抽象工廠模式(c++實現)
阿新 • • 發佈:2020-07-21
抽象工廠模式
目錄
模式定義
抽象工廠模式(Abstract Factory),提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定他們具體的類。
模式動機
- 通常是在執行時刻在建立一個ConcreteFactory類的例項,這個具體的工廠再建立具有特定實現的產品物件,也就是說,為建立不同的產品物件,客戶端應使用不同的具體工廠。
UML類圖
原始碼實現
- abstractproducta.h
#include <string> class AbstracProductA { public: AbstracProductA(); virtual ~AbstracProductA(); void Show(); virtual std::string Name(); }; class ConcreteProductA1 : public AbstracProductA { public: ConcreteProductA1(); std::string Name() override; }; class ConcreteProductA2 : public AbstracProductA { public: ConcreteProductA2(); std::string Name() override; };
- abstractfactory.h
#include "abstracproducta.h" #include "abstracproductb.h" class AbstractFactory { public: AbstractFactory(); virtual ~AbstractFactory(); virtual AbstracProductA* CreateProductA() = 0; virtual AbstracProductB* CreateProductB() = 0; }; class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory { public: ConcreteFactory1(); AbstracProductA* CreateProductA() override; AbstracProductB* CreateProductB() override; }; class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory { public: ConcreteFactory2(); AbstracProductA* CreateProductA() override; AbstracProductB* CreateProductB() override; };
- main.cpp
#include <iostream> #include "abstractfactory.h" #include "abstracproducta.h" #include "abstracproductb.h" using namespace std; int main() { AbstractFactory* factory1 = new ConcreteFactory1(); AbstracProductA* pA1 = factory1->CreateProductA(); AbstracProductB* pB1 =factory1->CreateProductB(); pA1->Show(); pB1->Show(); AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory2(); AbstracProductA* pA2 = factory2->CreateProductA(); AbstracProductB* pB2 =factory2->CreateProductB(); pA2->Show(); pB2->Show(); return 0; }
- 執行結果
優點
抽象工廠模式的優點
- 好處是易於交換產品系列,由於具體工廠類,在一個應用中只需要在初始化的時候出現一次,這就使得該百年一個應用的具體工廠變得非常容易,它只需要改變具體工廠即可使用不同的產品配置。
- 它讓具體的建立例項過程與客戶端分離,客戶端是通過它們的抽象介面操縱例項,產品的具體類名也被具體工廠的實現分離,不會出現在客戶程式碼中。
缺點
模式的缺點
- 所有在用簡單工廠的地方,都可以考慮用反射技術來去除switch或if,接觸分支判斷帶來的耦合。
感悟
一個程式設計師如果從來沒有熬夜寫程式的經歷,不能算是一個好程式猿,因為他沒有痴迷過,所以他不會有大成就。