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微信小程式實現拼圖小遊戲

微信小遊戲入門案例——拼圖遊戲,供大家參考,具體內容如下

涉及內容:canvas元件、小程式介面繪圖API

目錄結構:

微信小程式實現拼圖小遊戲

pages\game\game.js

// pages/game/game.js
// 方塊的初始位置
var num = [
 ['00','01','02'],['10','11','12'],['20','21','22']
]
 
// 方塊的寬度
var w = 100
 
// 圖片的初始地址
var url = '/images/pic01.jpg'
 
Page({
 
 /**
 * 頁面的初始資料
 */
 data: {
 isWin: false
 
 },/**
 * 自定義函式--隨機打亂方塊順序
 */
 shuffle: function() {
 // 先令所有方塊迴歸初始位置
 num = [
 ['00','22']
 ]
 
 // 記錄當前空白方塊的行和列
 var row = 2
 var col = 2
 
 // 隨機打亂方塊順序100次
 for (var i = 0; i < 100; i++) {
 // 隨機生成一個方向:上0,下1,左2,右3
 var direction = Math.round(Math.random() * 3)
 
 // 上:0
 if (direction == 0) {
 // 空白方塊不能在最上面一行
 if (row != 0) {
  // 交換位置
  num[row][col] = num[row - 1][col]
  num[row - 1][col] = '22'
 
  // 更新空白方塊的行
  row -= 1
 }
 }
 
 // 下:1
 if (direction == 1) {
 // 空白方塊不能在最下面一行
 if (row != 2) {
  // 交換位置
  num[row][col] = num[row + 1][col]
  num[row + 1][col] = '22'
 
  // 更新空白方塊的行
  row += 1
 }
 }
 
 // 左:2
 if (direction == 2) {
 // 空白方塊不能在最左邊一列
 if (col != 0) {
  // 交換位置
  num[row][col] = num[row][col - 1]
  num[row][col - 1] = '22'
 
  // 更新空白方塊的列
  col -= 1
 }
 }
 
 // 右:3
 if (direction == 3) {
 // 空白方塊不能在最右邊一列
 if (col != 2) {
  // 交換位置
  num[row][col] = num[row][col + 1]
  num[row][col + 1] = '22'
 
  // 更新空白方塊的列
  col += 1
 }
 }
 
 }
 
 },/**
 * 自定義函式--繪製畫布內容
 */
 drawCanvas: function() {
 let ctx = this.ctx
 
 // 清空畫布
 ctx.clearRect(0,300,300)
 
 // 使用雙重for迴圈語句繪製3x3拼圖
 for (var i = 0; i < 3; i++) {
 for (var j = 0; j < 3; j++) {
 if (num[i][j] != '22') {
  // 獲取行和列
  var row = parseInt(num[i][j] / 10)
  var col = num[i][j] % 10
 
  // 繪製方塊
  ctx.drawImage(url,col * w,row * w,w,j * w,i * w,w)
 }
 }
 }
 
 ctx.draw()
 },/**
 * 自定義函式--監聽點選方塊事件
 */
 touchBox: function(e) {
 // 如果遊戲已經成功,不做任何操作
 if (this.data.isWin) {
 // 終止本函式
 return
 }
 
 // 獲取被點選方塊的座標x和y
 var x = e.changedTouches[0].x
 var y = e.changedTouches[0].y
 // console.log('x:'+x+',y:'+y)
 
 // 換算成行和列
 var row = parseInt(y / w)
 var col = parseInt(x / w)
 
 // 如果點選的不是空白位置
 if (num[row][col] != '22') {
 // 嘗試移動方塊
 this.moveBox(row,col)
 
 // 重新繪製畫布內容
 this.drawCanvas()
 
 // 判斷遊戲是否成功
 if (this.isWin()) {
 // 在畫面上繪製提示語句
 let ctx = this.ctx
 
 // 繪製完整圖片
 ctx.drawImage(url,0)
 
 // 繪製文字
 ctx.setFillStyle('#e64340')
 ctx.setTextAlign('center')
 ctx.setFontSize(60)
 ctx.fillText('遊戲成功',150,150)
 ctx.draw()
 }
 }
 },/**
 * 自定義函式--移動被點選的方塊
 */
 moveBox: function(i,j) {
 // 情況1:如果被點選的方塊不在最上方,檢查可否上移
 if (i > 0) {
 // 如果方塊的上方是空白
 if (num[i - 1][j] == '22') {
 // 交換當前被點選的方塊和空白的位置
 num[i - 1][j] = num[i][j]
 num[i][j] = '22'
 return
 }
 }
 
 // 情況2:如果被點選的方塊不在最下方,檢查可否下移
 if (i < 2) {
 // 如果方塊的下方是空白
 if (num[i + 1][j] == '22') {
 // 交換當前被點選的方塊和空白的位置
 num[i + 1][j] = num[i][j]
 num[i][j] = '22'
 return
 }
 }
 
 // 情況3:如果被點選的方塊不在最左側,檢查可否左移
 if (j > 0) {
 // 如果方塊的左側是空白
 if (num[i][j - 1] == '22') {
 // 交換當前被點選的方塊和空白的位置
 num[i][j - 1] = num[i][j]
 num[i][j] = '22'
 return
 }
 }
 
 // 情況4:如果被點選的方塊不在最右側,檢查可否右移
 if (j < 2) {
 // 如果方塊的右側是空白
 if (num[i][j + 1] == '22') {
 // 交換當前被點選的方塊和空白的位置
 num[i][j + 1] = num[i][j]
 num[i][j] = '22'
 return
 }
 }
 },/**
 * 自定義函式--判斷遊戲是否成功
 */
 isWin: function() {
 // 使用雙重for迴圈檢查整個陣列
 for (var i = 0; i < 3; i++) {
 for (var j = 0; j < 3; j++) {
 // 如果有方塊位置不對
 if (num[i][j] != i * 10 + j) {
  // 返回假,遊戲尚未成功
  return false
 }
 }
 }
 
