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微信小程式實現拼圖遊戲

本文例項為大家分享了微信小程式實現拼圖遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

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微信小程式實現拼圖遊戲

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微信小程式實現拼圖遊戲

專案設計

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wxml

<!--index.wxml-->
<view class="container">
  <!-- 標題 -->
  <view class="title">遊戲選關</view>

  <!-- 關卡列表 -->
  <view class="levelBox">
    <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bindtap="chooseLevel" data-level="{{item}}">
      <image src="/images/{{item}}"></image>
      <text>第{{index+1}}關</text>
    </view>
  </view>

</view>

wxss

/**index.wxss**/
/* 關卡區域列表 */
.levelBox{
  width: 100%;
}

/* 單個關卡區域 */
.box{
  width: 50%;
  float: left;
  margin: 25rpx 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}

/* 選關圖片 */
image{
  width: 260rpx;
  height: 260rpx;
}
//index.
Page({

  /**
   * 頁面的初始資料
   */
  data: {
    levels: [
      'pic01.jpg','pic02.jpg','pic03.jpg','pic04.jpg','pic05.jpg','pic06.jpg'
    ]

  },/**
   * 自定義函式--遊戲選關
   */
  chooseLevel: function(e) {
    // console.log(e.currentTarget.dataset.level)
    // 獲取選關圖片
    let level = e.currentTarget.dataset.level

    // 跳轉游戲頁面
    wx.navigateTo({
      url: '../game/game?level='+level,})

  },})

遊戲頁面

wxml

<!--pages/game/game.wxml-->
<view class="container">
  <!-- 頂端提示圖 -->
  <view class="title">提示圖</view>
  <image src="{{url}}"></image>

  <!-- 遊戲區域 -->
  <canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart="touchBox"></canvas>

  <!-- 重新開始按鈕 -->
  <button type="warn" bindtap="restartGame">重新開始</button>
</view>

wxss

/* pages/game/game.wxss */
/* 提示圖 */
image{
  width: 250rpx;
  height: 250rpx;
}

/* 遊戲畫布區域 */
canvas{
  border: 1rpx solid;
  width: 300px;
  height: 300px;
}

js

// pages/game/game.js
// 方塊http://www.cppcns.com的初始位置
var num = [
  ['00','01','02'],['10','11','12'],['20','21','22']
]

// 方塊的寬度
var w = 100

// 圖片的初始地址
var url = '/images/pic01.jpg'

Page({

  /**
   * 頁面的初始資料
   */
  data: {
    isWin: false

  },/**
   * 自定義函式--隨機打亂方塊順序
   */
  shuffle: function() {
    // 先令所有方塊迴歸初始位置
    num = [
      ['00','22']
    ]

    // 記錄當前空白方塊的行和列
    var row = 2
    var col = 2

    // 隨機打亂方塊順序100次
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
      // 隨機生成一個方向:上0,下1,左2,右3
      var direction = Math.round(Math.random() * 3)

      // 上:0
      if (direction == 0) {
        // 空白方塊不能在最上面一行
        if (row != 0) {
          // 交換位置
          num[row][col] = num[row - 1][col]
          num[row - 1][col] = '22'

          // 更新空白方塊的行
          row -= 1
        }
      }

      // 下:1
      if (direction == 1) {
        // 空白方塊不能在最下面一行
        if (row != 2) {
          // 交換位置
          num[row][col] = num[row + 1][col]
          num[row + 1][colpHJyWO] = '22'

          // 更新空白方塊的行
          row += 1
        }
      }

      // 左:2
      if (direction == 2) {
        // 空白方塊不能在最左邊一列
        if (col != 0) {
          // 交換位置
          num[row][col] = num[row][col - 1]
          num[row][col - 1] = '22'

          // 更新空白方塊的列
          col -= 1
        }
      }

      // 右:3
      if (direction == 3) {
        // 空白方塊不能在最右邊一列
        if (col != 2) {
          // 交換位置
          num[row][col] = num[row][col + 1]
   http://www.cppcns.com       num[row][col + 1] = '22'

          // 更新空白方塊的列
          col += 1
        }
      }

    }

  },/**
   * 自定義函式--繪製畫布內容
   */
  drawCanvas: function() {
    let ctx = this.ctx

    // 清空畫布
    ctx.clearRect(0,300,300)

    // 使用雙重for迴圈語句繪製3x3拼圖
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
      for (var j = 0; j < 3; j++) {
        if (num[i][j] != '22') {
          // 獲取行和列
          var row = parseInt(num[i][j] / 10)
          var col = num[i][j] % 10

