python之pygame模組實現飛機大戰完整程式碼
本文例項為大家分享了python之pygame模組實現飛機大戰的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
Python飛機大戰步驟:
1.資料區
2.主介面
3.飛船
4.事件監控及邊界
5.外星人
6.記分系統
飛機大戰效果圖:
原始碼:
""" 功能:飛機大戰 time:2019/10/3 """ import os import pygame import sys import time from pygame.sprite import Sprite,Group """ 1.定義主介面 2.定義飛船位置 3.邊界及鍵盤操作 4.記分系統 """ #1.資料區 #定義一個引數類 class Settings(): def __init__(self): #螢幕設定 self.screen_width = 1100 self.screen_height = 600 self.background = (230,230,230) self.background_image = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/xxx.jpg") #子彈設定 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = 60,60,60 # 螢幕上子彈的個數 self.bullets_allow = 3 #外星人設定 self.fleet_drop_speed = 10 self.ship_limit = 3 #玩家升級後加快遊戲速度 self.speed_scale = 1.2 #外星人點數提高的速度 self.score_speed = 1.5 #初始化隨遊戲變化的屬性 self.init_setting() #每個外星人的分數 self.alien_points = 50 def init_setting(self): #初始化隨遊戲變化的屬性 self.ship_speed = 1.6 self.bullet_speed_factor = 2.5 self.alien_speed_factor = 1 #設定左右移動的標誌,1右移,-1左移 self.fleet_direction =1 def increase_speed(self): #提高速度設定和外星人點數 self.ship_speed *= self.speed_scale self.bullet_speed_factor *= self.speed_scale self.alien_speed_factor *=self.speed_scale self.alien_points = int(self.alien_points*self.score_speed) print(self.alien_points) #輸出列印看點數是否增加 #2.函式區 #1)定義一個螢幕 def update_screen(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets,my_button): # 每次迴圈時繪製螢幕 screen.fill(setting_1.background) #在飛船和外星人後面重新繪製子彈 #screen.blit(setting_1.background_image,(0,0)) for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() #顯示得分 score_b.show_score() #讓最近繪製的螢幕可見 ship.ship_1() aliens.draw(screen) #如果螢幕屬於非活躍狀態,就繪製play按鈕 if not stats.game_active: my_button.draw_button() #讓最近繪製的螢幕可見 pygame.display.flip() # 主函式 def run_deploy(): pygame.init() #初始化 setting_1 = Settings() #Settings類例項化 screen = pygame.display.set_mode((setting_1.screen_width,setting_1.screen_height)) pygame.display.set_caption("飛機大戰") #建立Play按鈕 my_button = Button(setting_1,"Play") #建立一艘飛船 ship = Ship(setting_1.ship_speed,screen) # 建立一個儲存子彈的編組 bullets = Group() #建立一個外星人編組 aliens = Group() #建立儲存遊戲統計資訊的例項 stats = Game_stats(setting_1) #建立記分牌 score_b = Scoreboard(setting_1,stats) #開始遊戲 while True: events(setting_1,my_button,bullets) #事件監測 if stats.game_active: #當遊戲為活躍狀態是,更新遊戲元素 ship.moving_1() #飛船移動 update_bullet(setting_1,bullets) #更新子彈並刪除子彈 update_aliens(setting_1,bullets) update_screen(setting_1,my_button) #更新螢幕 #2)定義一個飛船 class Ship(Sprite): def __init__(self,setting_1,screen): #初始化飛船,並設定其起始位置 super(Ship,self).__init__() self.screen = screen self.ship_speed_setting = setting_1 #載入飛船並獲取外接矩陣 self.image = pygame.image.load("../image001/ship.bmp") self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() self.center = float(self.rect.centerx) #將圖片放在底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom #移動標誌(目的是連續移動) self.moving_right_fag = False self.moving_left_fag = False def moving_1(self): """根據移動標誌調整飛船位置""" if self.moving_right_fag and self.rect.right < self.screen_rect.right: # screen_rect.right 表示的為介面的寬度 self.rect.centerx += self.ship_speed_setting if self.moving_left_fag and self.rect.left > 0: self.rect.centerx -= self.ship_speed_setting def ship_1(self): """指定的位置繪製飛船""" self.screen.blit(self.image,self.rect) def center_ship(self): #飛船居中 self.center =self.screen_rect.centerx #3)檢測鍵盤及滑鼠響應 def check_keydown_events(event,bullets): """響應按鍵""" if event.key == pygame.K_RIGHT: #右移 ship.moving_right_fag = True #print(pygame.K_RIGHT) elif event.key == pygame.K_LEFT: #左移 ship.moving_left_fag = True elif event.key == pygame.K_SPACE: if len(bullets) <= setting_1.bullets_allow: #當子彈編組中子彈個數小於介面上限制的個數時,才會出現新的 子彈 #建立一顆子彈,將其放入編組中 new_bullet = Bullet(setting_1,ship) bullets.add(new_bullet) def check_keyup_events(event,ship): if