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JavaScript實現緩動動畫

JavaScript原生定時器實現動畫的緩動效果,供大家參考,具體內容如下

原理很簡單通過定時器修改邊距達到移動動畫效果

實現速度的變化

緩動必然移動速度會有變化,這裡需要用到一個小公式或者說演算法?

移動單位 = (指定移動位置邊距 - obj.offsetLeft) / 10;
var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;

有一個細節需要注意下:

移動的步數應該去掉小數,否者因為除法的原因無法移動到指定位置,會有一些差距
當step小於0對應的是向左移動捨去小數如:1.2 為1
大於0向右移動,進位,如:1.2為2
這應該是個數學問題**

之後程式碼的實現就簡單多了:

//ydjl:移動到指定位置 (obj.offsetLeft)
function animate(obj,ydpx) {
 //清除定時器 防止每一次呼叫都產生一個定時器,疊加導致問題(速度變快)
 clearInterval(obj.timer); 
 obj.timer=setInterval(function () {
  var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10; //移動距離
  //取整
  step = step>0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
  //判斷是否移動到指定位置
  if(obj.offsetLeft == ydpx)
  {
  //清除定時器,停止移動
   clearInterval(obj.timer);
  }
  //修改left實現移動
  obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

 },15)//移動間隔設定
}

下面是演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
  .boks{
   position: absolute;
   top: 300px;
   left:0;
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: #ff0011;
  }
 </style>

</head>
<body>
<button class="yd500">移動500px</button>
<button class="yd800">移動800px</button>
<div class="boks">hezi</div>
</body>
<script>
 function animate(obj,ydpx) {
  //清除定時器
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function () {
   var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;
   step = step>0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
    if(obj.offsetLeft == ydpx)
    {
     clearInterval(obj.timer);
    }
   obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

  },15);
 }
 var yd500 = document.querySelector(".yd500");
 var yd800 = document.querySelector(".yd800");
 //盒子
 var boks = document.querySelector(".boks");

 yd500.addEventListener('click',function() {
  // 呼叫函式
  animate(boks,500); //傳遞要移動的物件 和 移動位置
 })

 yd800.addEventListener('click',800); //傳遞要移動的物件 和 移動位置
 })
</script>
</html>

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。