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使用C++ MFC編寫一個簡單的五子棋遊戲程式

MFC簡介:

  MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微軟基礎類庫的簡稱,是微軟公司實現的一個c++類庫,主要封裝了大部分的windows API函式。 MFC除了是一個類庫以外,還是一個框架,在vc++裡新建一個MFC的工程,開發環境會自動幫你產生許多檔案,同時它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封裝了mfc核心,所以你在你的程式碼看不到原本的SDK程式設計中的訊息迴圈等等東西,因為MFC框架幫你封裝好了,這樣你就可以專心的考慮你程式的邏輯,而不是這些每次程式設計都要重複的東西,但是由於是通用框架,沒有最好的針對性,當然也就喪失了一些靈活性和效率。但是MFC的封裝很淺,所以效率上損失不大。

開始正文

簡述

在學習了C++ MFC程式設計後,就萌生了編寫一個五子棋程式的想法。誠然,用C#來編寫的話可能介面會好很多,但是我的主要目標不在介面而是演算法,所以利用了VS的MFC來編寫程式。

程式特點

  • 滑鼠移動過程中有選中框跟隨,下棋位置實時自動反饋
  • 選中框位置只會在合法的下棋位置出現(即棋線的交叉處並且沒有下過的位子),所以即使你的滑鼠不在棋線交叉處,程式也會實時自動反饋滑鼠在當前位置將要下棋的位置,這避免了下棋過程中的錯下。
  • 提供悔棋功能
  • 為了進一步避免錯下,提高程式的可用性,本程式還設計了一個悔棋按鈕(程式設定最大悔棋次數為1次)
  • 提供多種棋盤大小
  • 標準的五子棋棋盤為15x15,為了提供更多樣的棋盤大小,本程式還設有17x17和19x19兩種非常規棋盤。
  • 提供覆盤功能
  • 在棋局結束後,程式會給出棋局的覆盤結果,可以從中分析出棋局勝敗的原因。
  • 解決了MFC繪圖視窗移出螢幕影象消失的問題
  • 你可以在完整程式碼中看到解決重新整理問題的解決方案
  • 程式碼較為基礎,只需要掌握基礎的MFC程式設計知識就可以自己實現
  • 因為本人也是程式設計小白,演算法設計比較基礎和簡單,只掌握基礎的C++程式設計知識就可以看懂程式碼

程式實現

完整程式碼可訪問我的github: https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang

step1:在VS中建立一個MFC對話方塊程式工程。

(建立好後可以直接將我提供的原始碼複製到工程中即可執行,如遇問題可以下方留言)

step2:新建一個名為CMainGobang的類,在類中編寫主要程式碼

下面給出了MainGobang.h標頭檔案中的全部程式碼:

struct Pieces//棋子判斷單元
{
 bool bIsPieces;//是否已有棋
 bool bIsBlack;//黑棋或白棋
 int x,y;//棋子所在格
};

struct MyRectangle
{
 int x,y;//選中框核心座標
};

public:
 CMainGobang(void);
 ~CMainGobang(void);
private:
 /////basic information
 int iSize;//棋盤大小引數
 int xmax,xmin,ymax,ymin;//棋盤大小引數
 int idx;//棋盤每小格長度
 /////pieces information
 int iPieces;//棋子計數//當前棋子計數為iPieces-1
 int iPiecesNum;//棋子總數
 Pieces *pPieces;//棋子
 /////rectangle information
 int iRectangleNum;//選中框個數
 MyRectangle *pmyRectangle;//選中框
 /////for draw rectangle&draw pieces
 bool NoRectangle(int x,int y);//判斷該位置上是否有選中框
 bool NoPieces(int x,int y);//判斷該位置上是否有棋子
 /////for judge win
 bool IsBlack(int x,int y);//判斷該位置上棋子顏色
 bool IsConnect(int iDir,int x,int y);//查詢相連的棋子
 int ConnectNum();//返回相連棋子個數
 /////for machine fight
 //void MaConnectNum(int iConnectNum,int iDir);//返回弱相連棋子個數/iDir方向引數
 int ConnectDir();//返回相連棋子方向
public:
 void DrawMainTable(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize);//繪製棋盤函式
 void SetPieces();//設參函式//將初始化程式碼與繪製棋盤程式碼分開
 void DrawRectangle(CDC *pDC,CPoint pt);//繪製選中框/返回是否繪製
 void DrawPieces(CDC *pDC,CPoint pt);//繪製棋子函式
 bool ClearPieces(CDC *pDC,bool &bBlack);//清除棋子函式/用於悔棋
 void KeepPieces(CDC *pDC,int iTableSize);//迴圈繪製棋子 //用以解決重新整理問題
 void MachineDraw(CDC *pDC);//機器下棋函式

 bool Success();//判斷勝利函式
 void ReplayMark(CDC *pDC);//覆盤標記函式

在MainGobang.cpp檔案中新增函式實現

限於文章篇幅,這裡只給出了繪製棋盤的函式實現以供參考,其他函式實現可訪問:https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang中MyGobang_DHK資料夾中MainGobang.cpp檔案

