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超星爾雅創業基礎期末考試答案2020

索尼PS VR獨佔,售價40美元的《鋼鐵俠VR》值得買嗎?

幾天前,跳票多次的《鋼鐵俠VR(Iron Man VR)》終於在許多玩家的期盼中正式登陸PSVR。 《鋼鐵俠VR》並不是第一款VR超級英雄遊戲,實際上,它甚至不是首款漫威VR遊戲,但憑藉獨特的機制,強大的敘事和豐富的內容,它稱得上是首款出色的VR超級英雄遊戲。在這裡插入圖片描述
《鋼鐵俠VR》售價40美元,由Camouflaj工作室開發,索尼互娛發行,現於7月3日正式登陸PSVR,遊戲主線任務時長達6-7小時。
雖然這款遊戲的標題是“鋼鐵俠”,但《鋼鐵俠VR》幾乎把重點都放在了鋼鐵俠面具背後的Tony Stark身上。 該遊戲的劇情講述了Stark從遊戲人間的軍火商轉變為超級英雄的過程。他的過去困擾著他,更具體來說,是對手Ghost(也是遊戲中大部分衝突的對製造者)在困擾著他。 儘管動作在功能和形式上都比較傾向於街機遊戲的玩法,但《鋼鐵俠VR》編織了一個有價值且節奏合理的故事情節,並貫穿整個遊戲,為驚險的飛行和各種爆炸提供了堅實背景。 選擇製作這款遊戲時,開發商Camouflaj面臨著許多人可能不完全理解的挑戰。如果沒有飛行能力,鋼鐵俠就不會成為鋼鐵俠。儘管我們已經看到有大量的VR遊戲將玩家帶入飛機或者其他飛行器中,但是沒有人能夠將如此令人振奮且充滿敏捷性的體驗帶給玩家,而且在這個過程中還能夠保持高度舒適,Camouflaj應該為做到這一點而感到驕傲。在這裡插入圖片描述


在《鋼鐵俠VR》中,安裝在手掌上的衝擊波能量武器讓玩家可以很靈敏的移動。玩家可以完全按照自己的期望進行控制:放下手掌就可以起飛,朝後放則是向前移動,可以毫無障礙地像鋼鐵俠那樣往其他任何想要的方向移動。輕按兩次PlayStation Move的扳機鍵可提供即時的速度提升,這個設計在整個遊戲中既有趣又有用,特別是在需要快速改變方向以逃避關鍵敵人的攻擊或在重擊後從地面升空時。 說到攻擊,玩家有兩種主要手段來攻擊敵人。第一個就是手掌上的衝擊波能量武器,這是玩家的基本攻擊方式,第二個是可選擇的幾種輔助武器,它們的功能更強大但有一定的冷卻時間。此外還有Unibeam(從胸口發射的單束光炮),它是最稀有且最強大的攻擊方式,能夠在短期內消滅遊戲中最強大的敵人。在這裡插入圖片描述

遊戲中的槍支很不錯,但是火箭拳也很有趣,在整個遊戲中玩家會發現火箭拳和地面重擊的攻擊方式都非常有用。 在大多數情況下,玩家可以通過在整個遊戲活動中獲得的積分來交換和升級所有的武器和能力。要賺取額外的積分,可以進行有趣的“挑戰”任務(例如計時賽和波浪戰),這些任務已經很好地融入了核心遊戲中,它們看上去像是額外的樂趣,而不是純粹的填充。所有級別和挑戰也都設有排行榜,玩家被鼓勵多次執行任務以獲取最大數量的升級積分。 遊戲的飛行機制還可以保證戰鬥能夠流暢地進行,不過有時當玩家想使用衝擊波能量時,容易意外觸發輔助武器。雖然總是用雙手進行攻擊很有趣,但玩家也可以像電影中的鋼鐵俠那樣用一隻手控制飛行,另一隻手進攻,這讓玩家能夠在進攻時保持機動性。 在剛開始時玩家可能容易感覺到不知所措,但是隨著遊戲的進行,伴隨著更多的練習,玩家會真的像個超級英雄一樣沉浸其中。在這裡插入圖片描述