event.key ==pygame.K_RIGHT: #右移 ship.moving_right_fag = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left_fag = False def events(setting_1,bullets): #設定監聽滑鼠及鍵盤事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #判斷沒有任何輸入的情況下,返回一個空列表 # print(pygame.QUIT) # print(pygame.event) sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: #判斷鍵盤事件,返回鍵盤的整數ID,用於識別按鍵 check_keydown_events(event,bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event,ship) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #單擊按鈕 mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos() check_play_button(setting_1,mouse_x,mouse_y) def check_fleet_edgs(setting_1,aliens): """檢查外星人移動到的邊緣,並採取措施""" for alien in aliens.sprites(): if alien.check_edgs(): change_fleet_direction(setting_1,aliens) break def change_fleet_direction(setting_1,aliens): #採取的措施 #將整群人下移,並改變方向 for alien in aliens.sprites(): alien.rect.y += setting_1.fleet_drop_speed setting_1.fleet_direction *= -1 def ship_hit(setting_1,bullets): """響應被外星人撞到的飛船""" #將飛船數減1 if stats.ship_left > 0: print(stats.ship_left) #將飛船數減1 stats.ship_left -= 1 #更新記分牌 score_b.prep_ships() #清空外星人和子彈列表 aliens.empty() bullets.empty() #建立一群新的外星人,並將飛船放在低端中央 creet_fleet(setting_1,aliens) ship.center_ship() #暫停1秒 time.sleep(1) else: stats.game_active = False pygame.mouse.set_visible(True) #顯示游標 def check_aliens_bottom(setting_1,bullets): """檢查是否有外星人到達螢幕底部""" screen_rect = screen.get_rect() for alien in aliens.sprites(): if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom: # print(2*alien.rect.bottom,"###") # print(screen_rect.bottom) #向飛船撞到一樣處理 ship_hit(setting_1,bullets) break def check_play_button(setting_1,mouse_y): """單擊按鈕開始遊戲""" button_clicked = my_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) if button_clicked and not stats.game_active : #重置遊戲速度 setting_1.init_setting() pygame.mouse.set_visible(False) #隱藏游標 #重置遊戲統計資訊 stats.reset_stats() stats.game_active = True #重複記分牌圖形 score_b.prep_score() score_b.prep_high_score() score_b.prep_level() score_b.prep_ships() #清空外星人和子彈列表 aliens.empty() bullets.empty() #建立外星人群,然後居中 creet_fleet(setting_1,aliens) ship.center_ship() def check_high_score(stats,score_b): """檢查是否但是了最高得分""" if stats.score > stats.high_score: stats.high_score = stats.score score_b.prep_high_score() # 3)定義射擊的子彈 class Bullet(Sprite): """飛船發射的子彈類""" def __init__(self,ship): """在飛船所處的位置建立一個子彈物件""" super(Bullet,self).__init__() # 初始化父類,此處主要初始化的是Sprite類 self.screen = screen #根據pygame的Rect方法繪製子彈矩形 Rect方法跟4個引數 (x,y,d,h) self.rect = pygame.Rect(0,setting_1.bullet_width,setting_1.bullet_height) self.rect.centerx = ship.rect.centerx self.rect.top = ship.rect.top self.y = float(self.rect.y) self.color = setting_1.bullet_color self.speed_factor = setting_1.bullet_speed_factor def update(self): """向上移動子彈""" #更新子彈的位置 self.y -= self.speed_factor #更新子彈的rect位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): """在螢幕上繪製子彈""" pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) #建立一個子彈更新機制 def update_bullet(setting_1,bullets): #更新子彈位置,並刪除子彈 bullets.update() #刪除已消失的子彈,原因是由於pygame無法在螢幕外繪製子彈,而實際上是存在的,為了減少的記憶體的消耗,和對效能的影響 for bullet in bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <=0: bullets.remove(bullet) check_bullet_alien_collision(setting_1,bullets) def check_bullet_alien_collision(setting_1,bullets): #檢查是否有子彈擊中外星人,如果是,就刪除外星人和子彈,直接呼叫pygame的groupcollide方法 collsinos = pygame.sprite.groupcollide(bullets,True,True) #擊中外星人後記分 if collsinos: for aliens in collsinos.values(): #為了消除一個外星人被兩個子彈擊中,或者1個子彈擊中多個外星人 stats.score += setting_1.alien_points*len(aliens) score_b.prep_score() check_high_score(stats,score_b) #如果消滅了所有外星人,子彈將全部消失,一群外星人重新出現 if len(aliens) == 0 : #刪除現有的子彈,加快遊戲節奏 bullets.empty() setting_1.increase_speed() #整群外星人消滅完,等級提升1級 stats.level += 1 score_b.prep_level() creet_fleet(setting_1,aliens) # 4)定義一個外星人類 class Alien(Sprite): """表示單個外星人的類""" def __init__(self,screen): super(Alien,self).