上月成功拿到位元組跳動offer,全靠我啃爛了這份最新面試題
前言
不論是校招還是社招都避免不了各種面試、筆試,如何去準備這些東西就顯得格外重要。不論是筆試還是面試都是有章可循的,我這個“有章可循”說的意思只是說應對技術面試是可以提前準備,所謂不打無準備的仗就是這個道理,以下為大家,描述了從面試準備到最後的拿到offer提供了非常詳細的目錄,建議可以從頭看是看幾遍,如果基礎不錯的話也可以挑自己需要的章節檢視。
Java相關
1. HashMap 和HashTable 以及CurrentHashMap 的區別。
2. synchronized 和volatile 、ReentrantLock 、CAS 的區別。
3. JVM 類載入機制、垃圾回收演算法對比、Java 虛擬機器結構等。
4. Java 的四大引用
5. Java 的泛型,<? super T> 和 <? extends T> 的區別。
6. Java 執行緒有哪些狀態,有哪些鎖,各種鎖的區別。
7. final 、finally、finalize 區別。
8. 介面和抽象類的區別。
9. sleep 、wait、yield 的區別,wait 的執行緒如何喚醒它?
10. java 中==和 equals 和 hashCode 的區別
11.String、StringBuffer、StringBuilder 區別
12.介面的意義
13.程序和執行緒的區別
14.講一下常見編碼方式?
15序列化 Serializable 和 Parcelable 的區別
16.string 轉換成 integer 的方式及原理
17靜態代理和動態代理的區別,什麼場景使用?
18. 說說你對 Java 反射的理解
19. 說說你對 Java 註解的理解
20. 說一下泛型原理,並舉例說明
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Java相關面試解析
計算機網路部分
1. TCP 與 UDP 的區別。
2. 三次握手、四次揮手。為啥是三次不是兩次?
3. HTTPS 和 HTTP 的區別。HTTP 2.0,3.0?
4. 瀏覽器輸入一個 URL,按下回車網路傳輸的流程?
5. TCP 建立連線後,發包頻率是怎樣的?
5. OKHttp
6.如何驗證證書的合法性?
7.https中哪裡用了對稱加密,哪裡用了非對稱加密,對加密法(如RSA)等是否有了解?
8.client如何確定自己傳送的訊息被server收到?
9.談談你對WebSocket的理解
10.WebSocket與Socket的區別
11.談談你對安卓簽名的理解
12.請解釋安卓為啥要加簽名機制?
計算機網路面試解析
Android相關
1、什麼是ANR 如何避免它?
2、Activity和Fragment生命週期有哪些?
3、橫豎屏切換時候Activity的生命週期
4、AsyncTask的缺陷和問題,說說他的原理。
5、onSaveInstanceState() 與 onRestoreIntanceState()
6、android中程序的優先順序?
7、Bunder傳遞物件為什麼需要序列化?Serialzable和Parcelable的區別?
8、動畫
9、Context相關
10、Android各版本新特性
11、Json
12、android中有哪幾種解析xml的類,官方推薦哪種?以及它們的原理和區別?
13、Jar和Aar的區別
14、Android為每個應用程式分配的記憶體大小是多少
15、更新UI方式
16、ContentProvider使用方法。
17、Thread、AsyncTask、IntentService的使用場景與特點。
18、Merge、ViewStub 的作用。
19、activity的startActivity和context的startActivity區別?
20、怎麼在Service中建立Dialog對話方塊?
21、Asset目錄與res目錄的區別?
22、Android怎麼加速啟動Activity?
23、Handler機制
24、程式A能否接收到程式B的廣播?
25、資料載入更多涉及到分頁,你是怎麼實現的?
26、通過google提供的Gson解析json時,定義JavaBean的規則是什麼?
27、json解析方式的兩種區別?
28、執行緒池的相關知識。
29、記憶體洩露,怎樣查詢,怎麼產生的記憶體洩露?
30、類的初始化順序依次是?
31、JSON的結構?
32、ViewPager使用細節,如何設定成每次只初始化當前的Fragment,其他的不初始化(提示:Fragment懶載入)?
35、Android為什麼引入Parcelable?
36、有沒有嘗試簡化Parcelable的使用?
37、Bitmap 使用時候注意什麼?
38、Oom 是否可以try catch ?
39、多程序場景遇見過麼?
40、Canvas.save()跟Canvas.restore()的呼叫時機
41、資料庫升級增加表和刪除表都不涉及資料遷移,但是修改表涉及到對原有資料進行遷移。升級的方法如下所示:
42、編譯期註解跟執行時註解
43、bitmap recycler 相關
44、強引用置為null,會不會被回收?
45、Bundle傳遞資料為什麼需要序列化?
46、廣播傳輸的資料是否有限制,是多少,為什麼要限制?
47、是否瞭解硬體加速?
48、ContentProvider的許可權管理(讀寫分離,許可權控制-精確到表級,URL控制)。
49、Fragment狀態儲存
51、如何計算一個Bitmap佔用記憶體的大小,怎麼保證載入Bitmap不產生記憶體溢位?
52、對於應用更新這塊是如何做的?(灰度,強制更新,分割槽域更新)
53、請解釋安卓為啥要加簽名機制。
50、直接在Activity中建立一個thread跟在service中建立一個thread之間的區別?
54、為什麼bindService可以跟Activity生命週期聯動?
55、如何通過Gradle配置多渠道包?
56、activty和Fragmengt之間怎麼通訊,Fragmengt和Fragmengt怎麼通訊?
57、自定義view效率高於xml定義嗎?說明理由。
58、廣播註冊一般有幾種,各有什麼優缺點?
59、如何進行單元測試,如何保證App穩定 ?
60、Android中如何檢視一個物件的回收情況 ?
61、Apk的大小如何壓縮 ?
62、如何通過Gradle配置多渠道包?
63、外掛化原理分析
64、元件化原理
65、跨元件通訊
66、元件化中路由、埋點的實現
67、Hook以及插樁技術
68、Android的簽名機制?
69、v3簽名key和v2還有v1有什麼區別
70、Android5.0~10.0之間大的變化
71、說下Measurepec這個類
72、請例舉Android中常用佈局型別,並簡述其用法以及排版效率
73、區別Animation和Animator的用法,概述其原理
74、使用過什麼圖片載入庫?
75、如何繞過9.0限制?
76、用過哪些網路載入庫?
77、對於應用更新這塊是如何做的?
78、螢幕適配的處理技巧都有哪些?
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Android中高階面試解析
在當下這個資訊共享的時代,很多資源都可以在網路上找到,只取決於你願不願意找或是找的方法對不對了
很多朋友不是沒有資料,大多都是有幾十上百個G,但是雜亂無章,不知道怎麼看從哪看起,甚至是看後就忘
如果大家覺得自己在網上找的資料非常雜亂、不成體系的話,我也分享一套給大家,比較系統,我平常自己也會經常研讀。
總共八大模組學習資料:如NDK模組開發、Android框架體系架構...
Android核心知識筆記
只有系統,有方向的學習,才能在段時間內迅速提高自己的技術。
本知識體系適合於所有Android程式設計師學習,關於以上目錄中的知識點都有詳細的講解及介紹,掌握該知識點的所有內容對你會有一個質的提升,其中也總結了很多面試過程中遇到的題目以及有對應的答案總結。
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最後
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