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C#呼叫C++

C#呼叫C++總結

一、C/C++語言的基礎

C語言中標頭檔案和cpp檔案解析

C語言關鍵字解析

MFC下的DLL程式設計學習

C/C++ 函式指標使用總結

二、C#呼叫C++

C#呼叫C++ DLL時型別轉換 :C# 與 C++ 資料型別對照

   //C#呼叫C++的DLL蒐集整理的所有資料型別轉換方式,可能會有重複或者多種方案,自己多測試
   //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
   //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
   //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
   
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16 //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32 //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16 //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32 //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String //c++:BSTR ---- c#:System.String //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double //c++:VARIANT ---- c#:System.Object //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder //c++:LPCTSTR ---- c#:string //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string //c++:LPTSTR 輸出變數名 ---- c#:StringBuilder 輸出變數名 //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr //c++:BOOL ---- c#:bool //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr //c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{}; //c++:結構體 **變數名 ---- c#:out 變數名 //C#中提前申明一個結構體例項化後的變數名 //c++:結構體 &變數名 ---- c#:ref 結構體 變數名 //c++:WORD ---- c#:ushort //c++:DWORD ---- c#:uint //c++:DWORD ---- c#:int //c++:UCHAR ---- c#:int //c++:UCHAR ---- c#:byte //c++:UCHAR* ---- c#:string //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr //c++:GUID ---- c#:Guid //c++:Handle ---- c#:IntPtr //c++:HWND ---- c#:IntPtr //c++:DWORD ---- c#:int //c++:COLORREF ---- c#:uint //c++:unsigned char ---- c#:byte //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte //c++:unsigned char 變數名 ---- c#:byte 變數名 //c++:unsigned short 變數名 ---- c#:ushort 變數名 //c++:unsigned int 變數名 ---- c#:uint 變數名 //c++:unsigned long 變數名 ---- c#:ulong 變數名 //c++:char 變數名 ---- c#:byte 變數名 //C++中一個字元用一個位元組表示,C#中一個字元用兩個位元組表示 //c++:char 陣列名[陣列大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 陣列大小)] public string 陣列名; ushort //c++:char * ---- c#:string //傳入引數 //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出引數 //c++:char *變數名 ---- c#:ref string 變數名 //c++:char *輸入變數名 ---- c#:string 輸入變數名 //c++:char *輸出變數名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變數名 //c++:char ** ---- c#:string //c++:char **變數名 ---- c#:ref string 變數名 //c++:const char * ---- c#:string //c++:char[] ---- c#:string //c++:char 變數名[陣列大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=陣列大小)] public string 變數名; //c++:struct 結構體名 *變數名 ---- c#:ref 結構體名 變數名 //c++:委託 變數名 ---- c#:委託 變數名 //c++:int ---- c#:int //c++:int ---- c#:ref int //c++:int & ---- c#:ref int //c++:int * ---- c#:ref int //C#中呼叫前需定義int 變數名 = 0; //c++:*int ---- c#:IntPtr //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[] //c++:float PIPTR * ---- c#:float[] //c++:double** 陣列名 ---- c#:ref double 陣列名 //c++:double*[] 陣列名 ---- c#:ref double 陣列名 //c++:long ---- c#:int //c++:ulong ---- c#:int //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中呼叫前需定義byte 變數名 = new byte(); //c++:handle ---- c#:IntPtr //c++:hwnd ---- c#:IntPtr //c++:void * ---- c#:IntPtr //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param //c++:void * 物件名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 物件名稱 //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16 //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32 //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64 //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16 //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32 //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64 //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double //Win32 Types ---- CLR Type //Struct需要在C#裡重新定義一個Struct //CallBack回撥函式需要封裝在一個委託裡,delegate static extern int FunCallBack(string str); //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage //int& nWidth替換成ref int nWidth //int*, int&, 則都可用 ref int 對應 //雙針指型別引數,可以用 ref IntPtr //函式指標使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double); //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder; //c#中使用指標:在需要使用指標的地方 加 unsafe //unsigned char對應public byte /* * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg); * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg); * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg); * 呼叫方式為 * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)] * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg); * * */
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dada

C# 呼叫C++ DLL DLLImport說明

C#呼叫C++ dll,並向呼叫的函式傳遞“函式指標”

C#呼叫C++ Dll結構體

在C#呼叫C++的DLL簡析(一)——生成非託管dll

C# params 用法簡介

初識IntPtr

C#非託管記憶體中分配記憶體注意Marshal.AllocHGlobal

Marshal.AllocHGlobal 方法的理解

三、常見問題及處理

1、字串亂碼問題

C#呼叫C++DLL,正確接收與傳遞中文字元方法適合回撥

C# 呼叫C++ dll 返回char*呼叫方式(StringBuilder亂碼) 使用MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)可解決英文字串亂碼問題,但不能完全解決中文亂碼問題。

由於C++預設字串為utf-8編碼,C#使用[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]StringBuilder param對應 char * param處理後需要進行utf-8轉Unicode的處理,實際開發過程中發現呼叫Dll取得的字串可能出現“?”,這對返回Json字串的函式影響很大。

推薦使用.net Framework4.7提供的MarshalAs(UnmanagedType.LPUTF8Str)代替MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)。使用LPUTF8Str取到的字串不需轉碼處理。參見:https://www.e-learn.cn/content/wangluowenzhang/841422

2、C#項C++ DLL 傳遞“函式指標”(委託)引起程式崩潰的問題

【C#】對“xxxx::Invoke”型別的已垃圾回收委託進行了回撥。這可能會導致應用程式崩潰、損壞和資料丟失。向非託管程式碼傳遞委託時,託管應用程式必須讓這些委託保持活動狀態,直到確信不會再次呼叫。 此錯誤由於傳遞給C++的委託方法被回收引起,可使用GC.KeepAlive(callback) 可解決這個錯誤。