1. 程式人生 > 程式設計 >四十九個javascript小知識實用技巧

四十九個javascript小知識實用技巧

目錄
  • 一、整數的操作
  • 二、重寫原生alert,記錄彈框次數
  • 三、數字交換不宣告中間變數的方法
  • 四、萬物皆物件
  • 五、If語句的變形
  • 六、使用===,而不是==
  • 七、使用閉包實現私有變數
  • 八、建立物件的建構函式
  • 九、小心使用typeof、instanceof和constructor
  • 十、建立一個自呼叫函式(Self-calling Funtion)
  • 十一、從陣列中獲取一個隨機項
  • 十二、在特定範圍內獲取一個隨機數
  • 十三、在0和設定的最大值之間生成一個數字陣列
  • 十四、生成一個隨機的數字字母字串
  • 十五、打亂一個數字陣列
  • 十六、 String的trim函式
  • 十七、 附加(append)一個數組到另一個數組上
  • 十八、將arguments物件轉換成一個數組
  • 九、驗證引數是否是數字(number)
  • 二十、驗證引數是否是陣列
  • 二十一、獲取一個數字陣列中的最大值或最小值
  • 二十二、清空一個數組
  • 二十三、不要使用 delete 來刪除一個數組中的項。
  • 二十四、使用 length 來截短一個數組
  • 二十五、使用邏輯 AND/OR 做條件判斷
  • 二十六、使用 map() 方法來遍歷一個數組裡的項
  • 二十七、四捨五入一個數字,保留N位小數
  • 二十八、浮點數問題
  • 二十九、使用for-in遍歷一個物件內部屬性的時候注意檢查屬性
  • 三十、 逗號操作符
  • 三十一、快取需要計算和查詢(calculation or querying)的變數
  • 三十二、在呼叫 isFinite()之前驗證引數
  • 三十三、避免陣列中的負數索引(negative indexes)
  • 三十四、基於JSON的序列化和反序列化
  • 三十五、避免使用 eval() 和 Function 建構函式
  • 三十六、避免使用 with()
  • 三十七、避免使用 for-in 來遍歷一個數組
  • 三十八、在呼叫 setTimeout() 和 setInterval() 的時候傳入函式,而不是字串。
  • 三十九、使用 switch/case 語句,而不是一長串的 if/else
  • 四十、在判斷數值範圍時使用 switch/case
  • 四十一、為建立的物件指定prototype物件
  • 四十三、避免在迴圈內部使用 try-catch-finally
  • 四十四、為 XMLHttpRequests 設定超時。
  • 四十五、處理WebSocket超時
  • 四十六、原始運算子始終比函式呼叫要高效。
  • 四十七、從整數中,隨機選取一個數值
  • 四十八、時間格式化之後,前面個位數少零處理
  • 四十九、js設定cookie
  • 四十九、js獲取當天24點的時間

前言:

迄今為止,我在部落格上面寫的關於js 和的文章已經不少了,最近看了一篇國外的部落格,裡面總結了一些js實用技巧,本來想直接翻譯一下放在我的部落格上,但是網上查了一下,貌似已經有網友翻譯了,在這裡就不多做累贅的工作。在這個的基礎上,融合我之前看到的一些js知識,一起總結在我的部落格上吧。關於的常用程式碼,我之前也總結過,大家可以去看一下。

一、js整數的操作

使用|0和~~可以將浮點轉成整型且效率方面要比同類的parseInt,Math.round 要快,在處理畫素及動畫位移等效果的時候會很有用。效能比較見此。

var foo = (12.4 / 4.13) | 0;//結果為3
var bar = ~~(12.4 / 4.13);//結果為3


還有一個小技巧,就是!!2個歎號,可以講一個值,快速轉化為布林值。你可以測試一下!

var eee="eee";
alert(!!eee)


