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電影黑客帝國中程式碼雨如何實現?簡單!用 Python 就能實現!

說起電影《黑客帝國》,相信大部分人都看過或聽說過,影片中有一個場景數字雨,如果你看過電影的話,應該對這個經典場景印象深刻,本文我們利用 Python 以數字、字母、圖片三種形式來實現這一效果。

需要python資料的可回覆01獲取~

1. 數字

首先,我們來實現數字雨,我們需要建立一個視窗來顯示內容,視窗的建立使用pygame庫,程式碼實現如下:

FONT_PX = 15
pygame.init()
winSur = pygame.display.set_mode((500, 600))
font = pygame.font.SysFont('fangsong', 20)
bg_suface = pygame.Surface((500, 600), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 13))
winSur.fill((0, 0, 0))
# 數字
texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
colums = int(500 / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(colums)]
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    pygame.time.delay(33)
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > 600 or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0
    pygame.display.flip()

實現效果如下:

2. 字母

接著,我們再來實現字母雨,實現方式基本就是將上面實現數字雨的數字換成字母,程式碼實現如下:

PANEL_width = 400
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
pygame.init()
# 建立一個視窗
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont('123.ttf', 22)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
          'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
# 按視窗的寬度來計算可以在畫板上放幾列座標並生成一個列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
while True:
    # 從佇列中獲取事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            chang = pygame.key.get_pressed()
            if (chang[32]):
                exit()
    # 暫停給定的毫秒數
    pygame.time.delay(30)
    # 重新編輯影象
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
        # 重新編輯每個座標點的影象
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0
    pygame.display.flip()

實現效果如下:

3. 圖片

最後,我們使用圖片來實現這一效果,圖片我們就使用雨滴吧,這裡我們使用 tkinter 建立視窗,程式碼實現如下:

# 初始雨滴縱座標
INIT_HEIGHT = 10
# 雨滴建立
def rainmake(canvas, imagefile):
    rainlist = []
    for i in range(5):
        # 根據圖片,建立一排雨滴
        rainlist.append(canvas.create_image(100 + 80 * i, INIT_HEIGHT, anchor=NE, image=imagefile))
    return rainlist

# 雨滴下落
def raindown(tk, canvas, imagefile, sec):
    # 執行緒間等待
    time.sleep(sec)
    rainlist = rainmake(canvas, imagefile)
    # 每個雨滴的縱座標值
    height = [INIT_HEIGHT] * 10
    while True:
        # 每次移動前稍等一會
        time.sleep(0.2)
        # 5 個雨滴一起移動
        for i in range(5):
            # 如果雨滴字到底了,則不繼續移動
            if not height[i] == 0:
                # 設定下落步調
                rnd = random.randint(5, 50)
                canvas.move(rainlist[i], 0, rnd)
                height[i] = height[i] + rnd
                tk.update()
        for i,h in enumerate(height):
            if h > 400:
                # 當雨滴字走到最下方,則刪除
                canvas.delete(rainlist[i])
                tk.update()
                # 清空該雨滴的 height
                height[i] = 0
                print(i,h,height)
        # 全到底,則跳出迴圈
        if height == [0] * 5:
            print('break:',threading.current_thread().name)
            break

def lookloop(tk, canvas, thread):
    aliveflg = False
    while True:
        # 5s 檢測一次
        time.sleep(5)
        for th in thread:
            if th.is_alive():
                aliveflg = True
            else:
                aliveflg = False
        if aliveflg == False:
            break
    canvas.create_text(100 , 200, text='雨停了...', fill='red')
    canvas.pack()
    time.sleep(5)
    tk.destroy()

實現效果如下: