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Unity打包總結

  1. PC平臺匯出為exe
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    注意選擇架構為32位還是64位。Development Build是方便除錯的開發版應用,勾選後編譯出來的應用右下角會有Development Build提示,並且會出現Development Console。
    匯出的應用包括XX.exe , XX_Data資料夾, UnityPlayer.dll。
    只要保證上面三者在同一路徑下即可正常執行應用。

Development Build勾選與不勾選編譯出來的UnityPlayer.dll大小是不一樣的,開發版的UnityPlayer.dll更大,大概30+MB;Release版(不勾選Development Build)的更小,大概20MB+

  1. PlayerSetting相關引數
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Use Player Log選項勾選後,原先在Unity IDE中會輸出在Console中的除錯資訊,會被儲存到output_log中,output_log在老版unity(好像是2017之前)會儲存在匯出XX.exe同路徑的XX_Data檔案中,新版unity則會儲存至C:\user\YourUserName\AppData\LocalLow(或Local)\Company Name\Product Name中,這個資料夾中還儲存了一些Crash Report。
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Icon就是圖示,Splash Image是啟動頁面。免費版的Unity匯出的應用,啟動頁面總會先出現一個Made with Unity的標識,這個就是Splash Screen。Plus和Pro版的可以勾選關閉這個Splash Screen。關閉後就不會出現Made with Unity表示啦。

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除錯的時候Logging可以勾選位Full,這樣會輸出更完整的堆疊資訊

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  1. Quality Setting
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    在質量設定中,可以更改預設的渲染設定,這與前面的Display Resolution Dialog視窗中設定的影象渲染質量是同一個東西。

參考連結:
[轉][Unity3d]Player Settings匯出設定