Python面向物件封裝操作案例詳解 II
本文例項講述了Python面向物件封裝操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
目標
士兵突擊案例
身份運算子
封裝
封裝 是面向物件程式設計的一大特點
面向物件程式設計的 第一步 —— 將 屬性 和 方法 封裝 到一個抽象的 類 中
外界 使用 類 建立 物件,然後 讓物件呼叫方法
物件方法的細節 都被 封裝 在 類的內部
一個物件的 屬性 可以是 另外一個類建立的物件
01. 士兵突擊
需求
士兵 許三多 有一把 AK47
士兵 可以 開火
槍 能夠 發射 子彈
槍 裝填 裝填子彈 —— 增加子彈數量
1.1 開發槍類
shoot 方法需求
1> 判斷是否有子彈,沒有子彈無法射擊
2> 使用 print 提示射擊,並且輸出子彈數量
class Gun: def __init__(self,model): # 槍的型號 self.model = model # 子彈數量 self.bullet_count = 0 def add_bullet(self,count): self.bullet_count += count def shoot(self): # 判斷是否還有子彈 if self.bullet_count <= 0: print("沒有子彈了...") return # 發射一顆子彈 self.bullet_count -= 1 print("%s 發射子彈[%d]..." % (self.model,self.bullet_count)) # 建立槍物件 ak47 = Gun("ak47") ak47.add_bullet(50) ak47.shoot()
1.2 開發士兵類
假設:每一個新兵 都 沒有槍
定義沒有初始值的屬性
在定義屬性時,如果 不知道設定什麼初始值,可以設定為 None
None 關鍵字 表示 什麼都沒有
表示一個 空物件,沒有方法和屬性,是一個特殊的常量
可以將 None 賦值給任何一個變數
fire 方法需求
1> 判斷是否有槍,沒有槍沒法衝鋒
2> 喊一聲口號
3> 裝填子彈
4> 射擊
class Soldier: def __init__(self,name): # 姓名 self.name = name # 槍,士兵初始沒有槍 None 關鍵字表示什麼都沒有 self.gun = None def fire(self): # 1. 判斷士兵是否有槍 if self.gun is None: print("[%s] 還沒有槍..." % self.name) return # 2. 高喊口號 print("衝啊...[%s]" % self.name) # 3. 讓槍裝填子彈 self.gun.add_bullet(50) # 4. 讓槍發射子彈 self.gun.shoot()
小結
建立了一個 士兵類,使用到 init 內建方法
在定義屬性時,如果 不知道設定什麼初始值,可以設定為 None
在 封裝的 方法內部,還可以讓 自己的 使用其他類建立的物件屬性 呼叫已經 封裝好的方法
02. 身份運算子
身份運算子用於 比較 兩個物件的 記憶體地址 是否一致 —— 是否是對同一個物件的引用
在 Python 中針對 None 比較時,建議使用 is 判斷
is 與 == 區別:
is 用於判斷 兩個變數 引用物件是否為同一個
== 用於判斷 引用變數的值 是否相等
>>> a = [1,2,3] >>> b = [1,3] >>> b is a False >>> b == a True
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希望本文所述對大家Python程式設計有所幫助。