軟體工程個人報告
阿新 • • 發佈:2020-11-05
軟體工程第二次作業——PASS認知的實現
部落格班級 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020 |
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作業內容 | 1. 計劃分量的遊戲完成 2.CAS測評 3.在部落格園班級中寫一篇相應的博文 |
學號 | 31801121 |
姓名 | 王夢潔 |
個人任務
1.計劃分量的遊戲完成
2.CAS測評
我主要負責計劃分量的規劃與實現,以下是我的規劃:
內容展示
具體流程分析與歸納總結
1. 可行性討論
我們發現市面上流通的有關小學生認知評估的專案或遊戲較少,有關軟體的PASS理論沒有得到較好的體現,而且捆綁了很多軟體,UI設計較為簡陋。 所以我們認為該專案有較大前景與升值空間,除此之外,我們打算從PASS理論著手,設計四個方向的模組,細緻完整地評估小學生的認知能力。
2.遊戲介紹
學生找出每行中兩個相同的數字。記錄完成任務所用的 時間以及正確找出的相同數字的個數。任務的難度 隨著數字行中每個數字位數的增加而增加。
遊戲規則
例如要求被試從 一行數字 3 -5 -2 -6 -5 -7 -4 中,找出兩個相同的數字 5,並從下方數字中選出。
遇到的困難及解決辦法
在使用墨刀的過程中,我進一步認識到了圖層與狀態的編輯是至關重要的。
在兩個圖層的設計時,我們需要把相關元件拖入相關容器中,否則移動後可能會不同步、不固定
如圖:
原因就是:
個人總結
在這次的專案準備階段,我們組討論了很多方面,很多細節,也付出了很多時間與精力,
尤其是使用新的軟體,要適應並靈活使用需要較長的磨合期
雖然結果不是特別滿意,但我們在其中有收穫,有進步,我就覺得很滿足了。