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4個開發 React 應用的實用技巧

背景

Hooks 自推出以來就很火, 它改變了我們編寫react程式碼的方式, 有助於我們寫更簡潔的程式碼。

今天這邊文章不是說Hooks的,Hooks之外, 還有很多實用的技巧可以幫助我們編寫簡潔清晰的程式碼。

今天我就整理了幾個使用的技巧,其中有些也是我在公司專案中實踐的,現在整理出來分享給大家, 希望對大家有所啟發。

1. 使用字串來定義一個react元素

舉個簡單的例子:

// 我們可以通過把一個字串'div' 賦值給一個變數, 就像:
import React from 'react'

const MyComponent = 'div'

function App() {
  return (
    <>
      <MyComponent>
        <h3>I am inside a {'<div />'} element</h3>
      </MyComponent>
    </>
  )
}

React 內部會呼叫React.createElement, 使用這個字串來生成這個元素。

另外, 你也可以顯式的定義component來決定渲染的內容, 比如:

// 定義一個MyComponent
function MyComponent({ component: Component = 'div', name, age, email }) {
  
  return (
    <Component>
      <h1>Hi {name} </h1>
      <>
        <h6>You are {age} years old</h6>
        <small>Your email is {email}</small>
      </>
    </Component>
  )
}

適用方式:

function App() {
  return (
    <>
      <MyComponent component="div" name="KK" age={18} email="[email protected]">
    </>
  )
}

這種方式, 你也可以傳入一個自定義的元件, 比如:

function Dashboard({ children }) {
  return (
    <div style={{ padding: '25px 12px' }}>
      {children}
    </div>
  )
}

function App() {
  return (
    <>
      <MyComponent component={Dashboard} name="KK" age={18} email="[email protected]">
    </>
  )
}

如果你遇到處理一類相似的元素或者元件,可以通過這種自定義的方式抽象出來,簡化你的程式碼。

舉個現實的例子:

比如我們現在要做一個貨物打包的需求, 可以單個打, 也可以批量打, 針對共同點可以寫自定義元件:

import React from 'react'
import withTranslate from '@components/withTranslate'
import PackComponent from './PackComponent'
import usePack, { check } from './usePack'

let PackEditor = (props) => {
  const packRes = usePack(props)
  return (
    <PackComponent
      {...packRes}
    />
  )
}

PackEditor = withTranslate(PackEditor)
PackEditor.check = check

export default PackEditor

這樣在不同的業務模組中, 就可以靈活的使用了, 非常方便。

2. 定義錯誤邊界

在JavaScript裡,我們都是使用try/catch來捕捉可能發生的異常,在catch中處理錯誤。 比如:

function getFromLocalStorage(key, value) {
  try {
    const data = window.localStorage.get(key)
    return jsON.parse(data)
  } catch (error) {
    console.error
  }
}

這樣, 即便發生了錯誤, 我們的應用也不至於崩潰白屏。

React 歸根結底也是JavaScript,本質上沒什麼不同, 所以同樣的使用try/catch也沒有問題。

然而, 由於React 實現機制的原因, 發生在元件內部的Javascript 錯誤會破壞內部狀態, render會產生錯誤:https://github.com/facebook/react/issues/4026

基於以上原因,React 團隊引入了Error Boundaries:https://reactjs.org/docs/

Error boundaries, 其實就是React元件, 你可以用找個元件來處理它捕捉到的任何錯誤資訊。

當元件樹崩潰的時候,也可以顯示你自定義的UI,作為回退。

看 React 官方提供的例子:https://reactjs.org/docs/

class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = { hasError: false }
  }
  
  static getDerivedStateFromError(error) {
    // Update state so the next render will show the fallback UI.
    return { hasError: true }
  }
  
  componentDidCatch(error, errorInfo) {
    // You can also log the error to an error reporting service
    logErrorToMyService(error, errorInfo)
  }
  
  render() {
    if (this.state.hasError) {
      // You can render any custom fallback UI
      return <h1>Something went wrong.</h1>
    }
    return this.props.children
  }
}

使用方式:

<ErrorBoundary>
  <MyWidget />
</ErrorBoundary>

Live Demo By Dan Abramov:

https://codepen.io/gaearon/

3.高階元件

通俗點講, 所謂高階元件就是, 你丟一個元件進去, 增加一些屬性或操作, 再丟出來。

一般來說, 你可以把一些具備共同點的元件抽象成一個高階元件, 然後再不同的模組中複用。

比如, 我們的系統中, 有一類按鈕要加個border, 很多地方都要用到, 我們把它抽象出來:

import React from 'react'

// Higher order component
const withBorder = (Component, customStyle) => {
  class WithBorder extends React.Component {
    render() {
      const style = {
        border: this.props.customStyle ? this.props.customStyle.border : '3px solid teal'
      }
      return <Component style={style} {...this.props} />
    }
  }
  
  return WithBorder
}

function MyComponent({ style, ...rest }) {
  return (
    <div style={style} {...rest}>
        <h2>
          This is my component and I am expecting some styles.
        </h2>
    </div>
  )
}

export default withBorder(MyComponent, { border: '4px solid teal' })

經過withBorder裝飾的MyComponent元件, 就具備了統一border這項功能, 後面如果如果要做修改, 就可以在這個中間層統一處理, 非常方便。

在我的專案裡, 也用了一些高階元件, 舉個具體的例子:

PackEditor = withTranslate(PackEditor)

我們的這個PackEditor就是一個增強過的元件, 增加了什麼功能呢?

