1. 程式人生 > 程式設計 >C語言實現貪吃蛇小遊戲

C語言實現貪吃蛇小遊戲

本文例項為大家分享了C語言實現貪吃蛇小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

一、程式實現的原理:

1、構造蛇身:定義一個座標陣列,存放的是蛇的每一節蛇身所在的座標位置。這樣就將移動蛇身的操作轉換為移動陣列的操作,將吃食物增加蛇身體長度的操作轉換為在陣列後面追加元素的操作。

2、移動效果:每次移動時,將每一節蛇身(蛇頭除外)依次往前移動一節,然後擦去蛇的最後一節,最後確定蛇頭的方向,再繪製一個蛇頭。這樣就會顯示一個移動效果。

3、身體增加效果:每次移動時候,判斷蛇頭是否碰到了食物,如果碰到了食物,則吃掉它,並且只進行前移蛇身和增加蛇頭的操作,不進行擦除蛇尾的操作(可以用一個標記變數判斷是否吃掉了食物,然後在擦除蛇尾那裡判斷是否需要擦除蛇尾),這就會顯示蛇身體增加的效果。

二、預備知識

1、控制檯視窗

控制檯視窗每一個位置都有它的座標,且座標系如下圖所示(隨箭頭方向座標逐漸增大)

C語言實現貪吃蛇小遊戲

2、通過程式碼將游標移動到控制檯指定位置

這裡用到了c語言windows程式設計中控制代碼的概念,不知道的可以百度。實在不會也沒關係,可以當做一個函式模板來使用,無需做太多瞭解。

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
 
//將游標移動到控制檯的(x,y)座標點處
void gotoxy(int x,int y)
{
 COORD coord;
 coord.X = x;
 coord.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
 
int main()
{
 gotoxy(50,15);//將游標移動到控制檯的(50,15)處
 printf("Hello World\n");
 system("pause");
 return 0;
} 

C語言實現貪吃蛇小遊戲

從執行結果可以看到,程式在指定位置輸出了待輸出的內容。

三、 程式框架

1、定義相關標頭檔案

2、定義函式結構以及相關屬性

3、完成各程式碼塊

四、具體操作

1、定義相關標頭檔案

本程式所用到的標頭檔案如下所示

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>//windows程式設計標頭檔案
#include <time.h>
#include <conio.h>//控制檯輸入輸出標頭檔案

2、定義函式結構以及相關屬性

首先需要確定遊戲的邊框大小

#define SNAKESIZE 100//蛇的身體最大節數
#define MAPWIDTH 118 //寬度
#define MAPHEIGHT 29//高度

其次要定義食物的座標,以及 蛇自身的相關屬性

//食物的座標
struct {
 int x;
 int y;
}food;
 
//蛇的相關屬性
struct {
 int speed;//蛇移動的速度
 int len;//蛇的長度
 int x[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個小方塊中x的座標
 int y[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個小方塊中y的座標
 
}snake;

這裡蛇的身體由一節一節的小方塊■組成, 將蛇的身體每一節的小方塊所在的位置用一個數組來儲存起來,方便以後操作。

確定遊戲所用到的幾個函式塊。

//繪製遊戲邊框
void drawMap();
//隨機生成食物
void createFood();
//按鍵操作
void keyDown();
//蛇的狀態
bool snakeStatus();
//從控制檯移動游標
void gotoxy(int x,int y);

最後定義幾個全域性變數

int key = 72;//表示蛇移動的方向,72為按下“↑”所代表的數字
 
//用來判斷蛇是否吃掉了食物,這一步很重要,涉及到是否會有蛇身移動的效果以及蛇身增長的效果
int changeFlag = 0;
 
int sorce = 0;//記錄玩家的得分

五、完成各程式碼塊

1、 實現將游標移到指定位置的操作

//將控制檯游標移到(x,y)處
void gotoxy(int x,coord);
}

2、 列印遊戲邊框以及遊戲初始畫面

一個小方塊字元■在x方向上佔用兩個位置,在y方向上佔用一個位置。每一節蛇身由一個小方塊構成。

void drawMap()
{
 //列印上下邊框
 for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因為橫向佔用的是兩個位置
 {
 //將游標移動依次到(i,0)處列印上邊框
 gotoxy(i,0);
 printf("■");
 //將游標移動依次到(i,MAPHEIGHT)處列印下邊框
 gotoxy(i,MAPHEIGHT);
 printf("■");
 }
 
 //列印左右邊框
 for (int i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
 {
 //將游標移動依次到(0,i)處列印左邊框
 gotoxy(0,i);
 printf("■");
 //將游標移動依次到(MAPWIDTH,i)處列印左邊框
 gotoxy(MAPWIDTH,i);
 printf("■");
 }
 
 //隨機生成初試食物
 while (1)
 {
 srand((unsigned int)time(NULL));
 food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
 food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
 //生成的食物橫座標的奇偶必須和初試時蛇頭所在座標的奇偶一致,因為一個字元佔兩個位元組位置,若不一致
 //會導致吃食物的時候只吃到一半
 if (food.x % 2 == 0)
 break;
 }
 //將游標移到食物的座標處列印食物
 gotoxy(food.x,food.y);
 printf("★");
 