          // 繪製方塊
          ctx.drawImage(url,col * w,row * w,w,j * w,i * w,w)
        }
      }
    }

    ctx.draw()
  },/**
   * 自定義函式--監聽點選方塊事件
   */
  touchBox: function(e) {
    // 如果遊戲已經成功,不做任何操作
    if (this.data.isWin) {
      // 終止本函式
      return
    }

    // 獲取被點選方塊的座標x和y
    var x = e.changedTouches[0].x
    var y = e.changedTouches[0].y
    // console.log('x:'+x+',y:'+y)

    // 換算成行和列
    var row = parseInt(y / w)
    var col = parseInt(x / w)

    // 如果點選的不是空白位置
    if (num[row][col] != '22') {
      // 嘗試移動方塊
      this.moveBox(row,col)

      // 重新繪製畫布內容
      this.drawCanvas()

      // 判斷遊戲是否成功
      if (this.isWin()) {
        // 在畫面上繪製提示語句
        let ctx = this.ctx

        // 繪製完整圖片
        ctx.drawImage(url,0)

        // 繪製文字
        ctx.setFillStyle('#e64340')
        ctx.setTextAlign('centhttp://www.cppcns.comer')
        ctx.setFontSize(60)
        ctx.fillText('遊戲成功',150,150)
        ctx.draw()
      }
    }
  },/**
   * 自定義函式--移動被點選的方塊
   */
  moveBox: function(i,j) {
    // 情況1:如果被點選的方塊不在最上方,檢查可否上移
    if (i > 0) {
      // 如果方塊的上方是空白
      if (num[i - 1][j] == '22') {
        // 交換當前被點選的方塊和空白的位置
        num[i - 1][j] = num[i][j]
        num[i][j] = '22'
        return
      }
    }

    // 情況2:如果被點選的方塊不在最下方,檢查可否下移
    if (i < 2) {
      // 如果方塊的下方是空白
      if (num[i + 1][j] == '22') {
        // 交換當前被點選的方塊和空白的位置
        num[i + 1][j] = num[i][j]
        num[i][j] = '22'
        return
      }
    }

    // 情況3:如果被點選的方塊不在最左側,檢查可否左移
    if (j > 0) {
      // 如果方塊的左側是空白
      if (num[i][j - 1] == '22') {
        // 交換當前被點選的方塊和空白的位置
        num[i][j - 1] = num[i][j]
        num[i][j] = '22'
        return
      }
    }

    // 情況4:如果被點選的方塊不在最右側,檢查可否右移
    if (j < 2) {
      // 如果方塊的右側是空白
      if (num[i][j + 1] == '22') {
        // 交換當前被點選的方塊和空白的位置
        num[i][j + 1] = num[i][j]
        num[i][j] = '22'
        return
      }
    }
  },/**
   * 自定義函式--判斷遊戲是否成功
   */
  isWin: function() {
    // 使用雙重for迴圈檢查整個陣列
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
      for (var j = 0; j < 3; j++) {
        // 如果有方塊位置不對
        if (num[i][j] != i * 10 + j) {
          // 返回假,遊戲尚未成功
          return false
        }
      }
    }

    // 遊戲成功,更新狀態
    this.setData({
      isWin: true
    })
    // 返回真,遊戲成功
    return true
  },/**
   * 自定義函式--重新開始遊戲
   */
  restartGame: function() {
    // 更新遊戲狀態
    this.setData({
      isWin: false
    })

    // 打亂方塊順序
    this.shuffle()

    // 繪製畫布內容
    this.drawCanvas()
  },/**
   * 生命週期函式--監聽頁面載入
   */
  onLoad: function(options) {
    // console.log(options.level)

    // 更新圖片路徑地址
    url = '/images/' + options.level
    // 更新提示圖的地址
    this.setData({
      url: url
    })

    // 建立畫布上下文
    this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas")

    // 打亂方塊順序
    this.shuffle()

    // 繪製畫布內容
    this.drawCanvas()
  },/**
   * 生命週期函式--監聽頁面初次渲染完成
   */
  onReady: function() {

  },/**
   * 生命週期函式--監聽頁面顯示
   */
  onShow: function() {

  },/**
   * 生命週期函式--監聽頁面隱藏
   */
  onHide: function() {

  },/**
   * 生命週期函式--監聽頁面解除安裝
   */
  onUnload: function() {

  },/**
   * 頁面相關事件處理函式--監聽使用者下拉動作
   */
  onPullDownRefresh: function() {

  },/**
   * 頁面上拉觸底事件的處理函式
   */
  onReachBottom: function() {

  },/**
   * 使用者點選右上角分享
   */
  onShareAppMessage: function() {

  }
})

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。