Python 面向物件部分知識點小結
本文例項講述了Python 面向物件部分知識點。分享給大家供大家參考,具體如下:
面向物件:
世間萬物,皆可分類。--------------------手機《--------------某一個分類
世間萬物,皆為物件。--------------------我的手機《---------有具體指向
只要是物件,就肯定屬於某種品類。
只要是物件,就肯定有屬性。
類的相同點一起寫,不同點分開寫。
1.Python類中self的來源:
通常函式的執行方式為:
呼叫函式--》執行函式----》返回該函式的執行結果(得到一個記憶體地址)
Python類中方法卻不是這樣執行的,
而是在例項化物件的同時也將此時的物件名稱傳入。然後在類中__init__需要一個引數接受該物件,故選用self,self代表的是當前物件的引用,指向的是同一塊記憶體地址,所以不需要使用return返回值。
2.為什麼類中的方法最少有一個self引數?
這是由於類中的方法是類內部共存(共享)的,不像其他欄位屬性每次都在記憶體中複製得有,但是得知道每次呼叫該方法的物件是誰,需要將呼叫這個方法的物件傳遞到該方法中,故需要一個self接收該物件。在底層是通過----》類.方法(物件名)實現該過程的。最終的實現是誰呼叫這個方法,誰就把自己傳遞給該方法。 類名.方法名(類的物件)
r=Role(‘WFB') Role是一個類,類中有一個got_shot()方法。
r.got_shot()======》實質為Role.got_shot(r)
3.在建構函式中初始化:在記憶體中開闢一塊空間,然後將一些值進行儲存。對於沒有在建構函式中初始化的方法是在類的記憶體當中的,而不是在例項的記憶體空間裡。
4.python 類變數和例項變數
類變數既可以通過例項也可以通過類來訪問,這是因為訪問順序是預設先訪問例項的,若例項中沒有則來訪問類的。
例項變數是可以增加的,也是可以刪除的,體現為:
4.1增加
4.1.1 在類初始化時是通過建構函式__init__()中接收的self引數然後進行賦值,如下
class Role: def __init__(self,name): #在例項化時做一些類的初始化的工作 self.name = name #實質為r1.name=name例項變數(靜態屬性),作用域就是例項本身
實質為:
r=Role("wfb")===>r=Role(r,"wfb") ,然後通過r.name=name在建構函式中進行賦值。
4.1.2 在類例項後單獨增加,現在新增一個例項變數範圍只針對該例項。
例如:
r=Role("wfb") r.gender="男"
上述兩者實質是一樣的,只是賦值時間有區別,一個是在類在例項化(呼叫建構函式)時賦值。一個是在例項化之後再在賦值操作。同樣可以達到為某例項增加屬性的目的。
4.2刪除
刪除例項變數(只是針對當前的物件)。
方式為=>
del r.name
這樣該例項就沒有了該變數,但是不會影響其他的例項變數。
5.在例項中是否可以改類中的類變數??