CMainGobang::CMainGobang(void)
{}
CMainGobang::~CMainGobang(void)
{
 if(pPieces!=NULL)
 {
 delete []pPieces;
 pPieces=NULL;
 }
 if(pmyRectangle!=NULL)
 {
 delete []pmyRectangle;
 pmyRectangle=NULL;
 }
}
//繪製棋盤函式
//後期可新增棋盤大小引數
//控制元件座標
void CMainGobang::DrawMainTable(CDC *pDC,int iTableSize)
{
 iSize=iTableSize;
 //先覆蓋背景
 CRect Back;
 Back.top=rect.top+1;
 Back.bottom=rect.bottom-1;
 Back.left=rect.left+1;
 Back.right=rect.right-1;
 pDC->FillSolidRect(&Back,RGB(240,240,240));//填充
 //計算每格長度
 idx=(((rect.right-rect.left)/(iTableSize+1))>((rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1)))?
 (rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1):
 (rect.right-rect.left)/(iTableSize+1);
 CBrush brush(RGB(0,0));
 CBrush *OldBrush=pDC->SelectObject(&brush);
 int ixp,iyp;//棋盤星座標
 //繪製天元
 ixp=(rect.right-rect.left)/2;
 iyp=(rect.bottom-rect.top)/2;
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
 //繪製星
 ixp-=4*idx;
 iyp-=4*idx;//左上角
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp+3);
 iyp+=8*idx;//左下角
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp+3);
 ixp+=8*idx;//右下角
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp+3);
 iyp-=8*idx;//右上角
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp+3);
 pDC->SelectObject(OldBrush);//恢復裝置環境中原來的畫筆
 brush.DeleteObject();//釋放繪圖資源
 //計算棋盤大小並放置於視窗中間
 ymin=(rect.bottom-rect.top)/2-(iTableSize-1)/2*idx;
 ymax=ymin+(iTableSize-1)*idx;
 xmin=(rect.right-rect.left)/2-(iTableSize-1)/2*idx;
 xmax=xmin+(iTableSize-1)*idx;
 for(int x=xmin;x<=xmax;x+=idx)
 {
 pDC->MoveTo(x,ymin);
 pDC->LineTo(x,ymax);
 }
 for(int y=ymin;y<=ymax;y+=idx)
 {
 pDC->MoveTo(xmin,y);
 pDC->LineTo(xmax,y);
 }
}

step3:在xxxx(xxxx為你建立的工程名)Dlg.cpp中編寫與介面有關的程式碼
這一步主要是編寫一些與介面有關的程式碼

本程式的位置反饋主要新增在OnMouseMove函式中,如下:

限於文章篇幅,檔案所有程式碼可訪問:https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang 中 MyGobang_DHK資料夾中MyGobang_DHKDlg.cpp檔案

//滑鼠移動函式
void CMyGobang_DHKDlg::OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)
{
 // TODO: 在此新增訊息處理程式程式碼和/或呼叫預設值
 CPoint pt;
 CRect rect;
 GetDlgItem(IDC_MainTable)->GetWindowRect(&rect);//獲取控制元件螢幕座標
 GetCursorPos(&pt);//獲取滑鼠點選座標(螢幕座標座標)
 pt.x-=rect.left;//轉化為控制元件中座標
 pt.y-=rect.top;
 CDC *pDC=picMain.GetDC();//獲取該控制元件的畫布
 if(bIsReady)
 {
 gobang.DrawRectangle(pDC,pt);
 }
 
 CDialogEx::OnMouseMove(nFlags,point);
}

程式介面

開啟程式

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棋局進行中

使用C++ MFC編寫一個簡單的五子棋遊戲程式

棋局結束

使用C++ MFC編寫一個簡單的五子棋遊戲程式

最後,如果你對這個程式的演算法有任何改進意見可以到我的github地址:https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang對程式碼進行修改和優化。在這個地址中,你將在README.md看到對這個程式更詳細的描述,我還在其中貼上了我的郵箱地址,如有任何問題,你可以通過這個地址聯絡我 :)

總結

以上所述是小編給大家介紹的使用C++ MFC編寫一個簡單的五子棋遊戲程式,希望對大家有所幫助,也非常感謝大家對我們網站的支援!