如何在移動網際網路的下半場進階成為麵霸?直到我看完美團技術專家首發的「Android面試寶典」,才明白什麼是差距!
今天突然想聊聊面試了,為什麼要聊面試呢?因為最近有很多公眾號和簡書上的朋友跳槽讓我看簡歷,也有很多朋友跟我吐槽說:面試又被虐了,火箭造的簡直慘不忍睹,都有點懷疑自己的能力了。其實,我想說:正常,之所以這麼說是很多朋友可能沒有認清自己存在的一些問題。哪些問題呢?
兩點:
一是,沒有認清自己的技術實力,三天打魚兩天晒網的複習,對提升自己是沒有任何一點效率的;
二是,去面試之前,沒有真正瞭解公司。
其實說實話,我們作為Android程式設計師,最起碼得有 80% 的人都想進入大公司工作,比如:BAT ,小米,滴滴,今日頭條,美團,華為等這樣的大公司或者移動網際網路界的明星企業。
進大公司的好處顯而易見,福利好,待遇高,工作穩定
據 GitHub 統計,就今年一年加入 GitHub 的中國程式設計師就有 70 萬,可以想象到,當下的競爭得有多激烈。
即使有 20% 的程式設計師不想進入大公司,也無非就是要麼就是認清了自己的現實,自己並不是那麼天賦異稟,也並不是那麼熱愛程式設計,有自知之明的心態,在個小公司幹也挺好,倒閉了大不了再換,反正 BAT ,我也進不去。要麼就是人家就是 BAT 的大神想出來創業當移動互聯界的創業家,想功成名就,即使創業失敗,我依然可以鶴立雞群,瀟灑回到 BAT 的世界,帥氣的依靠自己在業界的名聲依然能夠得到一份好的工作。
說著說著,好像有點二八定律的感覺。NO,上面的 80% 和 20% 是我自己的不完全統計,不必當真,舉個例子而已。
Android程式設計師面試成功的因素到底在哪裡?
關於面試這件事,我想我們大家得明白這樣2個面試準則:
第一準則
就是在移動網際網路進入下半場的今天,技術能力所佔的比重越來越大,如果你想在一個公司想要長期性的存在下去,那只有不斷的提升你自己的技術實力,你要知道資本是不會養閒人的。作為閒人存在的每一分鐘資本都得多付每一分鐘的薪水,你覺得老闆會答應嗎?
這已經不是一個靠會四大元件就能夠獲取到滿意薪資的時代了。經過一波一波的淘汰與洗牌,剩下的都是技術的金子。就像大浪褪去,裸泳的也會慢慢上岸。如果你想要勝利的旗幟掛在你的白帆上,唯一的出路只能是不斷的學習、進階
第二準則
就是我為什麼建議朋友們面試就得去大公司呢?你看,現在已經逐步進入拼技術的時代了,所以技術依然越來越重要,而這是在小公司無法體現和提升的。
你們之所以受打擊是因為平時做專案,做產品也可以獨立完成,甚至很好的完成,但是面試失敗的面試是基礎太差。所以,你在小公司確實可以能夠很好的掌握並做一個專案,但是大公司重視的是你的基礎啊。
所以要清楚這麼一個準則:面試,大公司重基礎和深度,而小公司重能力(這裡的能力指:能不能馬上上手做一個專案的能力)。
Android程式設計師如何提前進行面試準備?
我在前面說了,面試慘不忍睹的就是由兩個問題導致的,一是,沒有認清自己;二是,沒有了解公司。總結成一句話就是準備不足。那麼如何在面試前做好充分準備呢?
今天我想分享的是美團技術專家首發的一份「Android面試寶典」,從網際網路一二線企業收集的Android熱門面試知識點,讓人看了真的不得不推薦,太完整了!
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Android 基礎知識點
- 四大元件的生命週期
- Activity 之間的通訊方式
- 橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命週期
- Activity 與 Fragment 之間生命週期比較
- Activity 上有 Dialog 的時候按 Home 鍵時的生命週期
- 兩個 Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
- 前臺切換到後臺,然後再回到前臺,Activity 生命週期回撥方法
- Activity 的四種啟動模式對比
- Activity 狀態保存於恢復
- fragment 各種情況下的生命週期是如何管理的
- Service 的開啟方式,原理是怎樣的?
- 請描述一下 Service 的生命週期
- 請描述一下廣播 BroadcastReceiver 的理解,廣播的分類,它實現 通訊的底層原理是怎樣的?