返回的是true,也就是說任何一個值前面加!!都可以恆等於true。除非這個值本來就是布林值,或者為 undefined,null,false,NaN,'',因為我提到的 undefined,null,0,false,NaN,'' ,這些,本來就是false,所以加了兩個!!之後,還是fasle。

二、重寫原生alert,記錄彈框次數

(function() {
    var oldAlert = window.alert,count = 0;
    window.alert = function(a) {
        count++;
        oldAlert(a + "\n You've called alert " + count + " times now. Stop,it's evil!");
    };
})();
alert("Hello Haorooms");

三、數字交換不宣告中間變數的方法

兩個數字之間做交換,我們的一般做法是宣告一箇中間變數,但是今天的做法比較奇葩,不用宣告中間變數,看看是如何實現的!

var a=1,b=2;a=[b,b=a][0];
console.log('a:'+a+',b:'+b);

 //輸出a:2,b:1


怎麼樣,這個方法是不是有一種煥然一新的感覺?

四、萬物皆物件

Script的世界,萬物皆物件。除了nullundefined,其他基本型別數字,字串和布林值都有對應有包裝物件。物件的一個特徵是你可以在它身上直接呼叫方法。

對於數字基本型別,當試圖在其身上呼叫toString方法會失敗,但用括號括起來後再呼叫就不會失敗了,內部實現是用相應的包裝物件將基本型別轉為物件。所以(1).toString()相當於new Number(1).toString()。因此,你的確可以把基本型別數字,字串,布林等當物件使用的,只是注意語法要得體。

同時我們注意到,JavaScript中數字是不分浮點和整形的,所有數字其實均是浮點型別,只是把小數點省略了而以,比如你看到的1可以寫成1.,這也就是為什麼當你試圖1.toString()時會報錯,所以正確的寫法應該是這樣:1..toString(),或者如上面所述加上括號,這裡括號的作用是糾正JS解析器,不要把1後面的點當成小數點。內部實現如上面所述,是將1.用包裝物件轉成物件再呼叫方法。

五、If語句的變形

當你需要寫一個if語句的時候,不妨嘗試另一種更簡便的方法,用JavaScript中的邏輯操作符來代替。



比如上面的程式碼,首先得到今天的日期,如果是星期天,則彈窗,否則什麼也不做。我們知道邏輯操作存在短路的情況,對於邏輯與表示式,只有兩者都真才結果才為真,如果前面的day變數被判斷為假了,那麼對於整個與表示式來說結果就是假,所以就不會繼續去執行後面的alert了,如果前面day為真,則還要繼續執行後面的程式碼來確定整個表示式的真假。利用這點達到了if的效果。

對於傳統的if語句,如果執行體程式碼超過了1 條語句,則需要加花括號,而利用逗號表示式,可以執行任意條程式碼而不用加花括號。

if(conditoin) alert(1),alert(2),console.log(3);

六、使用===,而不是==

==(或!=)操作符在需要的時候會自動執行型別轉換。===(或!==)操作不會執行任何轉換。它將比較值和型別,而且在速度上也被認為優於==。

[10] === 10    // is false
[10]  == 10    // is true
'10' == 10     // is true
'10' === 10    // is false
 []   == 0     // is true
 [] ===  0     // is false
 '' == false   // is true but true == "a" is false
 '' ===   false // is false

七、使用閉包實現私有變數

function Person(name,age) {
    this.getName = function() { return name; };
    this.setName = function(newName) { name = newName; };
    this.getAge = function() { return age; };
    this.setAge = function(newAge) { age = newAge; };

    //未在建構函式中初始化的屬性
    var occupation;
    this.getOccupation = function() { return occupation; };
    this.setOccupation = function(newOcc) { occupation = 
                         newOcc; };
}

八、建立物件的建構函式

function Person(firstName,lastName){
    this.firstName =  firstName;
    this.lastName = lastName;
}

var Saad = new Person("Saad","Mousliki");

