關於AVLTree(C++實現)沒有統一旋轉操作的問題
阿新 • • 發佈:2020-02-07
最近疫情比較嚴重,只能在家裡休息,利用休息之餘,我用C++把AVL樹實現了一遍
大學老師只講一些比較簡單的資料結構和演算法,這些高階資料結構還是需要自己主動學習並且動手來實現的,
從前只聽說過AVLTree,我從看書瞭解原理到把它一點一點寫出來最後在除錯一共花了大概3天的時間。應該已經算很長時間了。
一般情況下AVL樹是不用我麼自己寫的,但是為了有一份已經實現的程式碼作為我以後再來回顧演算法實現的依照,我還是決定對自己狠一些把它實現了一遍
以下程式碼均採用C++11 標準
在ubuntu 18.04上經過編譯和除錯
/* * BinarySearchTree.h * 1. 新增元素時需自己做判斷元素是否合法 * 2. 除層序遍歷外,本原始碼均採用遞迴遍歷,若要減少棧的消耗,應該實現遞迴遍歷 * 3. 本程式碼實現的AVL樹沒有統一旋轉操作,採用分情況討論LL,LR,RR,RL來進行樹的平衡 * Created on: 2020年1月29日 * Author: LuYonglei */ #ifndef SRC_BINARYSEARCHTREE_H_ #define SRC_BINARYSEARCHTREE_H_ #include <queue> template<typename Element> class BinarySearchTree { public: BinarySearchTree(int (*cmp)(Element e1,Element e2)); //比較函式指標 virtual ~BinarySearchTree(); int size(); //元素的數量 bool isEmpty(); //是否為空 void clear() { //清空所有元素 NODE *node = root_; root_ = nullptr; using namespace std; queue<NODE*> q; q.push(node); while (!q.empty()) { NODE *tmp = q.front(); if (tmp->left != nullptr) q.push(tmp->left); if (tmp->right != nullptr) q.push(tmp->right); delete tmp; q.pop(); } } void add(Element e) { //新增元素 add(e,cmp_); } void remove(Element e) { //刪除元素 remove(Node(e,cmp_)); } bool contains(Element e) { //是否包含某元素 return Node(e,cmp_) != nullptr; } void preorderTraversal(bool (*visitor)(Element &e)) { //前序遍歷 if (visitor == nullptr) return; bool stop = false; //停止標誌,若stop為true,則停止遍歷 preorderTraversal(root_,stop,visitor); } void inorderTraversal(bool (*visitor)(Element &e)) { //中序遍歷 if (visitor == nullptr) return; bool stop = false; //停止標誌,若stop為true,則停止遍歷 inorderTraversal(root_,visitor); } void postorderTraversal(bool (*visitor)(Element &e)) { //後序遍歷 if (visitor == nullptr) return; bool stop = false; //停止標誌,若stop為true,則停止遍歷 postorderTraversal(root_,visitor); } void levelOrderTraversal(bool (*visitor)(Element &e)) { //層序遍歷,迭代實現 if (visitor == nullptr) return; levelOrderTraversal(root_,visitor); } int height() { //樹的高度 return height(root_); } bool isComplete() { //判斷是否是完全二叉樹 return isComplete(root_); } private: int size_; typedef struct _Node { Element e; _Node *parent; _Node *left; _Node *right; int height; //節點的高度 _Node(Element e_,_Node *parent_) : e(e_),parent(parent_),left(nullptr),right(nullptr),height(1) { //節點建構函式 } inline bool isLeaf() { return (left == nullptr && right == nullptr); } inline bool hasTwoChildren() { return (left != nullptr && right != nullptr); } inline int balanceFactor() { //獲得節點的平衡因子 int leftHeight = left == nullptr ? 0 : left->height; //獲得左子樹的高度 int rightHeight = right == nullptr ? 0 : right->height; //獲得右子樹的高度 return leftHeight - rightHeight; } inline bool isBalanced() { //判斷node是否平衡 int balanceFactor_ = balanceFactor(); return balanceFactor_ >= -1 && balanceFactor_ <= 1; //平衡因子為-1,1則返回true } inline void updateHeight() { //更新節點的高度 int leftHeight = left == nullptr ? 0 : left->height; //獲得左子樹的高度 int rightHeight = right == nullptr ? 