 // 遊戲成功,更新狀態
 this.setData({
 isWin: true
 })
 // 返回真,遊戲成功
 return true
 },/**
 * 自定義函式--重新開始遊戲
 */
 restartGame: function() {
 // 更新遊戲狀態
 this.setData({
 isWin: false
 })
 
 // 打亂方塊順序
 this.shuffle()
 
 // 繪製畫布內容
 this.drawCanvas()
 },/**
 * 生命週期函式--監聽頁面載入
 */
 onLoad: function(options) {
 // console.log(options.level)
 
 // 更新圖片路徑地址
 url = '/images/' + options.level
 // 更新提示圖的地址
 this.setData({
 url: url
 })
 
 // 建立畫布上下文
 this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas")
 
 // 打亂方塊順序
 this.shuffle()
 
 // 繪製畫布內容
 this.drawCanvas()
 },/**
 * 生命週期函式--監聽頁面初次渲染完成
 */
 onReady: function() {
 
 },/**
 * 生命週期函式--監聽頁面顯示
 */
 onShow: function() {
 
 },/**
 * 生命週期函式--監聽頁面隱藏
 */
 onHide: function() {
 
 },/**
 * 生命週期函式--監聽頁面解除安裝
 */
 onUnload: function() {
 
 },/**
 * 頁面相關事件處理函式--監聽使用者下拉動作
 */
 onPullDownRefresh: function() {
 
 },/**
 * 頁面上拉觸底事件的處理函式
 */
 onReachBottom: function() {
 
 },/**
 * 使用者點選右上角分享
 */
 onShareAppMessage: function() {
 
 }
})

pages\game\game.wxml

<view class="container">
 <view class="title">
 提示圖
 </view>
 <image src="{{url}}"></image>
 <canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart="touchBox"></canvas>
 <button type="warn" bindtap="restartGame">重新開始</button>
</view>

pages\game\game.wxss

/* pages/game/game.wxss */
/* 提示圖 */
image{
 width: 250rpx;
 height: 250rpx;
}
 
/* 遊戲畫布區域 */
canvas{
 border: 1rpx solid;
 width: 300px;
 height: 300px;
}

pages\index\index.js

Page({
 
 /**
 * 頁面的初始資料
 */
 data: {
 levels:[
 'pic01.jpg','pic02.jpg','pic03.jpg','pic04.jpg','pic05.jpg','pic06.jpg',]
 },chooseLevel:function(e){
 let level = e.currentTarget.dataset.level
 wx.navigateTo({
 url: '../game/game?level='+level,})
 },/**
 * 生命週期函式--監聽頁面載入
 */
 onLoad: function (options) {
 
 },/**
 * 生命週期函式--監聽頁面初次渲染完成
 */
 onReady: function () {
 
 },/**
 * 生命週期函式--監聽頁面顯示
 */
 onShow: function () {
 
 },/**
 * 生命週期函式--監聽頁面隱藏
 */
 onHide: function () {
 
 },/**
 * 生命週期函式--監聽頁面解除安裝
 */
 onUnload: function () {
 
 },/**
 * 頁面相關事件處理函式--監聽使用者下拉動作
 */
 onPullDownRefresh: function () {
 
 },/**
 * 頁面上拉觸底事件的處理函式
 */
 onReachBottom: function () {
 
 },/**
 * 使用者點選右上角分享
 */
 onShareAppMessage: function () {
 
 }
})

pages\index\index.wxml

<view class="container">
 <view class="title">
 遊戲選關
 </view>
 
 <view class="levelBox">
 <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bindtap="chooseLevel" data-level="{{item}}">
 <image src="/images/{{item}}"></image>
 <text>第{{index+1}}關</text>
 </view>
 </view>
</view>

pages\index\index.wxss

/**index.wxss**/
/* 關卡區域列表 */
.levelBox{
 width: 100%;
}
 
/* 單個關卡區域 */
.box{
 width: 50%;
 float: left;
 margin: 25rpx 0;
 display: flex;
 flex-direction: column;
 align-items: center;
}
 
/* 選關圖片 */
image{
 width: 260rpx;
 height: 260rpx;
}

app.json

{
 "pages":[
 "pages/index/index","pages/game/game"
 ],"window":{
 "backgroundTextStyle":"light","navigationBarBackgroundColor": "#E64340","navigationBarTitleText": "拼圖遊戲","navigationBarTextStyle":"black"
 },"style": "v2","sitemapLocation": "sitemap.json"
}

app.wxss

/**app.wxss**/
/* 頁面容器樣式 */
.container{
 height: 100vh;
 color: #e64340;
 font-weight: bold;
 display: flex;
 flex-direction: column;
 align-items: center;
 justify-content: space-evenly;
}
 
/* 頂端標題樣式 */
.title{
 font-size: 18pt;
}

app.js

App({
 
 /**
 * 當小程式初始化完成時,會觸發 onLaunch(全域性只觸發一次)
 */
 onLaunch: function () {
 
 },/**
 * 當小程式啟動,或從後臺進入前臺顯示,會觸發 onShow
 */
 onShow: function (options) {
 
 },/**
 * 當小程式從前臺進入後臺,會觸發 onHide
 */
 onHide: function () {
 
 },/**
 * 當小程式發生指令碼錯誤,或者 api 呼叫失敗時,會觸發 onError 並帶上錯誤資訊
 */
 onError: function (msg) {
 
 }
})

執行截圖:

微信小程式實現拼圖小遊戲

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