C# 實現Scoket心跳機制的方法
TCP網路長連線
手機能夠使用聯網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網路建立TCP連線。TCP協議可以對上層網路提供介面,使上層網路資料的傳輸建立在“無差別”的網路之上。
建立起一個TCP連線需要經過“三次握手”:
第一次握手:客戶端傳送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也傳送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器傳送確認包ACK(ack=k+1),此包傳送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包裡不包含資料,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送資料。理想狀態下,TCP連線一旦建立,在通訊雙方中的任何一方主動關閉連線之前,TCP 連線都將被一直保持下去。斷開連線時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連線的請求,斷開過程需要經過“四次握手”(過程就不細寫了,就是伺服器和客戶端互動,最終確定斷開)
什麼是心跳
剛才說到長連線建立連線後,理想狀態下是不會斷開的,但是由於網路問題,可能導致一方斷開後,另一方仍然在傳送資料,或者有些客戶端長時間不傳送訊息,伺服器還維持這他的客戶端不必要的引用,增加了伺服器的負荷。因此我們引入了心跳機制。
心跳包之所以叫心跳包是因為:它像心跳一樣每隔固定時間發一次,以此來告訴伺服器,這個客戶端還活著。事實上這是為了保持長連線,至於這個包的內容,是沒有什麼特別規定的,不過一般都是很小的包,或者只包含包頭的一個空包。
總的來說,心跳包主要也就是用於長連線的保活和斷線處理。一般的應用下,判定時間在30-40秒比較不錯。如果實在要求高,那就在6-9秒。
怎麼傳送心跳?
心跳包的傳送,通常有兩種技術
方法1:應用層自己實現的心跳包
由應用程式自己傳送心跳包來檢測連線是否正常,大致的方法是:伺服器在一個 Timer事件中定時 向客戶端傳送一個短小精悍的資料包,然後啟動一個低級別的執行緒,在該執行緒中不斷檢測客戶端的迴應, 如果在一定時間內沒有收到客戶端的迴應,即認為客戶端已經掉線;同樣,如果客戶端在一定時間內沒 有收到伺服器的心跳包,則認為連線不可用。
方法2:TCP的KeepAlive保活機制
因為要考慮到一個伺服器通常會連線多個客戶端,因此由使用者在應用層自己實現心跳包,程式碼較多 且稍顯複雜,而利用TCP/IP協議層為內建的KeepAlive功能來實現心跳功能則簡單得多。 不論是服務端還是客戶端,一方開啟KeepAlive功能後,就會自動在規定時間內向對方傳送心跳包, 而另一方在收到心跳包後就會自動回覆,以告訴對方我仍然線上。 因為開啟KeepAlive功能需要消耗額外的寬頻和流量,所以TCP協議層預設並不開啟KeepAlive功 能,儘管這微不足道,但在按流量計費的環境下增加了費用,另一方面,KeepAlive設定不合理時可能會 因為短暫的網路波動而斷開健康的TCP連線。並且,預設的KeepAlive超時需要7,200,000 MilliSeconds, 即2小時,探測次數為5次。對於很多服務端應用程式來說,2小時的空閒時間太長。因此,我們需要手工開啟KeepAlive功能並設定合理的KeepAlive引數。
心跳檢測步驟:
1客戶端每隔一個時間間隔發生一個探測包給伺服器
2客戶端發包時啟動一個超時定時器
3伺服器端接收到檢測包,應該回應一個包
4如果客戶機收到伺服器的應答包,則說明伺服器正常,刪除超時定時器
5如果客戶端的超時定時器超時,依然沒有收到應答包,則說明伺服器掛了
C#實現的一個簡單的心跳
using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { // 客戶端離線委託 public delegate void ClientOfflineHandler(ClientInfo client); // 客戶端上線委託 public delegate void ClientOnlineHandler(ClientInfo client); public class Program { /// <summary> /// 客戶端離線提示 /// </summary> /// <param name="clientInfo"></param> private static void ClientOffline(ClientInfo clientInfo) { Console.WriteLine(String.Format("客戶端{0}離線,離線時間:\t{1}",clientInfo.ClientID,clientInfo.LastHeartbeatTime)); } /// <summary> /// 客戶端上線提示 /// </summary> /// <param name="clientInfo"></param> private static void ClientOnline(ClientInfo clientInfo) { Console.WriteLine(String.Format("客戶端{0}上線,上線時間:\t{1}",clientInfo.LastHeartbeatTime)); } static void Main() { // 服務端 Server server = new Server(); // 服務端離線事件 server.OnClientOffline += ClientOffline; // 伺服器上線事件 server.OnClientOnline += ClientOnline; // 開啟伺服器 server.Start(); // 模擬100個客戶端 Dictionary<Int32,Client> dicClient = new Dictionary<Int32,Client>(); for (Int32 i = 0; i < 100; i++) { // 這裡傳入server只是為了方便而已 Client client = new Client(i + 1,server); dicClient.Add(i + 1,client); // 開啟客戶端 client.Start(); } System.Threading.Thread.Sleep(1000); while (true) { Console.WriteLine("請輸入要離線的ClientID,輸入0則退出程式:"); String clientID = Console.ReadLine(); if (!String.IsNullOrEmpty(clientID)) { Int32 iClientID = 0; Int32.TryParse(clientID,out iClientID); if (iClientID > 0) { Client client; if (dicClient.TryGetValue(iClientID,out client)) { // 客戶端離線 client.Offline = true; } } else { return; } } } } } /// <summary> /// 服務端 /// </summary> public class Server { public event ClientOfflineHandler OnClientOffline; public event ClientOnlineHandler OnClientOnline; private Dictionary<Int32,ClientInfo> _DicClient; /// <summary> /// 建構函式 /// </summary> public Server() { _DicClient = new Dictionary<Int32,ClientInfo>(100); } /// <summary> /// 開啟服務端 /// </summary> public void Start() { // 開啟掃描離線執行緒 Thread t = new Thread(new ThreadStart(ScanOffline)); t.IsBackground = true; t.Start(); } /// <summary> /// 掃描離線 /// </summary> private void ScanOffline() { while (true) { // 一秒掃描一次 System.Threading.Thread.Sleep(1000); lock (_DicClient) { foreach (Int32 clientID in _DicClient.Keys) { ClientInfo clientInfo = _DicClient[clientID]; // 如果已經離線則不用管 if (!clientInfo.State) { continue; } // 判斷最後心跳時間是否大於3秒 TimeSpan sp = System.DateTime.Now - clientInfo.LastHeartbeatTime; if (sp.Seconds >= 3) { // 離線,觸發離線事件 if (OnClientOffline != null) { OnClientOffline(clientInfo); } // 修改狀態 clientInfo.State = false; } } } } } /// <summary> /// 接收心跳包 /// </summary> /// <param name="clientID">客戶端ID</param> public void ReceiveHeartbeat(Int32 clientID) { lock (_DicClient) { ClientInfo clientInfo; if (_DicClient.TryGetValue(clientID,out clientInfo)) { // 如果客戶端已經上線,則更新最後心跳時間 clientInfo.LastHeartbeatTime = System.DateTime.Now; } else { // 客戶端不存在,則認為是新上線的 clientInfo = new ClientInfo(); clientInfo.ClientID = clientID; clientInfo.LastHeartbeatTime = System.DateTime.Now; clientInfo.State = true; _DicClient.Add(clientID,clientInfo); // 觸發上線事件 if (OnClientOnline != null) { OnClientOnline(clientInfo); } } } } } /// <summary> /// 客戶端 /// </summary> public class Client { public Server Server; public Int32 ClientID; public Boolean Offline; /// <summary> /// 建構函式 /// </summary> /// <param name="clientID"></param> /// <param name="server"></param> public Client(Int32 clientID,Server server) { ClientID = clientID; Server = server; Offline = false; } /// <summary> /// 開啟客戶端 /// </summary> public void Start() { // 開啟心跳執行緒 Thread t = new Thread(new ThreadStart(Heartbeat)); t.IsBackground = true; t.Start(); } /// <summary> /// 向伺服器傳送心跳包 /// </summary> private void Heartbeat() { while (!Offline) { // 向服務端傳送心跳包 Server.ReceiveHeartbeat(ClientID); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } } } /// <summary> /// 客戶端資訊 /// </summary> public class ClientInfo { // 客戶端ID public Int32 ClientID; // 最後心跳時間 public DateTime LastHeartbeatTime; // 狀態 public Boolean State; } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。