java GUI程式設計之監聽操作例項分析
本文例項講述了java GUI程式設計之監聽操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
當點選Frame中的component元件時,會產生相應的效果,但是相應的其必須進行監聽,確定是那個物件,那種操作,但是如果用cup進行主動的監聽就會消耗大量的資源,所以有了被動的監聽,即對應的事件發生後會自動的執行相關的程式碼。
Button監聽:
instance 1:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MoniterStart { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame(); Button b = new Button("Press "); f.add(b,BorderLayout.CENTER); MyMonitor bh = new MyMonitor(); b.addActionListener(bh); f.setBounds(100,100,300,300); f.setVisible(true); } } class MyMonitor implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("aAH"); } }
進行被動監聽是你必須確定是什麼地方什麼型別的componet發出的,我們不可能提供所有的資訊,所以我們初建了一個事件對應一個物件,其都實現了一個介面,當事件發生時,就會呼叫對應的事件方法。即(implements ActionListener),而對應的當實現方法是就要求其提供事件動作。
instance 2:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Monitor2 { public static void main(String[] args) { Frame f1 = new Frame(); Button b1 = new Button("Start "); Button b2 = new Button("Stop "); b1.setActionCommand("The End"); f1.add(b1,BorderLayout.CENTER); f1.add(b2,BorderLayout.SOUTH); MyMonitor1 bh = new MyMonitor1(); b1.addActionListener(bh); b2.addActionListener(bh); f1.setBounds(100,300); f1.setVisible(true); } } class MyMonitor1 implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("aAH you get it " + e.getActionCommand()); } }
注:當一個監聽器監聽多個button物件時,我們可以用setActionCommand進行區別,這個相當於是一個屬性亦或是一種標記。
TextField(文字輸入監聽)
instance 3;
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TfMonitor { public static void main(String[] args) { new TFFrame(); } } class TFFrame{ TFFrame(){ Frame f = new Frame("TF"); TextField tf = new TextField(); f.add(tf); tf.addActionListener(new TFFrameMonitor()); f.setBounds(100,300); f.setVisible(true); } } /* class TFFrame extends Frame{ TFFrame(){ // Frame f = new Frame("TF"); TextField tf = new TextField(); add(tf); tf.addActionListener(new TFFrameMonitor()); // f.setBounds(100,300); setBounds(100,300); setVisible(true); } } */ class TFFrameMonitor implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { TextField text = (TextField)e.getSource(); System.out.println(text.getText()); // text.setText(null); } }
TextField屬於一種輸入文字類的元件,對於Frame類其一種可以直接用Frame構造方法構造,直接產生一個Frame的物件,另一種可以直接繼承Frame這樣就相當於已經存在了一個Frame類,可以直接使用Frame裡面的方法。
注:其上面的setText(null)是相當於在輸入結束按回車鍵的時候,會自動的把輸入框裡的資料清空。如果沒有,其還會繼續存在。
instance 4:
import java.awt.Frame; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class TFFrame2Monitor { public static void main(String[] args) { new TFFrame2(); } } class TFFrame2 extends Frame{ TFFrame2(){ TextField tf = new TextField(); add(tf); tf.addActionListener(new TFFrameMonitor2()); tf.setEchoChar('*'); setBounds(100,300); setVisible(true); } } class TFFrameMonitor2 implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { TextField text = (TextField)e.getSource(); System.out.println(text.getText()); text.setText(null); } }
僅僅是對Text Filed物件添加了一個setEchoChar,表示輸入後的表面顯示。如果沒有,即為輸入什麼就顯示什麼,如果添加了就和輸密碼一樣被覆蓋了。
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希望本文所述對大家java程式設計有所幫助。