儘管遊戲的基本敵人都缺乏個性(畢竟他們大多是無人機),但他們在整個戰鬥中都扮演著明確的角色,每個不同的敵人都有不同的戰術和優先需要考慮銷燬他們的理由。 遊戲將飛行和戰鬥機制結合得非常好,而且《鋼鐵俠VR》將這一切包裹在一個節奏合理的故事中,而不僅僅是單純作為玩法提供給玩家。 除了飛行和戰鬥,玩家還將花費很多時間在Stark的車庫中閒逛,在那裡將能經常與遊戲中的兩個人工智慧角色互動。這兩位“耳朵裡的AI伴侶”也是兩個非常重要的角色,《鋼鐵俠VR》為這兩個AI角色提供了物理表現力,花費大量時間來塑造它們的角色並將其整合到故事中,從而使它們的作用遠遠超過了僅在頭盔中進行語音提示。 儘管遊戲有時會讓玩家重新訪問相同的區域,但它是以一種巧妙的方式進行,不會讓玩家感覺到無聊的內容重複。遊戲中還有一些有趣的一次性環境和一些遊戲玩法,這增加了體驗的深度。 大約需要花費七個小時才能完成遊戲的主要戰役以及一些可選的挑戰。挑戰本身就顯得很有趣,這些挑戰與遊戲融合的非常好,而並不是像許多遊戲那樣處於單獨的模式中。這樣很能吸引玩家進行重複體驗,增加遊戲體驗時長。
《鋼鐵俠VR》整個遊戲過程中都融入了非常沉浸而真實的互動以及物理效果。例如,當你移動衣服時,能夠聽到電機在你的手臂中旋轉的聲音,或者將葡萄從Stark車庫中的冰箱裡拉出,並從莖上摘下一個來食用,還能獎勵玩家在核心戰鬥遊戲中的時間。 在這裡插入圖片描述
在Stark的車庫中玩家可以檢視任務和升級選單,在其中可通過完全互動的選單檢視和升級戰甲,除此之外玩家還能在此感受到更多東西。 在左側,你會找到Gunsmith(經營Stark武器交易業務的AI)經常閒逛的地方。你還可以在此處找到一個互動式觸控式螢幕表格,其中列出了遊戲中的敵人。在右側,你會找到發射任務的地球儀,也是星期五(Stark的AI助手)通常閒逛的地方。 在玩家的身後是一個閣樓區,上面有一些類似迷你遊戲的互動式臺站,例如配重、拳擊手套、罰球機等。 在這裡插入圖片描述
由於機甲的速度和敏捷性,在遊戲中四處飛行確實讓人感到激動,而且它還比遊戲的其他部分更能讓人沉浸其中,玩家最終會向遠處的敵人射擊並且不需要什麼複雜的互動。介面的設計(帶有巨大的武器標線)有點過於街機風格,儘管它們可能是在遊戲視覺上對頻繁的射擊和遊戲玩法的必要讓步。 戰鬥中偶爾還會出現互動時刻,有助於讓玩家保持沉浸感。你將執行以下操作,例如用衝擊波關閉密封門、取下功率芯以關閉裝置或使用冷卻劑凍結裝置。這些近景互動能夠增強玩家的參與感和沉浸感,從而對這個遊戲世界更加親近。 但遊戲也有不足的地方,相當頻繁且長時間的載入畫面影響了遊戲的流暢性和沉浸感,儘管很高興的是他們至少在載入畫面中添加了一些內容來供玩家閱讀。

雖然《鋼鐵俠VR》是一款主打讓玩家四處快速移動的遊戲,但令人驚訝的是整個遊戲體驗都非常舒適。玩家能夠輕鬆玩一個小時或更長時間,而不會感到有眩暈或任何問題出現。 在這裡插入圖片描述
有許多其他VR遊戲都具有自由飛行的功能(如《Stormland》),但《鋼鐵俠VR》到目前為止是最快、最敏捷的。玩家能夠從空中一直向下猛撞到下面的地球,然後在幾秒鐘的時間內迅速飛到數百英尺的高空中,同時又保持舒適。 遊戲在預設情況下使用快速轉向和視野黑邊來防止眩暈,但那些希望獲得無拘無束體驗的玩家可以啟用平滑轉向並禁用視野黑邊。

擁有如此舒適的自由感和移動感是其他VR遊戲所無法比擬的,很明顯,Camouflaj工作室在設計時特別注重飛行舒適度。除了飛行舒適度,Camouflaj還圍繞PSVR的追蹤限制做了出色的工作。在體驗遊戲的時候幾乎不會注意到追蹤的問題,特別是在快速的飛行和射擊過程中,也並沒有出現過追蹤問題。
總的來說,《鋼鐵俠VR》並不完美,但它是迄今為止最完整、最引人注目的VR超級英雄遊戲。Camouflaj工作室通過成功塑造標誌性角色和有價值的故事,精心打造了一款出色又獨特的VR體驗。遊戲的大多數想法都得到了很好的執行,尤其是其高速刺激而又舒適的飛行機制,其中還包括能為玩家帶來驚喜的獨特時刻。

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來源:VR陀螺
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