使用C++ MFC編寫一個簡單的五子棋遊戲程式
MFC簡介:
MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微軟基礎類庫的簡稱,是微軟公司實現的一個c++類庫,主要封裝了大部分的windows API函式。 MFC除了是一個類庫以外,還是一個框架,在vc++裡新建一個MFC的工程,開發環境會自動幫你產生許多檔案,同時它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封裝了mfc核心,所以你在你的程式碼看不到原本的SDK程式設計中的訊息迴圈等等東西,因為MFC框架幫你封裝好了,這樣你就可以專心的考慮你程式的邏輯,而不是這些每次程式設計都要重複的東西,但是由於是通用框架,沒有最好的針對性,當然也就喪失了一些靈活性和效率。但是MFC的封裝很淺,所以效率上損失不大。
開始正文
簡述
在學習了C++ MFC程式設計後,就萌生了編寫一個五子棋程式的想法。誠然,用C#來編寫的話可能介面會好很多,但是我的主要目標不在介面而是演算法,所以利用了VS的MFC來編寫程式。
程式特點
- 滑鼠移動過程中有選中框跟隨,下棋位置實時自動反饋
- 選中框位置只會在合法的下棋位置出現(即棋線的交叉處並且沒有下過的位子),所以即使你的滑鼠不在棋線交叉處,程式也會實時自動反饋滑鼠在當前位置將要下棋的位置,這避免了下棋過程中的錯下。
- 提供悔棋功能
- 為了進一步避免錯下,提高程式的可用性,本程式還設計了一個悔棋按鈕(程式設定最大悔棋次數為1次)
- 提供多種棋盤大小
- 標準的五子棋棋盤為15x15,為了提供更多樣的棋盤大小,本程式還設有17x17和19x19兩種非常規棋盤。
- 提供覆盤功能
- 在棋局結束後,程式會給出棋局的覆盤結果,可以從中分析出棋局勝敗的原因。
- 解決了MFC繪圖視窗移出螢幕影象消失的問題
- 你可以在完整程式碼中看到解決重新整理問題的解決方案
- 程式碼較為基礎,只需要掌握基礎的MFC程式設計知識就可以自己實現
- 因為本人也是程式設計小白,演算法設計比較基礎和簡單,只掌握基礎的C++程式設計知識就可以看懂程式碼
程式實現
完整程式碼可訪問我的github: https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang
step1:在VS中建立一個MFC對話方塊程式工程。
(建立好後可以直接將我提供的原始碼複製到工程中即可執行,如遇問題可以下方留言)
step2:新建一個名為CMainGobang的類,在類中編寫主要程式碼
下面給出了MainGobang.h標頭檔案中的全部程式碼:
struct Pieces//棋子判斷單元 { bool bIsPieces;//是否已有棋 bool bIsBlack;//黑棋或白棋 int x,y;//棋子所在格 }; struct MyRectangle { int x,y;//選中框核心座標 }; public: CMainGobang(void); ~CMainGobang(void); private: /////basic information int iSize;//棋盤大小引數 int xmax,xmin,ymax,ymin;//棋盤大小引數 int idx;//棋盤每小格長度 /////pieces information int iPieces;//棋子計數//當前棋子計數為iPieces-1 int iPiecesNum;//棋子總數 Pieces *pPieces;//棋子 /////rectangle information int iRectangleNum;//選中框個數 MyRectangle *pmyRectangle;//選中框 /////for draw rectangle&draw pieces bool NoRectangle(int x,int y);//判斷該位置上是否有選中框 bool NoPieces(int x,int y);//判斷該位置上是否有棋子 /////for judge win bool IsBlack(int x,int y);//判斷該位置上棋子顏色 bool IsConnect(int iDir,int x,int y);//查詢相連的棋子 int ConnectNum();//返回相連棋子個數 /////for machine fight //void MaConnectNum(int iConnectNum,int iDir);//返回弱相連棋子個數/iDir方向引數 int ConnectDir();//返回相連棋子方向 public: void DrawMainTable(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize);//繪製棋盤函式 void SetPieces();//設參函式//將初始化程式碼與繪製棋盤程式碼分開 void DrawRectangle(CDC *pDC,CPoint pt);//繪製選中框/返回是否繪製 void DrawPieces(CDC *pDC,CPoint pt);//繪製棋子函式 bool ClearPieces(CDC *pDC,bool &bBlack);//清除棋子函式/用於悔棋 void KeepPieces(CDC *pDC,int iTableSize);//迴圈繪製棋子 //用以解決重新整理問題 void MachineDraw(CDC *pDC);//機器下棋函式 bool Success();//判斷勝利函式 void ReplayMark(CDC *pDC);//覆盤標記函式
在MainGobang.cpp檔案中新增函式實現
限於文章篇幅,這裡只給出了繪製棋盤的函式實現以供參考,其他函式實現可訪問:https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang中MyGobang_DHK資料夾中MainGobang.cpp檔案