- AlertDialog,popupWindow,Activity 區別
- Application 和 Activity 的 Context 物件的區別
- Android 屬性動畫特性
- 如何匯入外部資料庫?
- LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout 的特性及對比,並 介紹使用場景
- 談談對介面與回撥的理解
- 介紹下 SurfceView,它的應用場景是怎樣的,它與普通 View 的區 別是什麼?
- 序列化的作用,以及 Android 兩種序列化的區別
- 差值器
- 估值器
- Android 中資料儲存方式
Android 原始碼相關分析
- Android 動畫框架實現原理
- Android 各個版本 API 的區別
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 區別與聯絡
- invalidate 和 postInvalidate 的區別及使用
- Activity-Window-View 三者的差別
- 如何優化自定義 View,你進行優化的一般方向是怎樣的?
- 低版本 SDK 如何實現高版本 api?
- 描述一次網路請求的流程
- HttpUrlConnection 和 okhttp 關係
- Bitmap 物件的理解
- looper 架構
- ActivityThread,AMS,WMS 的工作原理
- 自定義 View 如何考慮機型適配
- AstncTask+HttpClient 與 AsyncHttpClient 有什麼區別?
- LaunchMode 應用場景
- AsyncTask 如何使用?
- SpareArray 原理
- AndroidService 與 Activity 之間通訊的幾種方式
- IntentService 原理及作用是什麼?
- 說說 Activity、Intent、Service 是什麼關係
- ApplicationContext 和 ActivityContext 的區別
- SP 是程序同步的嗎?有什麼方法做到同步?
- 談談多執行緒在 Android 中的使用
- 程序和 Application 的生命週期
- 封裝 View 的時候怎麼知道 view 的大小
- RecycleView 原理,如何避免 RecycleView 帶來的記憶體問題
- AndroidManifest 的作用與理解
常見的一些原理性問題
- Handler 機制和底層實現
- Handler、Thread 和 HandlerThread 的差別
- handler 發訊息給子執行緒,looper 怎麼啟動?
- 關於 Handler,在任何地方 new Handler 都是什麼執行緒下?
- ThreadLocal 原理,實現及如何保證 Local 屬性?
- 請解釋下在單執行緒模型中 Message、Handler、Message Queue、Looper 之間的關係
- 請描述一下 View 事件傳遞分發機制
- Touch 事件傳遞流程
- 事件分發中的 onTouch 和 onTouchEvent 有什麼區別,又該如何使 用?
- View 和 ViewGroup 分別有哪些事件分發相關的回撥方法
- View 重新整理機制
- View 繪製流程
- 自定義控制元件原理
- 自定義 View 如何提供獲取 View 屬性的介面?
- Android 程式碼中實現 WAP 方式聯網
- AsyncTask 機制
- AsyncTask 原理及不足
- 如何取消 AsyncTask?
- 為什麼不能在子執行緒更新 UI?
- ANR 產生的原因是什麼?
- ANR 定位和修正
- oom 是什麼?
- 什麼情況導致 oom?
- 有什麼解決方法可以避免 OOM?
- oom 是否可以 try catch?為什麼
- 記憶體洩漏是什麼?
- 什麼情況導致記憶體洩漏?
- 如何防止執行緒的記憶體洩漏?
- 記憶體洩露場的解決方法
- 記憶體洩漏和記憶體溢位區別?
- LruCache 預設快取大小
- ContentProvider 的許可權管理
- 如何通過廣播攔截和 abort 一條簡訊?
- 廣播是否可以請求網路?
- 廣播引起 anr 的時間限制是多少?
- 計算一個 view 的巢狀層級
- Activity 棧
- Android 執行緒有沒有上限?
- 執行緒池有沒有上限?
- Android 為什麼引入 Parcelable?
- 有沒有嘗試簡化 Parcelable 的使用?
- dex 檔案的載入流程能描述下麼
「Android面試寶典」思維導圖展示:
總結
說一千道一萬,不如自己去行動。要想在移動網際網路的下半場讓自己佔有一席之地,那就得從現在開始進階學習,從今天開始,馬上嚴格要求自己,既重視業務實現能力,也重視基礎和原理。
基礎夯實好了,高樓才能夠平地而起,穩如泰山。才能在面試中從容不迫,力壓面試官。下次跟面試官吹牛可以這麼說:三對明星同時出軌,我的程式也不會癱瘓。
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