unity動態載入FBX模型
匯入下載官方Trilib包,匯入到unity中。(文末附下載連結)官方包中提供了三個介面分別是
AssetLoader:用於載入資源。
ErrorDialog:用於顯示載入錯誤資訊。
FileLoader:用於載入介面。
將模型匯入之後就新建一個指令碼用於動態載入FBX模型:
執行結果:
Trilib下載連結:https://download.csdn.net/download/ThreePointsHeat/12980629
相關推薦
unity動態載入FBX模型
匯入下載官方Trilib包,匯入到unity中。(文末附下載連結)官方包中提供了三個介面分別是
three.js在Vue專案中載入fbx模型檔案
<template> <div> <div id=\"threeContained\"></div> </div> </template>
Unity AB包動態載入Spine動畫
技術標籤:Unity 剛開始想使用把spine動畫做成預設體加載出來,但是載入之後無法指令碼控制spine的動畫片段,整個spine會維持在做成預設體的設定.
SpringBoot整合Shiro 實現動態載入許可權
一、前言 本文小編將基於 SpringBoot 整合 Shiro實現動態uri許可權,由前端vue在頁面配置uri,Java後端動態重新整理許可權,不用重啟專案,以及在頁面分配給使用者 角色 、 按鈕 、uri 許可權後,後端動態分配許可權
Unity UI拖拽模型選擇功能
指定一塊區域,玩家滑鼠or手指拖拽這個區域,模型會進行偏移,並用於進行人物、道具的選擇
spring boot動態載入Echart餅狀圖
本文例項為大家分享了spring boot動態載入Echart餅狀圖的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
springboot動態載入Echarts柱狀圖
本文例項為大家分享了springboot動態載入Echarts柱狀圖的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
SpringSecurity動態載入使用者角色許可權實現登入及鑑權功能
很多人覺得Spring Security實現登入驗證很難,我最開始學習的時候也這樣覺得。因為我好久都沒看懂我該怎麼樣將自己寫的用於接收使用者名稱密碼的Controller與Spring Security結合使用,這是一個先入為主的誤區。後來
python爬取Ajax動態載入網頁過程解析
常見的反爬機制及處理方式 1、Headers反爬蟲 :Cookie、Referer、User-Agent 解決方案: 通過F12獲取headers,傳給requests.get()方法
vue如何實現動態載入指令碼
這篇文章主要介紹了vue如何實現動態載入指令碼,文中通過示例程式碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
在C++中載入TorchScript模型的方法
本教程已更新為可與PyTorch 1.2一起使用 顧名思義,PyTorch的主要介面是Python程式語言。儘管Python是合適於許多需要動態性和易於迭代的場景,並且是首選的語言,但同樣的,在許多情況下,Python的這些屬性恰恰是不利
python+selenium+PhantomJS抓取網頁動態載入內容
環境搭建 準備工具:pyton3.5,selenium,phantomjs 我的電腦裡面已經裝好了python3.5 安裝Selenium
python GUI庫圖形介面開發之PyQt5動態載入QSS樣式檔案
在Qt中經常需要使用樣式,為了降低耦合性(與邏輯程式碼分離),我們通常會定義一個QSS檔案,然後編寫各種控制元件(QLabel,QLIneEdit,QPushButton等)的樣式,最後使用QApplication或QMainWindow來載入樣式,這樣
element el-tree元件的動態載入、新增、更新節點的實現
最近在根據需求,需要用到樹形控制元件,ele 的封裝了樹形控制元件正好拿來用,用的途中遇到一些問題就總結下,哈哈哈
Vue動態載入圖片在跨域時無法顯示的問題及解決方法
寫在前面 小記,就簡單寫了 。問題:VUE開發時因為要訪問後端的介面所以要配置請求轉發,如果直接轉發全部請求,那麼VUE動態繫結的src也會轉發到後端,因為圖片在前端,所以會收到404 NOT FOUND的報錯。
JS實現進度條動態載入特效
本文例項為大家分享了JS實現進度條動態載入的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
Vue使用Three.js載入glTF模型的方法詳解
前言 Three.js是一個跨瀏覽器的指令碼,使用JavaScript函式庫或API來在網頁瀏覽器中建立和展示動畫的三維計算機圖形,基於WebGL實現,對WebGL進行了進一步的封裝,簡化了多數複雜的介面。
PE檔案動態載入執行過程
主要步驟: 1.將要載入的檔案讀取到記憶體中(簡稱為文內),檢查檔案格式無誤後,根據可選PE頭(簡稱op頭)的SizeOfImage,申請出一塊空間用於儲存該檔案載入到記憶體後展開的資料(簡稱為內內)。記得先全部初始化為0,免
Unity使用EzySlice實現模型多邊形順序切割
Unity使用EzySlice實現模型切割,供大家參考,具體內容如下 老規矩,直接上程式碼:
vue 使用async寫數字動態載入效果案例
父元件 <interval-number :number-content=\"blockHeight\" v-if=\"blockHeight>0\"></interval-number>