0 : right->height; //獲得右子樹的高度 height = 1 + (leftHeight > rightHeight ? leftHeight : rightHeight); //把節點高度更新為左右子樹最大的高度+1 } inline bool isLeftChild() { //判斷節點是否是父親節點的左子結點 return parent != nullptr && parent->left == this; } inline bool isRightChild() { //判斷節點是否是父親節點的右子結點 return parent != nullptr && parent->right == this; } inline _Node* tallerChild() { //獲得高度更高的子樹 int leftHeight = left == nullptr ? 0 : left->height; //獲得左子樹的高度 int rightHeight = right == nullptr ? 0 : right->height; //獲得右子樹的高度 if (leftHeight > rightHeight) return left; if (leftHeight < rightHeight) return right; return isLeftChild() ? left : right; } } NODE; NODE *root_; int (*cmp_)(Element e1,Element e2); //為實現樹的排序的個性化配置,私有成員儲存一個比較函式指標 NODE* Node(Element e,int (*cmp_)(Element e1,Element e2)) { //返回e元素所在的節點 NODE *node = root_; while (node != nullptr) { int cmp = cmp_(e,node->e); if (cmp == 0) //找到了元素 return node; if (cmp > 0) { //待尋找元素大於節點儲存的元素 node = node->right; } else { //待尋找元素小於節點儲存的元素 node = node->left; } } return nullptr; } NODE* predecessor(NODE *node) { //返回node的前驅節點 if (node == nullptr) return nullptr; //前驅節點在左子樹 NODE *tmp = node->left; if (tmp != nullptr) { while (tmp->right != nullptr) tmp = tmp->right; return tmp; } //從父節點,祖父節點中尋找前驅節點 while (node->parent != nullptr && node == node->parent->left) { node = node->parent; } return node->parent; } NODE* successor(NODE *node) { //返回node的後繼節點 if (node == nullptr) return nullptr; //後繼節點在右子樹 NODE *tmp = node->right; if (tmp != nullptr) { while (tmp->left != nullptr) tmp = tmp->left; return tmp; } //從父節點,祖父節點中尋找後繼節點 while (node->parent != nullptr && node == node->parent->right) { node = node->parent; } return node->parent; } void afterRotate(NODE *gNode,NODE *pNode,NODE *child) { //在左旋轉與右旋轉中統一呼叫 pNode->parent = gNode->parent; if (gNode->isLeftChild()) gNode->parent->left = pNode; else if (gNode->isRightChild()) gNode->parent->right = pNode; else //此時gNode->parent 為nullptr,gNode為root節點 root_ = pNode; if (child != nullptr) child->parent = gNode; gNode->parent = pNode; //左右子樹發生變化,所以要更新高度 gNode->updateHeight(); pNode->updateHeight(); } void rotateLeft(NODE *gNode) { //對gNode進行左旋轉 NODE *pNode = gNode->right; NODE *child = pNode->left; gNode->right = child; pNode->left = gNode; afterRotate(gNode,pNode,child); } void rotateRight(NODE *gNode) { //對gNode進行右旋轉 NODE *pNode = gNode->left; NODE *child = pNode->right; gNode->left = child; pNode->right = gNode; afterRotate(gNode,child); } void rebalance(NODE *gNode) { //恢復平衡,grand為高度最低的不平衡節點 NODE *pNode = gNode->tallerChild(); NODE *nNode = pNode->tallerChild(); if (pNode->isLeftChild()) { if (nNode->isLeftChild()) { //LL /* * gNode * / 對gNode右旋 * pNode ====> pNode * / / \ * nNode nNode gNode */ rotateRight(gNode); } else { //LR /* * gNode gNode * / 對pNode左旋 / 對gNode右旋 * pNode ====> nNode ====> nNode * \ / / \ * nNode pNode pNode gNode */ rotateLeft(pNode); rotateRight(gNode); } } else { if (nNode->isLeftChild()) { //RL /* * gNode gNode * \ 對pNode右旋 \ 對gNode左旋 * pNode ====> nNode ====> nNode * / \ / \ * nNode pNode gNode pNode */ rotateRight(pNode); rotateLeft(gNode); } else { //RR /* * gNode * \ 對gNode左旋 * pNode ====> pNode * \ / \ * nNode gNode nNode */ rotateLeft(gNode); } } } void afterAdd(NODE *node) { //新增node之後的調整 if (node == nullptr) return; node = node->parent; while (node != nullptr) { if (node->isBalanced()) { //如果節點平衡,則對其更新高度 node->updateHeight(); } else { //此時對第一個不平衡節點操作,使其平衡 rebalance(node); //整棵樹恢復平衡後,跳出迴圈 break; } node = node->parent; } } void add(Element e,Element e2)) { //當樹為空時,新增的節點作為樹的根節點 if (root_ == nullptr) { root_ = new NODE(e,nullptr); size_++; //插入一個根節點之後進行調整 afterAdd(root_); return; } //當新增的節點不是第一個節點 NODE *parent = root_; NODE *node = root_; int cmp = 0; //比較結果 while (node != nullptr) { parent = node; //儲存父節點 cmp = cmp_(e,node->e); //由函式指標來比較 if (cmp > 0) { node = node->right; //新增的元素大於節點中的元素 } else if (cmp < 0) { node = node->left; //新增的元素小於節點中的元素 } else { node->e = e; //相等時就覆蓋 return; //新增的元素等於節點中的元素,直接返回 } } //判斷要插入父節點的哪個位置 NODE *newNode = new NODE(e,parent); //為新元素建立節點 if (cmp > 0) { parent->right = newNode; //新增的元素大於節點中的元素 } else { parent->left = newNode; //新增的元素小於節點中的元素 } size_++; //新增一個新節點之後進行調整 afterAdd(newNode); } void afterRemove(NODE *node) { //刪除node之後的調整 if (node == nullptr) return; node = node->parent; while (node != nullptr) { if (node->isBalanced()) { //如果節點平衡,則對其更新高度 node->updateHeight(); } else { //此時對不平衡節點操作,使其平衡 rebalance(node); } node = node->parent; } } void remove(NODE *node_) { //刪除某一節點 if (node_ == nullptr) return; size_--; //優先刪除度為2的節點 if (node_->hasTwoChildren()) { NODE *pre = successor(node_); //找到node_的後繼節點 node_->e = pre->e; //用後繼節點的值覆蓋度為2的節點的值 //刪除後繼節點(後繼節點的度只能為1或0) node_ = pre; } //此時node_的度必然為0或1 NODE *replacement = node_->left != nullptr ? node_->left : node_->right; if (replacement != nullptr) { //node_的度為1 replacement->parent = node_->parent; if (node_->parent == nullptr) //度為1的根節點 root_ = replacement; else if (node_->parent->left == node_) node_->parent->left = replacement; else node_->parent->right = replacement; //所有刪除操作準備完成,準備釋放節點記憶體前進行平衡操作 afterRemove(node_); delete node_; } else if (node_->parent == nullptr) { //node_是葉子節點,也是根節點 root_ = nullptr; //所有刪除操作準備完成,準備釋放節點記憶體前進行平衡操作 afterRemove(node_); delete node_; } else { //node_是葉子節點,但不是根節點 if (node_->parent->left == node_) node_->parent->left = nullptr; else node_->parent->right = nullptr; //所有刪除操作準備完成,準備釋放節點記憶體前進行平衡操作 afterRemove(node_); delete node_; } } void preorderTraversal(NODE *node,bool &stop,bool (*visitor)(Element &e)) { //遞迴實現前序遍歷 if (node == nullptr || stop == true) return; stop = visitor(node->e); preorderTraversal(node->left,visitor); preorderTraversal(node->right,visitor); } void inorderTraversal(NODE *node,bool (*visitor)(Element &e)) { //遞迴實現中序遍歷 if (node == nullptr || stop == true) return; inorderTraversal(node->left,visitor); if (stop == true) return; stop = visitor(node->e); inorderTraversal(node->right,visitor); } void