CMainGobang::CMainGobang(void) {} CMainGobang::~CMainGobang(void) { if(pPieces!=NULL) { delete []pPieces; pPieces=NULL; } if(pmyRectangle!=NULL) { delete []pmyRectangle; pmyRectangle=NULL; } } //繪製棋盤函式 //後期可新增棋盤大小引數 //控制元件座標 void CMainGobang::DrawMainTable(CDC *pDC,int iTableSize) { iSize=iTableSize; //先覆蓋背景 CRect Back; Back.top=rect.top+1; Back.bottom=rect.bottom-1; Back.left=rect.left+1; Back.right=rect.right-1; pDC->FillSolidRect(&Back,RGB(240,240,240));//填充 //計算每格長度 idx=(((rect.right-rect.left)/(iTableSize+1))>((rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1)))? (rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1): (rect.right-rect.left)/(iTableSize+1); CBrush brush(RGB(0,0)); CBrush *OldBrush=pDC->SelectObject(&brush); int ixp,iyp;//棋盤星座標 //繪製天元 ixp=(rect.right-rect.left)/2; iyp=(rect.bottom-rect.top)/2; pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3); //繪製星 ixp-=4*idx; iyp-=4*idx;//左上角 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp+3); iyp+=8*idx;//左下角 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp+3); ixp+=8*idx;//右下角 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp+3); iyp-=8*idx;//右上角 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp+3); pDC->SelectObject(OldBrush);//恢復裝置環境中原來的畫筆 brush.DeleteObject();//釋放繪圖資源 //計算棋盤大小並放置於視窗中間 ymin=(rect.bottom-rect.top)/2-(iTableSize-1)/2*idx; ymax=ymin+(iTableSize-1)*idx; xmin=(rect.right-rect.left)/2-(iTableSize-1)/2*idx; xmax=xmin+(iTableSize-1)*idx; for(int x=xmin;x<=xmax;x+=idx) { pDC->MoveTo(x,ymin); pDC->LineTo(x,ymax); } for(int y=ymin;y<=ymax;y+=idx) { pDC->MoveTo(xmin,y); pDC->LineTo(xmax,y); } }
step3:在xxxx(xxxx為你建立的工程名)Dlg.cpp中編寫與介面有關的程式碼
這一步主要是編寫一些與介面有關的程式碼
本程式的位置反饋主要新增在OnMouseMove函式中,如下:
限於文章篇幅,檔案所有程式碼可訪問:https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang 中 MyGobang_DHK資料夾中MyGobang_DHKDlg.cpp檔案
//滑鼠移動函式 void CMyGobang_DHKDlg::OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point) { // TODO: 在此新增訊息處理程式程式碼和/或呼叫預設值 CPoint pt; CRect rect; GetDlgItem(IDC_MainTable)->GetWindowRect(&rect);//獲取控制元件螢幕座標 GetCursorPos(&pt);//獲取滑鼠點選座標(螢幕座標座標) pt.x-=rect.left;//轉化為控制元件中座標 pt.y-=rect.top; CDC *pDC=picMain.GetDC();//獲取該控制元件的畫布 if(bIsReady) { gobang.DrawRectangle(pDC,pt); } CDialogEx::OnMouseMove(nFlags,point); }
程式介面
開啟程式
棋局進行中
棋局結束
最後,如果你對這個程式的演算法有任何改進意見可以到我的github地址:https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang對程式碼進行修改和優化。在這個地址中,你將在README.md看到對這個程式更詳細的描述,我還在其中貼上了我的郵箱地址,如有任何問題,你可以通過這個地址聯絡我 :)
總結
以上所述是小編給大家介紹的使用C++ MFC編寫一個簡單的五子棋遊戲程式,希望對大家有所幫助,也非常感謝大家對我們網站的支援!