九、小心使用typeof、instanceof和constructor

var arr = ["a","b","c"];
typeof arr;   // return "object"
arr  instanceof Array // true
arr.constructor();  //[]

十、建立一個自呼叫函式(Self-calling Funtion)

這個經常被稱為自呼叫匿名函式(Self-Invoked Anonymous Function)或者即時呼叫函式表示式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。這是一個在建立後立即自動執行的函式,

通常如下:

(function(){
    // some private code that will be executed automatically
})();
(function(a,b){
    var result = a+b;
    return result;
})(10,20)

十一、從陣列中獲取一個隨機項

var items = [12,548,'a',2,5478,'foo',8852,'Doe',2145,119];

var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

十二、在特定範圍內獲取一個隨機數

這個程式碼片段在你想要生成測試資料的時候非常有用,比如一個在最小最大值之間的一個隨機薪水值。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

十三、在0和設定的最大值之間生成一個數字陣列

var numbersArray = [],max = 100;

for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [0,1,3 ... 100]

十四、生成一個隨機的數字字母字串

function generateRandomAlphaNum(len) {
    var rdmstring = "";
    for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
    return  rdmString.substr(0,len);
}

//呼叫方法generateRandomAlphaNum(15);

十五、打亂一個數字陣列

var numbers = [5,458,120,-215,228,400,122205,-85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120,5,-85411,122205]  */

十六、 String的trim函式

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g,"");};

十七、 附加(append)一個數組到另一個數組上

var array1 = [12,"foo",{name: "Joe"},-2458];

var array2 = ["Doe",555,100];
Array.prototype.push.apply(array1,array2);
/* array1 will be equal to  [12,{name "Joe"},-2458,"Doe",100] */

十八、將arguments物件轉換成一個數組

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);


【譯者注:arguments物件是一個類陣列物件,但不是一個真正的陣列】

十九、驗證引數是否是數字(number)

function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}

二十、驗證引數是否是陣列

function isArray(obj){
    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}


注意:如果toString()方法被重寫了(overridden),你使用這個技巧就不能得到想要的結果了。或者你可以使用:

Array.isArray(obj); // 這是一個新的array的方法


如果你不在使用多重frames的情況下,你還可以使用 instanceof 方法。但如果你有多個上下文,你就會得到錯誤的結果。

var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);

var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,10]

// instanceof will not work correctly,myArray loses his constructor
// constructor is not shared between frames
arr instanceof Array; // false


【譯者注:關於如何判斷陣列網上有不少討論,大家可以google一下。這篇就寫的挺詳細的。】

二十一、獲取一個數字陣列中的最大值或最小值

var  numbers = [5,-85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math,numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math,numbers);


【譯者注:這裡使用了Function.prototype.apply方法傳遞引數的技巧】

二十二、清空一個數組

var myArray = [12,222,1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

二十三、不要使用 delete 來刪除一個數組中的項。

使用 splice 而不要使用 delete 來刪除陣列中的某個項。使用 delete 只是用 undefined 來替換掉原有的項,並不是真正的從陣列中刪除。

不要使用這種方式:

var items = [12,2154,119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12,"a",undefined  1,119]   */


而使用:

var items = [12,119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items will be equal to [12,119]   */

delete 方法應該被用來刪除一個物件的某個屬性。

二十四、使用 length 來截短一個數組

跟上面的清空陣列的方式類似,我們使用 length 屬性來截短一個數組。

var myArray = [12,1000,124,98,10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12,124].