postorderTraversal(NODE *node,bool (*visitor)(Element &e)) { //遞迴實現後序遍歷 if (node == nullptr || stop == true) return; postorderTraversal(node->left,visitor); postorderTraversal(node->right,visitor); if (stop == true) return; stop = visitor(node->e); } void levelOrderTraversal(NODE *node,bool (*visitor)(Element &e)) { if (node == nullptr) return; using namespace std; queue<NODE*> q; q.push(node); while (!q.empty()) { NODE *node = q.front(); if (visitor(node->e) == true) return; if (node->left != nullptr) q.push(node->left); if (node->right != nullptr) q.push(node->right); q.pop(); } } int height(NODE *node) { //某一節點的高度 return node->height; } bool isComplete(NODE *node) { if (node == nullptr) return false; using namespace std; queue<NODE*> q; q.push(node); bool leaf = false; //判斷接下來的節點是否為葉子節點 while (!q.empty()) { NODE *node = q.front(); if (leaf && !node->isLeaf()) //判斷葉子節點 return false; if (node->left != nullptr) { q.push(node->left); } else if (node->right != nullptr) { //node->left == nullptr && node->right != nullptr return false; } if (node->right != nullptr) { q.push(node->right); } else { //node->right==nullptr leaf = true; } q.pop(); } return true; } }; template<typename Element> BinarySearchTree<Element>::BinarySearchTree(int (*cmp)(Element e1,Element e2)) : size_(0),root_(nullptr),cmp_(cmp) { //樹的建構函式 } template<typename Element> BinarySearchTree<Element>::~BinarySearchTree() { // 解構函式 clear(); } template<typename Element> inline int BinarySearchTree<Element>::size() { //返回元素個數 return size_; } template<typename Element> inline bool BinarySearchTree<Element>::isEmpty() { //判斷是否為空樹 return size_ == 0; } #endif /* SRC_BINARYSEARCHTREE_H_ */ main方法 /* * main.cpp * * Created on: 2020年1月29日 * Author: LuYonglei */ #include "BinarySearchTree.h" #include <iostream> #include <time.h> using namespace std; template<typename Element> int compare(Element e1,Element e2) { //比較函式,相同返回0,e1<e2返回-1,e1>e2返回1 return e1 == e2 ? 0 : (e1 < e2 ? -1 : 1); } template<typename Elemnet> bool visitor(Elemnet &e) { cout << e << " "; cout << endl; return false; //若返回true,則在遍歷時會退出 } int main(int argc,char **argv) { BinarySearchTree<double> a(compare); // a.add(85); // a.add(19); // a.add(69); // a.add(3); // a.add(7); // a.add(99); // a.add(95); // a.add(2); // a.add(1); // a.add(70); // a.add(44); // a.add(58); // a.add(11); // a.add(21); // a.add(14); // a.add(93); // a.add(57); // a.add(4); // a.add(56); // a.remove(99); // a.remove(85); // a.remove(95); clock_t start = clock(); for (int i = 0; i < 1000000; i++) { a.add(i); } for (int i = 0; i < 1000000; i++) { a.remove(i); } // a.inorderTraversal(visitor); clock_t end = clock(); cout << end - start << endl; // cout <<a.height()<< endl; // cout << a.isComplete() << endl; // a.remove(7); // a.clear(); // a.levelOrderTraversal(visitor); // cout << endl; // cout<<a.contains(0)<<endl; }
總結
以上所述是小編給大家介紹的關於AVLTree(C++實現)沒有統一旋轉操作的問題,希望對大家有所幫助!