關於unity URP渲染管線沒有陰影的問題
渲染管線屬於可程式設計渲染管線,因此Project setting - quality中並沒有shadows的設定
在調整了材質面,光照設定,燈光設定等都沒用的情況下,終於給我找到了解決方案..
找到你的unity檔案所用的渲染管線配置檔案,在inspector中設定
Lighting中的選項一定要選擇Pixel
這個應該是關於光照取樣的設定,如果選擇unable,場景中就沒有實時燈光了
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