講“眼耳鼻舌身意”六根有情通道,顯然我們的感覺器官還有可挖掘的地方。除了視覺、聽覺、鼻子的嗅覺和身體面板的觸覺之外,我們還有舌頭的味覺以及觸覺。

也許是我們大多數人感知系統過於健全,因此會陷入思維盲區,我們常常把嘴巴和舌頭當做語言交流的工具,卻絕少想到將舌頭這一感覺器官用在人機互動當中。

不過,現實中真有人想到了。最近德國的一名設計師就發明了一種“用舌頭控制電腦”的可穿戴裝置,極具腦洞感的設計,簡直為我們開啟未來人機互動的眾多可能的想象力。

這一被稱為“舌頭滑鼠”的奇怪裝置,乍一聽感覺非常離譜,仔細琢磨卻又新意滿滿。那麼,這一裝置的設計初衷是什麼,還有哪些場景可以應用,有沒有與此類似的可穿戴互動裝置出現,未來的人機互動可以有哪些新可能?

這一切都非常值得想象。

舌頭滑鼠的“黏膩”靈感

這件“舌頭滑鼠”是這位德國設計師為獲得科隆設計學院的碩士學位而做的畢業作品,所以從成品來看還有一種實驗室的“粗糲”質感。設計師把這一可穿戴裝置叫作“Tong”,其原理就是通過舌頭對控制器的操作,來實現與計算機的互動。

具體的用法是,人們可以將這個“舌套”放進嘴巴上顎,形狀類似牙齒矯正器,用自己的舌頭前後移動裝置內嵌的一小塊磁性材料來作為輸入訊號,通過放置的使用者耳朵後的Wi-Fi模組將輸入資訊傳輸到其他連線的裝置上,用以控制相關操作。為此她還開發了一個簡單的桌球遊戲來演示這一裝置。

出於安全性和衛生考慮,Tong的材料採用一種熱塑性素材PETG,然後可用每個人不同的牙印在上面製成貼合上顎的固定器。電子裝置則用一層薄膜樣的矽材料密封,避免穿戴者受到電擊。

根據設計者的介紹,這一裝置的設計靈感來源於她的騎馬經歷。在騎馬的過程中,騎手很多時候都是通過手拉韁繩來和馬嘴之間進行觸覺交流,人可以通過韁繩來影響馬的姿勢,而馬也會根據感覺到韁繩的力度來調整動作。騎手要做到跟隨馬匹的突然運動(比如甩頭)來運動,避免傷害到馬的嘴巴或舌頭。

設計者被這種“通過最輕微觸碰,產生交流”的想法非常著迷,這類似於《阿凡達》中潘多拉星球的納威人通過外露的神經與動物達成“融為一體”的交流一樣。而現在設計者把人和馬的觸碰交流換成了“人機互動”。

這一裝置設計的初衷有一定是“即興之作”的成分,但是其卻有一定的實際用處。對於極少數手臂缺失的殘疾人或者漸凍症等患者來說,Tong就大有用處,可以幫助他們更方便的控制輪椅、指揮滑鼠等等。當然,對於經常雙手忙到飛起,恨不得需要第三隻手來操作一些簡單功能的設計師或者專業遊戲者來說,Tong未嘗不是一種新的思路。

但實際上,這一作品還有著一個更重要的啟發,那就是在我們進入未來全部虛擬現實的世界中,如何能夠在人機互動中更全面的模擬感官感知,而舌頭的味覺和觸覺是其中絕不容易忽視的一環。

走向“觸感”人機互動的可穿戴裝置

如果細心留意的話,我們會發現人體本身就是一個可以獲得豐富感知資訊的大寶藏。雖然我們現在已經習慣通過視覺、聽覺等接受外界刺激以獲得快感,但是其他感覺也是我們的快樂之源。

以舌頭為例,舌頭表面有無數突起的舌乳,就像花蕾一樣,可以感受到甜酸苦辣鹹的味道,這是我們大多數饕餮者真正的幸福來源之一。並且我們的舌頭足夠靈活,有三排不同方向的肌肉,輔助我們的咀嚼、吞嚥和言語活動,此外還可以幫助我們做一些羞羞的事情。

受舌頭的味覺啟發,有研究者就在嘗試用電在舌頭上製造各種不同的味道,而製成各種味覺裝置。日本明治大學的一位博士就受到在“食物中加入電流可以改變味道”的啟發,發明了一把“電力餐叉”,通過注入少量電流就可以讓任何食物變得更有“鹹味”,從而減少人們對鹽的攝入量,妥妥地抗高血壓神器。

理論上改變電流的大小,可以營造出不同的味道。雖然實際上沒有多少人會真正去拿一把通電(電量極小不會有傷害)的叉子去進食,但是這也同樣給我們啟發。未來我們也許可以做出來一種模擬舌頭味覺以及觸覺的可穿戴裝置,可以在未來完全虛擬的世界中,模擬人類真實的進餐和接吻這類真實觸感體驗。

