常用設計模式-裝飾器模式
阿新 • • 發佈:2020-11-05
裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現有的物件新增新的功能,同時又不改變其結構。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝。
這種模式建立了一個裝飾類,用來包裝原有的類,並在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。
介紹
意圖:動態地給一個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。
主要解決:一般的,我們為了擴充套件一個類經常使用繼承方式實現,由於繼承為類引入靜態特徵,並且隨著擴充套件功能的增多,子類會很膨脹。
優點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴充套件一個實現類的功能。
缺點:多層裝飾比較複雜。
使用場景:1、擴充套件一個類的功能。 2、動態增加功能,動態撤銷。
注意事項:可代替繼承。
實現
我們將建立一個Shape介面和實現了Shape介面的實體類。然後我們建立一個實現了Shape介面的抽象裝飾類ShapeDecorator,並把Shape物件作為它的例項變數。
RedShapeDecorator是實現了ShapeDecorator的實體類。
DecoratorPatternDemo類使用RedShapeDecorator來裝飾Shape物件。
步驟 1
建立一個介面:
Shape.java
public interface Shape {void draw(); }
步驟 2
建立實現介面的實體類。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Shape: Rectangle"); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Shape: Circle"); } }
步驟 3
建立實現了Shape介面的抽象裝飾類。
ShapeDecorator.java
public abstract class ShapeDecorator implements Shape { protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){ this.decoratedShape = decoratedShape; } public void draw(){ decoratedShape.draw(); } }
步驟 4
建立擴充套件了ShapeDecorator類的實體裝飾類。
RedShapeDecorator.java
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { super(decoratedShape); } @Override public void draw() { decoratedShape.draw(); setRedBorder(decoratedShape); } private void setRedBorder(Shape decoratedShape){ System.out.println("Border Color: Red"); } }
步驟 5
使用RedShapeDecorator來裝飾Shape物件。
DecoratorPatternDemo.java
public class DecoratorPatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(); ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle()); //Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); //Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle()); System.out.println("Circle with normal border"); circle.draw(); System.out.println("\nCircle of red border"); redCircle.draw(); System.out.println("\nRectangle of red border"); redRectangle.draw(); } }
步驟 6
執行程式,輸出結果:
Circle with normal border
Shape: Circle
Circle of red border
Shape: Circle
Border Color: Red
Rectangle of red border
Shape: Rectangle
Border Color: Red