正如名字表述的,withTranslate, 增加了一個翻譯功能, 下面也給大家看看這個元件是怎麼實現的:

import React from 'react'
import { Provider } from 'react-redux'
import { injectIntl } from 'react-intl'
import { store } from '@redux/store'
import { Intl } from './Locale'

const withTranslate = BaseComponent => (props) => {
  // avoid create a new component on re-render
  const IntlComponent = React.useMemo(() => injectIntl(
    ({ intl, ...others }) => (
      <BaseComponent
        intl={intl}
        translate={(id, values = {}) => { // 注入翻譯方法
          if (!id) { return '' }
          return intl.formatMessage(
            typeof id === 'string' ? { id } : id,
            values
          )
        }}
        {...others}
      />
    )
  ), [])

  IntlComponent.displayName = `withTranslate(${BaseComponent.displayName || 'BaseComponent'})`
  
  return (
    <Provider store={store}>
      <Intl>
        <IntlComponent
          {...props}
        />
      </Intl>
    </Provider>
  )
}

export default withTranslate

用法很靈過:

const Editor = withTranslate(({
  // ...
  translate,
}) => {
  // ...
   return (
     <>
      {translate('xxx')}}
     </>
   )
})   

十分的方便。

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4. Render props

Rrender prop 是指一種在 React元件之間使用一個值為函式的 prop共享程式碼的簡單技術, 和 HOC 類似, 都是元件間的邏輯複用問題。

更具體地說,Render prop 是一個用於告知元件需要渲染什麼內容的函式。

下面看一下簡單的例子:

以下元件跟蹤 Web 應用程式中的滑鼠位置:

class Mouse extends React.Component {
  state = { x: 0, y: 0 };

  handleMouseMove = (event) => {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
        <p>The current mouse position is ({this.state.x}, {this.state.y})</p>
      </div>
    );
  }
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <>
        <h1>移動滑鼠!</h1>
        <Mouse />
      </>
    );
  }
}

當游標在螢幕上移動時,元件顯示其(x,y)座標。

現在的問題是:

我們如何在另一個元件中複用這個行為?

換個說法,若另一個元件需要知道滑鼠位置,我們能否封裝這一行為,以便輕鬆地與其他元件共享它 ??

假設產品想要這樣一個功能: 在螢幕上呈現一張在螢幕上追逐滑鼠的貓的圖片。

我們或許會使用 <Cat mouse={{ x, y }} prop 來告訴元件滑鼠的座標以讓它知道圖片應該在螢幕哪個位置。

class Cat extends React.Component {
  render() {
    const mouse = this.props.mouse;
    return (
      <img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} />
    );
  }
}

這個需求如此簡單,你可能就直接修改Mouse元件了:

class Mouse extends React.Component {
  state = { x: 0, y: 0 };

  handleMouseMove = (event) => {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
        <Cat mouse={this.state} />
      </div>
    );
  }
}

巴適~ 簡單粗暴, 一分鐘完成任務。

可是,如果下次產品再要想加條狗呢?

以上的例子,雖然可以完成了貓追滑鼠的需求,還沒有達到以可複用的方式真正封裝行為的目標。

當我們想要滑鼠位置用於不同的用例時,我們必須建立一個新的元件,專門為該用例呈現一些東西.

這也是 render prop 的來歷:

我們可以提供一個帶有函式 prop 的<Mouse>元件,它能夠動態決定什麼需要渲染的,而不是將 <Cat>硬編碼到 <Mouse> 元件裡.

修改一下上面的程式碼:

class Cat extends React.Component {
  render() {
    const mouse = this.props.mouse;
    return (
      <img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} />
    );
  }
}

class Mouse extends React.Component {
  state = { x: 0, y: 0 };

  handleMouseMove = (event) => {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
        {this.props.render(this.state)}
      </div>
    );
  }
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>移動滑鼠!</h1>
        <Mouse render={mouse => (
          <Cat mouse={mouse} />
        )}/>
      </div>
    );
  }
}

提供了一個render 方法,讓動態決定什麼需要渲染。

事實上,render prop 是因為模式才被稱為 render prop ,不一定要用名為 render 的 prop 來使用這種模式。

任何被用於告知元件需要渲染什麼內容的函式 prop, 在技術上都可以被稱為 "render prop".

另外,關於 render prop 一個有趣的事情是你可以使用帶有 render prop 的常規元件來實現大多數高階元件 (HOC)。

例如,如果你更喜歡使用 withMouse HOC 而不是 <Mouse> 元件,你可以使用帶有 render prop 的常規 <Mouse> 輕鬆建立一個:

function withMouse(Component) {
  return class extends React.Component {
    render() {
      return (
        <Mouse render={mouse => (
          <Component {...this.props} mouse={mouse} />
        )}/>
      );
    }
  }
}

也是非常的簡潔清晰。

有一點需要注意的是, 如果你在定義的render函式裡建立函式, 使用 render prop 會抵消使用 React.PureComponent 帶來的優勢。

因為淺比較 props 的時候總會得到 false,並且在這種情況下每一個 render 對於 render prop 將會生成一個新的值。

class Mouse extends React.PureComponent {
  // 與上面相同的程式碼......
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <>
        <Mouse render={mouse => ( // 這是不好的! 每個渲染的 `render` prop的值將會是不同的。
          <Cat mouse={mouse} />
        )}/>
      </>
    );
  }
}

在這樣例子中,每次 <MouseTracker> 渲染,它會生成一個新的函式作為 <Mouse render> 的 prop,因而在同時也抵消了繼承自 React.PureComponent 的 <Mouse> 元件的效果.

為了繞過這一問題,有時你可以定義一個 prop 作為例項方法,類似這樣:

class MouseTracker extends React.Component {
  renderTheCat(mouse) {
    return <Cat mouse={mouse} />;
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Move the mouse around!</h1>
        <Mouse render={this.renderTheCat} />
      </div>
    );
  }
}