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C++ pragma once 與 ifndef 用法區別

#pragma once 與 #ifndef 的作用

(1)在C/C++中,在使用預編譯指令#include的時候,為了防止重複引用造成二義性。
(2)在能夠支援這兩種方式的編譯器上,二者並沒有太大的區別,但是兩者仍然還是有一些細微的區別。

#pragma once 與 #ifndef 的用法

#pragma once

#pragma once

#ifndef

#ifndef _CODE_BLOCK
#define _CODE_BLOCK
// code
...  
#endif // _CODE_BLOCK 

#pragma once 與 #ifndef 兩者各有何特點

#pragma once

在C/C++中,#pragma once是一個非標準但是被廣泛支援

的方式。

介紹:#pragma once 一般由編譯器提供保證:同一個檔案不會被包含多次。注意這裡所說的“同一個檔案”是指物理上的一個檔案,而不是指內容相同的兩個檔案。你無法對一個頭檔案中的一段程式碼作pragma once宣告,而只能針對檔案。

優點:你不必再擔心巨集名衝突了,當然也就不會出現巨集名衝突引發的奇怪問題。大型專案的編譯速度也因此提高了一些。

缺點:如果某個標頭檔案有多份拷貝,本方法不能保證他們不被重複包含。當然,相比巨集名衝突引發的“找不到宣告”的問題,這種 重複包含很容易被發現並修正。另外,這種方式不支援跨平臺!

#ifndef

介紹:#ifndef的方式受C/C++語言標準支援

, ,也是比較常用的方式。

優點:它不僅可以保證同一個檔案不會被包含多次,也能保證內容完全相同的兩個檔案(或者程式碼片段)不會被不小心同時包含。

缺點:就是如果不同標頭檔案中的巨集名不小心“撞車”,可能就會導致你看到標頭檔案明明存在,但編譯器卻硬說找不到宣告的狀況——這種情況有時非常讓人鬱悶。 由於編譯器每次都需要開啟標頭檔案才能判定是否有重複定義,因此在編譯大型專案時,ifndef會使得編譯時間相對較長,因此一些編譯器逐漸開始支援#pragma once的方式。(Visual Studio 2017新建標頭檔案會自帶#pragma once指令)。

兩者之間的聯絡

(1)#pragma once 方式產生於 #ifndef 之後,因此很多人可能甚至沒有聽說過。目前看來#ifndef更受到推崇。因為#ifndef受C/C++語言標準的支援,不受編譯器的任何限制;而#pragma once方式卻不受一些較老版本的編譯器支援 (如GCC 3.4版本之前不支援#pragmaonce) ,一些支援了的編譯器又打算去掉它,所以它的相容性可能不夠好。
(2) #ifndef可以針對一個檔案中的部分程式碼,而#pragma once只能針對整個檔案。

總結

相對而言,#ifndef 更加靈活,相容性好,移植性好 ,而 #pragma once 操作簡單,可以避免名字衝突,效率高

看起來似乎是想兼有兩者的優點。不過只要使用了 #ifndef 就會有巨集名衝突的危險,也無法避免不支援#pragma once的編譯器報錯,所以混用兩種方法似乎不能帶來更多的好處,倒是會讓一些不熟悉的人感到困惑。

選擇哪種方式,應該在瞭解兩種方式的情況下,視具體情況而定。只要有一個合理的約定來避開缺點,我認為哪種方式都是可以接受的。而這個已經不是標準或者編譯器的責任了,應當由程式設計師自己或者小範圍內的開發規範來搞定。

最後

一般而言,當程式設計師聽到這樣的話,都會選擇 #ifndef 方式,為了努力使得自己的程式碼“存活”時間更久,通常寧願降低一些編譯效能,這是程式設計師的個性,當然這是題外話啦。