當然,“舌頭感測器”的畫面過於“黏膩”,但和VR眼罩、可穿戴面板一樣並非不可想象。類似的裝置我們還可以延伸,那比如可以獲得真實觸碰感覺的觸覺手指或者手套。

現在我們在進行線上視訊和線上遊戲的時候,也只是同樣通過視覺和聽覺來獲得資訊,再經過大腦分析變成相應的情緒和感受,而觸覺才是讓人們感覺更真切的體驗,這也是為什麼很多人都要用“我不是在做夢,然後狠狠地擰一下自己的胳膊”這種套路橋段的原因。

一家東京的設計工作室就開發了一種稱作“Fulu”的手指上的觸覺裝置,使用者只要帶在手指上,就可以體驗到各自虛擬的觸碰感覺。在演示中,當手機畫面虛擬地接觸到不同材質的物體,手指就可以接收到類似材質的觸控感。

如果是在遠端對話中,使用者通過這個手指感測器觸碰物體,與此配對連線的使用者的裝置在另一邊也可以獲得這一觸碰感。

而這一發明絕對是異地戀的福音,未來對於隔空示愛、求抱抱的“過分”要求,也能部分的實現拉手手了。對於那些雲養狗、雲擼貓的使用者,也都可以通過這種裝置來體驗貓貓狗狗的真實觸感。

以上這些還只是有“小打小鬧”的實驗室性質,真正具有商業價值的就是全沉浸式體驗的VR遊戲,幫助遊戲玩家獲得全身體感裝置提供的超視聽的真實觸感體驗。

這類Full body haptic suits(全身觸覺套裝)加上觸覺反饋手套,可以獲得一種完整的觸覺反饋感受,可以複製柔軟的撫摸感,也可以感受強力的衝擊感,模擬在虛擬世界中的親密接觸和打鬥動作,在身體安全承受的範圍內獲得如臨現場的真實觸感。

此外,為給使用者增加嗅覺體驗,也有商家研發出可以釋放不同味道的香水罐面具,可以在一些特定遊戲場景中,來增加使用者的嗅覺體驗。

可以想見,未來幾年,全方面模擬人體的視、聽、嗅、嘗、觸的可穿戴裝置將大行其道,為這個即將到來的沉浸式虛擬世界做好準備。

直面那個無處不“虛擬”的未來世界

幾年前,科技界一位大佬曾說過,我們總是高估一到兩年能夠做到的(熱門技術),卻總是低估五到十年能夠做到的(技術變革)。

如今來看,這句話仍然散發著智慧的光芒,就在於其中包含著一種“長期主義”的技術信念,我們應當對於前沿技術始終保持一種寬容和耐心,儘管可能從一開始這些技術看起來非常的幼稚或者可笑,但很可能這些“離經叛道”的技術突破就會掀起一場人類技術生活方式的滔天巨浪。

就如我們今天所介紹的可穿戴裝置中這些比較另類甚至“黏膩”的人機互動裝置,未來大概率會成為日常生活的主流。

極具真實未來感的《頭號玩家》,給我們描繪了一個2045年的人類在現實廢墟至少建立起的一個虛擬“綠洲”世界,人們幾乎完全沉浸在虛擬遊戲當中,花費絕大多數的時間和精力,人們的社交、情感關係以及財富大多都要建立在這一虛擬世界當中,為了獲得如同實際生活的體驗,人們會盡可能將自己的感受給虛擬化。

我們將通過這些虛擬化裝置體驗前所未有的場景,可以去探索深海、宇宙,去火星漫步,也可以去過別樣的生活,做自己頭腦當中的“王者”。

當然,我們也可以得到非常不一樣的人生體驗。今年2月,一位韓國媽媽通過VR技術看到了幾年前去世的女兒,當中正是利用了觸覺手套,可以在虛擬場景中再一次感覺觸碰到了女兒的身體。這一刻讓人動容不已。未來很多人將會把自己或者父母、愛人、孩子變成這樣的虛擬形象,完成數字化“永生”的重塑,而我們又可以一次次通過沉浸式的體感裝置來保留更加美好的回憶。

佛教經典的《心經》當中核心揭示的那句“色即是空,空即是色,色不異空,空不異色”的奧義,其實正在通過這些全身感官的可穿戴裝置來實現,我們的身體體驗看起來真實不虛,但實際上都是可以通過模擬刺激訊號來獲得,我們以為的真實不虛,實際上都是一系列主觀加工的感受。

在這個第一次為期八天的小長假裡,如果你孤身一人看電影煲劇玩遊戲,那麼你很可能希望會有用這樣一套裝置來體驗一把非常“黏膩”的虛擬生活。如果你能和家人一起或者呼朋喚友的聚會遊玩,那麼還請珍惜這一時光。

其實,《頭號玩家》最終要告訴我們的是:在未來與真實的伴侶面對面的時光,將是多麼的寶貴。