JavaScript寫個貪吃蛇小遊戲(超詳細)
貪吃蛇大家都玩過,但你會製作嘛?聽起來好像很難的樣子,其實非常的簡單,話不多說直接上程式碼
我們先把dom結構寫出來
<div id="content"> <div id="snake"> <div class="box head"></div> <div class="box"></div> </div> </div>
其中,content為整個佈局的大盒子,snake就是蛇,裡面的box就是他的身體,為了區分頭部我們給第一個box加了個head名字用於區分,下面我們再把css加上
<style> .box{ width: 60px; height: 60px; background-color: red; position:absolute; left: 0; top: 0; line-height: 60px; } .head{ background-color: yellowgreen; } </style>
我們給蛇的每一節的寬高設定為60畫素,並給了一個定位,因為如果不加定位的話無法讓他脫離文件流(在頁面中飄起來),而且後續也無法通過left和top來判斷他的座標.
好的這樣我們就得到了一條可愛的小蛇(然鵝並沒有看出來哪裡可愛- -)。什麼?你問我他的頭哪去了,很簡單,在給元素加了定位以後後面的元素會覆蓋掉前面的元素,所以只是頭部和身體重疊了你看不到而已。
隨後咱們得讓這條蛇動起來是吧,那麼我們怎麼讓他動起來呢?原理很簡單,我們可以設定一個定時器,每過一個時間就讓他動一下,而怎麼讓他動呢,只需要設定一個數值,讓這個值每動一下就+=60,然後通過判斷是上下動還是左右動,來給元素的left與top賦值。我們把邏輯寫成程式碼,就出來瞭如下的程式碼
<script> var boxs = document.querySelectorAll(".box"); var snake_x = 0; var snake_y = 0; var turn = "right"; setInterval(function(){ snakeMove(); },100) function snakeMove(){ switch( turn ){ case "right": snake_x += 60;break; case "left" : snake_x -= 60;break; case "top" : snake_y -= 60;break; case "bottom": snake_y += 60;break; } for(var i = boxs.length - 1; i > 0 ; i --){ boxs[i].style.left = boxs[i - 1].style.left; boxs[i].style.top = boxs[i - 1].style.top; } boxs[i].style.left = snake_x + "px"; boxs[i].style.top = snake_y + "px"; } document.onkeydown = function(evt){ var e = evt || event; var keyCode = e.keyCode || e.which; switch( keyCode ){ case 37 : turn = "left";break; case 38 : turn = "top";break; case 39 : turn = "right";break; case 40 : turn = "bottom";break; } } </script>
上述程式碼中,我們給小蛇的初始位置的x和y的座標都設定為0,並且預設初始向右走,通過鍵盤上方向鍵的輸入,來改變他的方向。其中,難點在於
for(var i = boxs.length - 1; i > 0 ; i --){ boxs[i].style.left = boxs[i - 1].style.left; boxs[i].style.top = boxs[i - 1].style.top; } boxs[i].style.left = snake_x + "px"; boxs[i].style.top = snake_y + "px";
這一塊程式碼,這塊程式碼的目的是讓後面的元素跟著前面的走,也就是讓蛇的每一塊身體都跟著上一塊去運動,然後最後再給頭部設定為snake_x和snake_y當前的值即可,這樣就形成了第一塊(頭部)座標為
snake_x,snake_y
實時變化的值,第二塊為第一塊之前的值,第三塊為第二塊之前的值。。。以此類推就得到了一個身體跟著頭部走的效果
但是當你把程式碼輸進去以後一執行會發現,這條小蛇過於頑皮,以至於走到邊界以後還會無限的向前走,那這不行啊,總不能讓蛇跑了不是,所以得給小蛇加上一個邊界
var snake_x_max = document.documentElement.clientWidth ; var snake_y_max = document.documentElement.clientHeight; if(snake_x > snake_x_max){ snake_x = 0; } if(snake_x < 0){ snake_x = snake_x_max; } if(snake_y > snake_y_max){ snake_y = 0; } if(snake_y < 0){ snake_y = snake_y_max; }
這裡我們設定x和y的最大值為當前視窗的寬高,然後通過if語句進行判斷,如果當前座標大於了最大值,就講當前座標歸0,如果小於0的話(也就是跑到了左邊的邊界),就將當前座標設定為最大值,這樣就可以得到一個邊界啦
你以為這樣就完事啦?nonono,沒有食物吃的蛇怎麼能叫做貪吃蛇呢,那是沒有靈魂噠。下面我們開始製作食物(不能讓蛇餓著是吧)。
<div id="food"> </div>
然後給他加個css
#food{ width: 60px; height: 60px; position: absolute; background: greenyellow; }
然後再繫結一下元素並將他的left和top值設為範圍內隨機數,這樣可以做到隨機位置生成
var fd=document.getElementById("food"); fd.style.left=Math.random()*snake_x_max+"px"; fd.style.top=Math.random()*snake_y_max+"px";
好的這樣我們就得到了一個隨機生成的食物
不過我們的小蛇好像對食物並沒有什麼興趣呢,路過以後並不會吃掉,所以我們得給他加一個碰撞檢測吧,碰撞檢測的邏輯很簡單,只需要讓食物的left值與頭部的left值相減的絕對值<=食物的大小,並且食物的top值與頭部的top值相減的絕對值<=食物的大小,設定小於等於是因為如果直接用相等來判斷的話,必須兩個元素完全重合才行,我們需要的是碰到邊緣就算遲到,所以用兩個數值相減小於等於來做。然後判斷當頭部與食物發生碰撞時,將蛇的身體部分克隆一塊出來放到蛇的身體裡面,並讓食物的位置重新重新整理(適用克隆為偷懶方法,此偷懶方法僅適用於當小蛇開局自帶一個身體的時候,如果小蛇開局不自帶身體的話,我們無法克隆已有身體,只能通過createElement
去新建立一個身體塊出來並新增className
後再新增到父元素中去才行)。下面我們把邏輯轉換為程式碼
var dl=snake_x; var dt=snake_y; var fl=fd.style.left; var ft=fd.style.top; var dv=document.querySelectorAll("#snake div"); var sk=document.getElementById("snake"); var a2=Number(fl.substring(0,fl.indexOf("px"))); var b2=Number(ft.substring(0,ft.indexOf("px"))); if(Math.abs(dl-a2)<=60&&Math.abs(dt-b2)<=60){ fd.style.left=Math.random()*1000+"px"; fd.style.top=Math.random()*800+"px"; sk.appendChild(dv[1].cloneNode()); boxs = document.querySelectorAll(".box"); }
其中那一大長串的substring的方法是因為獲取到的left與top的值的格式是例如”200px”這樣的陣列,無法進行數學運算,所以要把px給截掉,並將剩下的字串”200”轉換成number型別才可以進行數學運算。
這樣一個簡單的貪吃蛇就做好啦~
啥?你問我什麼什麼類似碰到自己會死這樣更多的規則機制咋沒寫,肯定是因為我懶啊!我連createElement都懶得用直接克隆一個出來了,咋會勤快到把剩下這麼多的機制補全呢哈哈。基礎機制我已經寫出來了,各種奇奇怪怪的機制還是留給小夥伴們自由發揮吧~
PS:大家完全可以把頭部的背景圖片改成你小夥伴的照片,再把食物改成一些你想讓ta吃的東西,可以拿來惡搞啊哈哈哈
到此這篇關於JavaScript寫個貪吃蛇小遊戲(超詳細)的文章就介紹到這了,更多相關js 貪吃蛇內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!