Golang使用lua指令碼實現redis原子操作
目錄
- [redis 呼叫Lua指令碼](#redis 呼叫Lua指令碼)
- [redis+lua 實現評分排行榜實時更新](#redis+lua 實現評分排行榜實時更新)
[lua 指令碼](#lua 指令碼)
Golang呼叫redis+lua示例
byte切片與string的轉換優化
redis 呼叫Lua指令碼
EVAL命令
redis呼叫Lua指令碼需要使用EVAL命令。
redis EVAL命令格式:
redis 127.0.0.1:6379> EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
最簡單的例子:
127.0.0.1:6379> eval "return {'Hello,GrassInWind!'}" 0 1) "Hello,GrassInWind!" 127.0.0.1:6379> eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo OK
使用redis-cli呼叫lua指令碼示例(若在windows系統下,則需要在git bash中執行,在powershell中無法讀取value):
***@LAPTOP-V7V47H0L MINGW64 /d/study/code/lua $ redis-cli.exe -a 123 --eval test.lua testkey,hello hello
test.lua如下(redis log列印在server的日誌中):
local key,value = KEYS[1],ARGV[1] redis.log(redis.LOG_NOTICE,"key=",key,"value=",value) redis.call('SET',value) local a = redis.call('GET',key) return a
SCRIPT命令
redis提供了以下幾個script命令,用於對於指令碼子系統進行控制:
script flush:清除所有的指令碼快取
script load:將指令碼裝入指令碼快取,不立即執行並返回其校驗和
script exists:根據指定指令碼校驗和,檢查指令碼是否存在於快取
script kill:殺死當前正在執行的指令碼(防止指令碼執行快取,佔用記憶體)
主要優勢: 減少網路開銷:多個請求通過指令碼一次傳送,減少網路延遲
原子操作:將指令碼作為一個整體執行,中間不會插入其他命令,無需使用事務
複用:客戶端傳送的指令碼永久存在redis中,其他客戶端可以複用指令碼
可嵌入性:可嵌入JAVA,C#等多種程式語言,支援不同作業系統跨平臺互動
通過script命令載入及執行lua指令碼示例:
127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello GrassInWind'" "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b" 127.0.0.1:6379> script exists "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b" 1) (integer) 1 127.0.0.1:6379> evalsha "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b" 0 "Hello GrassInWind" 127.0.0.1:6379> script flush OK 127.0.0.1:6379> script exists "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b" 1) (integer) 0
#redis+lua 實現評分排行榜實時更新
使用redis的zset儲存排行資料,使用lua指令碼實現評分排行更新的原子操作。
lua 指令碼
相關redis命令: ZCARD key 獲取有序集合的成員數
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT] 通過分數返回有序集合指定區間內的成員(從小到大的順序)
ZREMRANGEBYRANK key start stop 移除有序集合中給定的排名區間的所有成員
ZADD key score1 member1 [score2 member2] 向有序集合新增一個或多個成員,或者更新已存在成員的分數
主要思路是維護一個zset,將評分前N位儲存到redis中,當成員的評分發生變化時,動態更新zset的成員資訊。
lua指令碼如下,其中 KEYS[1]表示zset的key, ARGV[1]表示期望的zset最大儲存成員數量, ARGV[2]表示評分上限,預設評分下限是0, ARGV[3]表示待新增的評分, ARGV[4]表示待新增的成員名稱。
-- redis zset operations -- argv[capacity maxScore newMemberScore member] -- 執行示例 redis-cli.exe --eval zsetop.lua mtest,3 5 5 test1 -- 獲取鍵和引數 local key,cap,maxSetScore,newMemberScore,member = KEYS[1],ARGV[1],ARGV[2],ARGV[3],ARGV[4] redis.log(redis.LOG_NOTICE,",cap=",maxSetScore=",newMemberScore=",member=",member) local len = redis.call('zcard',key); -- len need not nil,otherwise will occur "attempt to compare nil with number" if len then if tonumber(len) >= tonumber(cap) then local num = tonumber(len)-tonumber(cap)+1 local list = redis.call('zrangebyscore','limit',num) redis.log(redis.LOG_NOTICE,"maxSetScore=","num=",num) for k,lowestScoreMember in pairs(list) do local lowestScore = redis.call('zscore',lowestScoreMember) redis.log(redis.LOG_NOTICE,"list: ",lowestScore,lowestScoreMember) if tonumber(newMemberScore) > tonumber(lowestScore) then local rank = redis.call('zrevrank',member) -- rank is nil indicate new member is not exist in set,need remove the lowest score member if not rank then local index = tonumber(len) - tonumber(cap); redis.call('zremrangebyrank',index) end redis.call('zadd',member); break end end else redis.call('zadd',member); end end
Golang呼叫redis+lua示例
init函式中讀取Lua指令碼並通過redisgo包的NewScript函式載入這個指令碼,在使用時通過返回的指標呼叫lua.Do()即可。
func init() { ... file,err := os.Open(zsetopFileName) if err != nil { panic("open"+zsetopFileName+" "+err.Error()) } bytes,err := ioutil.ReadAll(file) if err != nil { panic(err.Error()) } zsetopScript = utils.UnsafeBytesToString(bytes) logs.Debug(zsetopScript) lua =redis.NewScript(1,zsetopScript) } func ZaddWithCap(key,member string,score float32,maxScore,cap int) (reply interface{},err error) { c := pool.Get() //Do optimistically evaluates the script using the EVALSHA command. If script not exist,will use eval command. reply,err= lua.Do(c,score,member) return }
redisgo包對Do方法做了優化,會檢查這個指令碼的SHA是否存在,若不存在,會通過EVAL命令執行即會載入指令碼,下次執行就可以通過
EVALSHA來執行了。
func (s *Script) Do(c Conn,keysAndArgs ...interface{}) (interface{},error) { v,err := c.Do("EVALSHA",s.args(s.hash,keysAndArgs)...) if e,ok := err.(Error); ok && strings.HasPrefix(string(e),"NOSCRIPT ") { v,err = c.Do("EVAL",s.args(s.src,keysAndArgs)...) } return v,err }
byte切片與string的轉換優化
在Go讀取了指令碼內容存在byte切片中,需要轉化為string來呼叫redis.NewScript來建立物件。
通過unsafe包轉化可以避免記憶體拷貝從而提高效率。
unsafe 包提供了 2 點重要的能力: 任何型別的指標和 unsafe.Pointer 可以相互轉換。 uintptr 型別和 unsafe.Pointer 可以相互轉換。
通過unsafe包將byte切片轉換為string示例:
func UnsafeBytesToString(bytes []byte) string { hdr := &reflect.StringHeader{ Data: uintptr(unsafe.Pointer(&bytes[0])),Len: len(bytes),} return *(*string)(unsafe.Pointer(hdr)) }
string與slice底層結構如下:
type SliceHeader struct { Data uintptr Len int Cap int } type StringHeader struct { Data uintptr Len int }
github連結
詳見https://github.com/GrassInWind2019/bookms
總結
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