此外,如果你將一個數組的 length 設定成一個比現在大的值,那麼這個陣列的長度就會被改變,會增加新的 undefined 的項補上。 陣列的 length 不是一個只讀屬性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

二十五、使用邏輯 AND/OR 做條件判斷

同(五),if變形語句!

var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // 等價於 if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // 等價於 if (foo != 5) doSomething();


邏輯 AND 還可以被使用來為函式引數設定預設值

function doSomething(arg1){
    Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1沒有被設定的話,Arg1將被預設設成10
}

二十六、使用 map() 方法來遍歷一個數組裡的項

var squares = [1,3,4].map(function (val) {
    return val * val;
});
// squares will be equal to [1,4,9,16]

二十七、四捨五入一個數字,保留N位小數

var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

二十八、浮點數問題

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

為什麼會這樣? 0.1+0.2等於0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript數字在內部都是以64位二進位制表示的浮點數,符合IEEE 754標準。更多的介紹,可以閱讀這篇博文。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解決這個問題。

二十九、使用for-in遍歷一個物件內部屬性的時候注意檢查屬性

下面的程式碼片段能夠避免在遍歷一個物件屬性的時候訪問原型的屬性

for (var name in object) {
    if (object.hasOwnProperty(name)) {
        // do something with name
    }
}

三十、 逗號操作符

var a = 0;
var b = ( a++,99 );
console.log(a);  // a will be equal to 1
console.log(b);  // b is equal to 99

三十一、快取需要計算和查詢(calculation or querying)的變數

對於jQuery選擇器,我們最好快取這些DOM元素。

var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');

三十二、在呼叫 isFinite()之前驗證引數

isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10);   // true
isFinite(undifined);  // false
isFinite();   // false
isFinite(null);  // true  !!!

三十三、避免陣列中的負數索引(negative indexes)

var numbersArray = [1,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]

確保呼叫 indexOf 時的引數不是負數。

三十四、基於JSON的序列化和反序列化

(serialization and deserialization)

var person = {name :'Saad',age : 26,department : {ID : 15,name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object  */

三十五、避免使用 eval() 和 Function 建構函式

使用 eval Function 建構函式是非常昂貴的操作,因為每次他們都會呼叫引擎將原始碼轉換成可執行程式碼。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);


三十六、避免使用 with()

使用 with() 會插入一個全域性變數。因此,同名的變數會被覆蓋值而引起不必要的麻煩。

三十七、避免使用 for-in 來遍歷一個數組

避免使用這樣的方式:

var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
    sum += arrayNumbers[i];
}

更好的方式是:

var sum = 0;
for (var i = 0,len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
    sum += arrayNumbers[i];
}

附加的好處是,i 和 len 兩個變數的取值都只執行了一次,

會比下面的方式更高效:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

為什麼?因為arrayNumbers.length每次迴圈的時候都會被計算。

三十八、在呼叫 setTimeout() 和 setInterval() 的時候傳入函式,而不是字串。

如果你將字串傳遞給 setTimeout() 或者 setInterval() ,這個字串將被如使用 eval 一樣被解析,這個是非常耗時的。

不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()',1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()',5000)


而用:

setInterval(doSomethingPeriodically,1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds,5000);

三十九、使用 switch/case 語句,而不是一長串的 if/else

在判斷情況大於2種的時候,使用 switch/case 更高效,而且更優雅(更易於組織程式碼)。但在判斷的情況超過10種的時候不要使用 switch/case。

四十、在判斷數值範圍時使用 switch/case

在下面的這種情況,使用 switch/case 判斷數值範圍的時候是合理的:

function getCategory(age) {
    var category = "";
    switch (true) {
        case isNaN(age):
            category = "not an age";
            break;
        case (age >= 50):
            category = "Old";
            break;
        case (age <= 20):
            category = "Baby";
            break;
        dezUsDrVyfault:
            category = "Young";
            break;
    };
    return category;
}
getCategory(5);  // will return "Baby"

【譯者注:一般對於數值範圍的判斷,用 if/else 會比較合適。 switch/case 更適合對確定數值的判斷】

四十一、為建立的物件指定prototype物件

寫一個函式來建立一個以指定引數作為prototype的物件是有可能:

function clone(object) {
    function OneShotConstructor(){};
    OneShotConstructor.prototype= object;
    return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ;  // []
四十二、一個HTML轉義函式
function escapeHTML(text) {
    var replacements= {"<": "<",">": ">","&": "&","\"": """};
    return text.replace(/[<>&"]/g,function(character) {
        return replacements[character];
    });
}