 //初始化蛇的屬性
 snake.len = 3;
 snake.speed = 200;
 
 //在螢幕中間生成蛇頭
 snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x座標為偶數
 snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
 //列印蛇頭
 gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
 printf("■");
 
 //生成初試的蛇身
 for (int i = 1; i < snake.len; i++)
 {
 //蛇身的列印,縱座標不變,橫座標為上一節蛇身的座標值+2
 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
 snake.y[i] = snake.y[i - 1];
 gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]);
 printf("■");
 }
 //列印完蛇身後將游標移到螢幕最上方,避免游標在蛇身處一直閃爍
 gotoxy(MAPWIDTH - 2,0);
 return;
}

3、編寫按鍵操作的程式碼

void keyDown()
{
 int pre_key = key;//記錄前一個按鍵的方向
 if (_kbhit())//如果使用者按下了鍵盤中的某個鍵
 {
 fflush(stdin);//清空緩衝區的字元
 
 //getch()讀取方向鍵的時候,會返回兩次,第一次呼叫返回0或者224,第二次呼叫返回的才是實際值
 key = _getch();//第一次呼叫返回的不是實際值
 key = _getch();//第二次呼叫返回實際值
 }
 
 /*
 *蛇移動時候先擦去蛇尾的一節
 *changeFlag為0表明此時沒有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此營造一個移動的效果
 *為1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此營造一個蛇身增長的效果
 */
 if (changeFlag == 0)
 {
 gotoxy(snake.x[snake.len - 1],snake.y[snake.len - 1]);
 printf(" ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾
 }
 
 //將蛇的每一節依次向前移動一節(蛇頭除外)
 for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
 {
 snake.x[i] = snake.x[i - 1];
 snake.y[i] = snake.y[i - 1];
 }
 
 //蛇當前移動的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的時候不能直接按右鍵往右走
 //如果當前移動方向和前一次方向相反的話,把當前移動的方向改為前一次的方向
 if (pre_key == 72 && key == 80)
 key = 72;
 if (pre_key == 80 && key == 72)
 key = 80;
 if (pre_key == 75 && key == 77)
 key = 75;
 if (pre_key == 77 && key == 75)
 key = 77;
 
 /**
 *控制檯按鍵所代表的數字
 *“↑”:72
 *“↓”:80
 *“←”:75
 *“→”:77
 */
 
 //判斷蛇頭應該往哪個方向移動
 switch (key)
 {
 case 75:
 snake.x[0] -= 2;//往左
 break;
 case 77:
 snake.x[0] += 2;//往右
 break;
 case 72:
 snake.y[0]--;//往上
 break;
 case 80:
 snake.y[0]++;//往下
 break;
 }
 //打印出蛇頭
 gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
 printf("■");
 gotoxy(MAPWIDTH - 2,0);
 //由於目前沒有吃到食物,changFlag值為0
 changeFlag = 0;
 return;
}

4、實現生成食物的程式碼

void createFood()
{
 if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇頭碰到食物
 {
 //蛇頭碰到食物即為要吃掉這個食物了,因此需要再次生成一個食物
 while (1)
 {
 int flag = 1;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
 food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
 
 //隨機生成的食物不能在蛇的身體上
 for (int i = 0; i < snake.len; i++)
 {
 if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
 {
 flag = 0;
 break;
 }
 }
 //隨機生成的食物不能橫座標為奇數,也不能在蛇身,否則重新生成
 if (flag && food.x % 2 == 0)
 break;
 }
 
 //繪製食物
 gotoxy(food.x,food.y);
 printf("★");
 
 snake.len++;//吃到食物,蛇身長度加1
 sorce += 10;//每個食物得10分
 snake.speed -= 5;//隨著吃的食物越來越多,速度會越來越快
 changeFlag = 1;//很重要,因為吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一節,以此來造成蛇身體增長的效果
 }
 return;
}

5、判斷蛇運動是否符合規範

bool snakeStatus()
{
 //蛇頭碰到上下邊界,遊戲結束
 if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
 return false;
 //蛇頭碰到左右邊界,遊戲結束
 if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
 return false;
 //蛇頭碰到蛇身,遊戲結束
 for (int i = 1; i < snake.len; i++)
 {
 if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
 return false;
 }
 return true;
}

六、main函式

int main()
{
 drawMap();
 while (1)
 {
 keyDown();
 if (!snakeStatus())
 break;
 createFood();
 Sleep(snake.speed);
 }
 
 gotoxy(MAPWIDTH / 2,MAPHEIGHT / 2);
 printf("Game Over!\n");
 gotoxy(MAPWIDTH / 2,MAPHEIGHT / 2 + 1);
 printf("本次遊戲得分為:%d\n",sorce);
 Sleep(5000);
 return 0;
}

七、執行效果圖

C語言實現貪吃蛇小遊戲

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。