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關於C#呼叫C++dll傳指標釋放記憶體問題

一、傳入dll前,在C#中申請記憶體空間

c#裡面的指標即 IntPtr

申請如下:

IntPtr SrcImgData = Marshal.AllocHGlobal(length);

這種需要提前知道空間大小,否則無法確定空間大小,會導致dll內部處理時越界報錯。

c#裡面申請空間了,那麼c++裡面一般就是在這些空間裡面操作了,一般不會重新分配記憶體,那麼就不需要加引用了。

c++:

uchar* SrcImg

c#匯入dll函式時申明:

IntPtr SrcImg

那麼記憶體釋放自然也是由c#來進行。

Marshal.FreeHGlobal(SrcImgData);

二、dll內部會對指標重新分配記憶體

這時c#便不需要在外部申請記憶體空間,初始化一個指標即可:

IntPtr SrcImg = IntPtr.Zero;

由於dll內部申請了空間,作出了一些改變,所以想要傳回C#中需要使用引用

c++:

uchar* &SrcImg

c#匯入dll函式時申明:

ref IntPtr SrcImg

C++內部申請記憶體空間有幾種方式,new或者malloc,如果是這兩種分配方式,那麼dll應該提供釋放記憶體的函式介面,否則C#無法正常釋放記憶體,長時間執行記憶體會逐漸增長即記憶體洩漏。

如果是通過cotaskmemalloc方式申請記憶體:

SrcImg = (uchar*)CoTaskMemAlloc(length);

那麼C#裡面可以正常釋放:

Marshal.FreeHGlobal(SrcImg);

當然,如果C++中提供釋放介面的話就不需要這樣去釋放了。

三、clr模式下的C++dll

經過測試,如果用clr,C++內部用new來分配記憶體,C#裡面可以通過FreeHGlobal正常釋放

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