四十三、避免在迴圈內部使用 try-catch-finally

在執行時,每次當 catch 從句被執行的時候,被捕獲的異常物件會賦值給一個變數,而在 try-catch-finally 結構中,每次都會新建這個變數。

避免這樣的寫法:

var object = ['foo','bar'],i;
for (i = 0,len = object.length; i <len; i++) {
    try {
        // do something that throws an exception
    }
    catch (e) {
        // handle exception
    }
}

而使用:

var object = ['foo',i;
try {
    for (i = 0,len = object.length; i <len; i++) {
        // do something that throws an exception
    }
}
catch (e) {
    // handle exception
}

四十四、為 XMLHttpRequests 設定超時。

在一個XHR請求佔用很長時間後(比如由於網路問題),你可能需要中止這次請求,那麼你可以對XHR呼叫配套使用 setTimeout()

var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
    if (this.readyState == 4) {
        clearTimeout(timeout);
        // do something with response data
    }
}
var timeout = setTimeout( function () {
    xhr.abort(); // call error callback
},60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET',url,true);  

xhr.send();

此外,一般你應該完全避免同步的Ajax請求。

四十五、處理WebSocket超時

通常,在一個WebSocket連線建立之後,如果你沒有活動的話,伺服器會在30秒之後斷開(time out)你的連線。防火牆也會在一段時間不活動之後斷開連線。

為了防止超時的問題,你可能需要間歇性地向伺服器端傳送空訊息。要這樣做的話,你可以在你的程式碼裡新增下面的兩個函式:一個用來保持連線,另一個用來取消連線的保持。通過這個技巧,你可以控制超時的問題。

使用一個 timerID:

var timerID = 0;
function keepAlive() {
    var timeout = 15000;
    if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
        webSocket.send('');
    }
    timerId = setTimeout(keepAlive,timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
    if (timerId) {
        cancelTimeout(timerId);
    }
}


keepAlive()方法應該被新增在webSOcket連線的 onOpen() 方法的最後,而 cancelKeepAlive() 新增在 onClose() 方法的最後。

四十六、原始運算子始終比函式呼叫要高效。

使用VanillaJS

舉例來說,不使用:

var min = Math.min(a,b);
A.push(v);


而用:

var min = a < b ? a b;
A[A.length] = v;

四十七、從整數中,隨機選取一個數值

有如下公式,非常有用,可以讓我們隨機顯示某些名人名言或者新聞事件!

=Math.floor(Math.random()*客棧可能值的總數+第一個可能的值)
例如:要想選擇一個介於2到10之間的值,我們可以這麼寫

var num=Math.floor(Math.random()*9+2)

請記住上面公式!~

四十八、時間格式化之後,前面個位數少零處理

處理起來有很多方法,但是如下方法比較簡單,也有效一些,記錄一下!

function paddingLeftZero(str){
    return ("00"+str).substr(str.length);
}

四十九、js設定cookie

getCookie: function (name) {
    var arr,reg = new RegExp("(^| )" + name + "=([^;]*)(;|$)");

    if (arr = document.cookie.match(reg))
        return unescape(arr[2]);
    else
        return null;
},setCookie: function (name,value,Days) {
    var exp = new Date();
    exp.setTime(exp.getTime() + Days * 24 * 60 * 60 * 1000);
    document.cookie = name + "=" + escape(value) + ";expires=" + exp.toGMTString();
},

四十九、js獲取當天24點的時間

new Date(new Date(new Date().toLocaleDateString()).getTime()+24*60*60*1000);


同理0點時間

new Date(new Date(new Date().toLocaleDateString()).getTime());

到此這篇關於四十九個javascript小知識實用技巧的文章就介紹到這了,更多相關javascript實用技巧內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!