class Role: n="我是類變數" def __init__(self,作用域就是例項本身 r1=Role("wfb") r1.n="我是修改後變數" Print("r.n===%s"%r.n) #=====>輸出我是修改後變數 r2=Role("WFB Nice") Print("r2.n===%s"%r2.n) #======>輸出為我是類類變數。 #先在例項中查詢是否有n,沒有則去查詢類中是否有。
總結:通過試驗可以知道 我們通過例項修改類中同名的變數,實質為是在該例項的記憶體中新增了一個與類變數同名的例項變數。其他例項來呼叫該類中的類變數時,其中類變數的值是沒有發生變化的。
6.通過類是否可以直接修改類的的類變數??【類名.類變數==值】、
結論為:若例項中已有新增的與類變數同名的則變數值為例項中的變數值,否則則是修改後的類變數值,這是由於訪問順序是預設先訪問例項的,若例項中沒有則來訪問類的。
需要注意的是若變數是一個list則修改一個影響全部,這是由於他們共用的是同一個記憶體地址。
例項變數是為了區別每個物件的不同點,而類變數是該類所用例項物件共用的。當某個物件例項中關於這個類變數需要不同值,可以為該物件例項新增一個與類變數同名的例項變數。
7.私有屬性、私有方法=====》體現了封裝
格式為:
私有屬性:__attr
私有方法:def __way(self): pass
特性:只能是在改類中訪問,若外部需要私有屬性或者方法,解決方法為在該類的內部定義一個可供外部訪問的方法,然後在該方法中呼叫私有屬性或方法。
8.繼承
繼承是指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴充套件。
繼承概念的實現方式主要有2類:實現繼承、介面繼承。
實現繼承是指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力。
介面繼承是指僅使用屬性和方法的名稱、但是子類必須提供實現的能力(子類重構父類方法)。
8.1 類的繼承
8.1.1 繼承的定義
class Person(object): # 定義一個父類 def talk(self): # 父類中的方法 print("person is talking....") class Chinese(Person): # 定義一個子類, 繼承Person類 def walk(self): # 在子類中定義其自身的方法 print('is walking...') c = Chinese() c.talk() # 呼叫繼承的Person類的方法 c.walk() # 呼叫本身的方法
輸出
person is talking....
is walking...
8.1.2 建構函式的繼承
如果我們要給例項 c 傳參,我們就要使用到建構函式,那麼建構函式該如何繼承,同時子類中又如何定義自己的屬性?
繼承類的構造方法:
1.經典類的寫法: 父類名稱.__init__(self,引數1,引數2,...)
2. 新式類的寫法:super(子類,self).__init__(引數1,引數2,....)
class Person(object): def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = age def talk(self): print("person is talking....") class Chinese(Person): def __init__(self,age,language): # 先繼承,在重構 Person.__init__(self,age) #繼承父類的構造方法,也可以寫成:super(Chinese,self).__init__(name,age) self.language = language # 定義類的本身屬性 def walk(self): print('is walking...') class American(Person): pass c = Chinese('wfb',22,'Chinese')
總結:假如只是簡單的在子類Chinese中定義一個建構函式,其實就是在重構。這樣子類就不能繼承父類的屬性了。所以我們在定義子類的建構函式時,要先繼承再構造,這樣我們也能獲取父類的屬性了。
子類建構函式基礎父類建構函式過程如下:
例項化物件c ----> c 呼叫子類__init__() ---- > 子類__init__()繼承父類__init__() ----- > 呼叫父類 __init__()
8.1.3 對父類方法的繼承
如果我們對基類/父類的方法需要修改,可以在子類中重構該方法。如下的talk()方法。
class Person(object): def __init__(self,language): Person.__init__(self,age) self.language = language print(self.name,self.age,self.language) def talk(self): # 子類 重構方法 print('%s is speaking chinese' % self.name) def walk(self): print('is walking...') c = Chinese('wfb','Chinese') c.talk()
輸出
wfb is speaking chinese
關於多繼承是按照從左到右【程式碼中提現方式】繼承的,在繼承上存在一個先後關係,其中建構函式只會繼承一個(從從左到右誰先有就繼承誰的)。
例如:
class A: def __init__(self): print("A") class B(A): def __init__(self): print("B") class C(A): def __init__(self): print("C") class D(B,C): pass d = D() # 結果輸出的為B
特別的:
9. 多型:一個介面多種實現。 作用:介面重用。
學習git為 https://gitee.com/FelixBinCloud/PythonLearn/tree/master/PythonLearn
更多關於Python相關內容感興趣的讀者可檢視本站專題:《Python面向物件程式設計入門與進階教程》、《Python資料結構與演算法教程》、《Python函式使用技巧總結》、《Python字串操作技巧彙總》、《Python編碼操作技巧總結》及《Python入門與進階經典教程》
希望本文所述對大家Python程式設計有所幫助。