1. 程式人生 > 實用技巧 >C#設計模式——工廠方法

C#設計模式——工廠方法

一、概念:定義一個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪一個類,工廠方法使一個類的例項化延遲到其子類。

二、程式碼實現

namespace 設計模式之工廠方法模式
{
    /// <summary>
    /// 菜抽象類
    /// </summary>
    public abstract class Food
    {
        // 輸出點了什麼菜
        public abstract void Print();
    }

    /// <summary>
    /// 西紅柿炒雞蛋這道菜
    /// </summary>
    public class TomatoScrambledEggs : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("西紅柿炒蛋好了!");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 土豆肉絲這道菜
    /// </summary>
    public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("土豆肉絲好了");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 抽象工廠類
    /// </summary>
    public abstract class Creator
    {
        // 工廠方法
        public abstract Food CreateFoddFactory();
    }

    /// <summary>
    /// 西紅柿炒蛋工廠類
    /// </summary>
    public class TomatoScrambledEggsFactory:Creator
    {
        /// <summary>
        /// 負責建立西紅柿炒蛋這道菜
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override Food CreateFoddFactory()
        {
            return new TomatoScrambledEggs();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 土豆肉絲工廠類
    /// </summary>
    public class ShreddedPorkWithPotatoesFactory:Creator
    {
        /// <summary>
        /// 負責建立土豆肉絲這道菜
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override Food CreateFoddFactory()
        {
            return new ShreddedPorkWithPotatoes();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 客戶端呼叫
    /// </summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 初始化做菜的兩個工廠()
            Creator shreddedPorkWithPotatoesFactory = new ShreddedPorkWithPotatoesFactory();
            Creator tomatoScrambledEggsFactory = new TomatoScrambledEggsFactory();

            // 開始做西紅柿炒蛋
            Food tomatoScrambleEggs = tomatoScrambledEggsFactory.CreateFoddFactory();
            tomatoScrambleEggs.Print();

            //開始做土豆肉絲
            Food shreddedPorkWithPotatoes = shreddedPorkWithPotatoesFactory.CreateFoddFactory();
            shreddedPorkWithPotatoes.Print();

            Console.Read();
        }
    }  
}

三、工廠模式四要素

  • 工廠介面。工廠介面是工廠方法模式的核心,與呼叫者直接互動用來提供產品。在實際程式設計中,有時候也會使用一個抽象類來作為與呼叫者互動的介面,其本質上是一樣的。
  • 工廠實現。在程式設計中,工廠實現決定如何例項化產品,是實現擴充套件的途徑,需要有多少種產品,就需要有多少個具體的工廠實現。
  • 產品介面。產品介面的主要目的是定義產品的規範,所有的產品實現都必須遵循產品介面定義的規範。產品介面是呼叫者最為關心的,產品介面定義的優劣直接決定了呼叫者程式碼的穩定性。同樣,產品介面也可以用抽象類來代替,但要注意最好不要違反里氏替換原則。
  • 產品實現。實現產品介面的具體類,決定了產品在客戶端中的具體行為。