1. 程式人生 > 資訊 >無需 SMT ,AMD 銳龍自動超頻工具 CTR v1.1 釋出:新引擎、更穩定

無需 SMT ,AMD 銳龍自動超頻工具 CTR v1.1 釋出:新引擎、更穩定

首選,你想學習次世代建模,應該選擇一下你自己想做的方向。畢竟次世代建模技術,可以從事的職業還是挺多的。

次世代建模技術對應的方向主要有遊戲、影視和美宣。

1. 遊戲需求

(1)遊戲場景製作
(2)遊戲角色製作
(3)遊戲角色裝備以及道具製作

2. 影視需求

(1)影視角色製作
(2)影視場景製作

3. 美宣需求

(1)遊戲及電影公司美宣部CG宣傳海報的製作
(2)個人靜幀CG藝術展示作品

想成為次世代遊戲設計師,倘若沒有美術基礎和軟體基礎,那面對的困難可不是一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟體的運用,再多加練習提升自己的基本功。靈活運用一些建模軟體,一些想法才有可能實現。

掌握基礎的軟體運用之後,就要結合一些實際的案例加以訓練。想要完成一件完整的作品就需要有一定的構思和想象力。如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲建模

在實際工作中,大的次世代場景是需要團隊協作才能完成的,每個人只負責其中的一部分,所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個部分掌握得精。前期可以先從道具、場景入手,有了一定的積累,再進階到人物。

誰告訴你說,學習次世代遊戲建模需要想學習繪畫素描的?

當然,按照沒接觸這個行業的人來說,我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個美術基礎,對次世代的效果微乎其微。我有一個學生是做素描老師的,這美術基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶。此外,靠這個美術基礎對3D遊戲建模有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術基礎不適合我們!

繪畫和3D都是視覺表現方式,只是表現的媒介不一樣了而已,學美術和學畫畫這是兩個概念,畫畫是在學美術,學美術的不一定就是畫畫。二者的層級關係是要理清楚的。

軟體是工具,美術基礎是內力,工具只是熟能生巧的過程,美術基礎決定在建模行業的上線

美術基礎的高低影響學習建模的速度和作品質量,以及工作後能力,甚至薪資待遇。

雖然現在3D建模對於美術的門檻降低了不少,一些沒有美術基礎的也能學的很好,但總體來說,美術基礎好的人比沒有美術基礎的人,學建模的優勢不是一點半點。

造型能力、空間感都是美術基礎的一部分,對於遊戲美術、影視動畫這些行業的從業者很重要。

至於沒有美術基礎如何學習次世代建模?:

那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。

次世代建模的美術是怎麼提高的,是通過你先系統學習軟體操作,實戰操作,學到一些美術的基本概念,然後給他用到自己的作品裡,然後通過指導,看你的作品哪裡有問題,點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,從這些方面提高審美,這個才是核心,也是最直接得提高辦法。至於美術基礎還是進階,那是通過由簡入繁的作業訓練實現的。

更多內容推薦【 次世代3D遊戲建模工具教程分享企鵝圈:684763871 】 :

開發 3D遊戲,遊戲建模工作需要掌握什麼軟體?

遊戲建模行業的前景如何?畢業學遊戲建模晚嗎?

零基礎如何學習3D建模?能學會就業嗎?

3D建模師要學歷嗎?看你有沒有達到最低要求

入行3D建模你還要學會美術?繪畫?他在圖你的錢啊

影視3D建模和遊戲3D建模差異,哪個更有前景?

遊戲建模師工作流程是什麼?正確的學習方向以及方法

3D建模師會因為年齡大而失業嗎?答案過於心酸