__init__() #初始化外星人,並設定其位置 self.screen = screen self.setting_1 = setting_1 #載入外星人圖片,設定rect屬性 self.image=pygame.image.load("../image001/alien.bmp") # 此處變數為image,不要進行變化,如果為images,程式會報錯 self.rect = self.image.get_rect() #外星人的初始位置 self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height #儲存外星人的位置 self.x = float(self.rect.x) def blitme(self): """繪製外星人""" self.screen.blit(self.image,self.rect) #檢查外星人是否運動到邊沿 def check_edgs(self): screen_rect =self.screen.get_rect() if self.rect.right >= screen_rect.right: return True elif self.rect.left <= 0: return True def update(self): """向左移或右移外星人""" self.x += (self.setting_1.alien_speed_factor * self.setting_1.fleet_direction) #注意,此處應該乘以左右移動標誌,如果傳錯引數,可能會導致外星人右移後整體消失 self.rect.x = self.x #更新位置 def get_number_alien_x(setting_1,alien_width): # 計算每一行可容納的外星人數 val_spaces_x = setting_1.screen_width -2*alien_width num_alien_x = int(val_spaces_x/(2*alien_width)) return num_alien_x def get_number_alien_y(setting_1,ship_height,alien_height): avl_spaces_y = (setting_1.screen_height-(3*alien_height)-ship_height) number_rows = int(avl_spaces_y/(2*alien_height)) return number_rows def creat_aliens(setting_1,alien_number,row_number): """建立一個外星人,並放在當前行""" alien = Alien(setting_1,screen) alien_width = alien.rect.width alien.x = alien_width + 2*alien_width*alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y = alien.rect.height + 2*alien.rect.height*row_number aliens.add(alien) #注意此處新增的單個外星人,如果新增成aliens,第一行外星人會不顯示,可以用print進行檢查 def creet_fleet(setting_1,aliens): """建立外星人人群""" alien = Alien(setting_1,screen) number_alien_x = get_number_alien_x(setting_1,alien.rect.width) number_rows = get_number_alien_y(setting_1,ship.rect.height,alien.rect.height) #建立外星人群 for row_number in range(number_rows): #建立第一行外星人 for alien_number in range(number_alien_x): creat_aliens(setting_1,row_number) def update_aliens(setting_1,score_d,bullets): check_fleet_edgs(setting_1,aliens) aliens.update() # 檢查外星人是否與飛船碰撞 if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens): #print("ship hit") ship_hit(setting_1,bullets) #檢查是否有外星人到達底部 check_aliens_bottom(setting_1,bullets) #5)射殺外星人 #6) 消滅所有的外星人後,外星人群在重新生成,當發生碰撞,遊戲結束 #7) 限制飛船的個數3 class Game_stats(): """ 統計遊戲資訊""" def __init__(self,setting_1): #初始化 self.setting_1 =setting_1 self.reset_stats() #遊戲活動狀態標誌,當為負數時,為False self.game_active = False #定義在__init__,目的是任何情況下都不重置最高分 self.high_score = 0 def reset_stats(self): """初始化遊戲執行期間可能變化的統計資訊""" self.ship_left = self.setting_1.ship_limit self.score = 0 self.level = 1 # 等級 #8)新增啟動按鈕和遊戲結束時方便啟動 class Button(): """新增遊戲啟動按鈕""" def __init__(self,msg): """初始化按鈕屬性""" self.screen = screen self.screen_rect = screen.get_rect() #設定按鈕的尺寸及其他屬性 self.width,self.height = 200,100 self.button_color = (228,222,213) self.text_color = (255,255,255) self.font = pygame.font.SysFont(None,100) #建立按鈕的rect物件 self.rect = pygame.Rect(0,250,self.width,self.height) self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx #按鈕的標籤只需建立一次 self.prep_msg(msg) def prep_msg(self,msg): """將msg渲染成圖形,然後居中""" self.msg_image = self.font.render(msg,self.text_color,self.button_color) self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect() self.msg_image_rect.center = self.rect.center def draw_button(self): #繪製一個按鈕,在繪製文字 self.screen.fill(self.button_color,self.rect) self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect) #9)記分系統 class Scoreboard(): """顯示得分資訊""" def __init__(self,stats): self.screen = screen self.screen_rect = screen.get_rect() self.setting_1 = setting_1 self.stats = stats #顯示的分 self.text_color = (30,30,30) self.font = pygame.font.SysFont(None,48) #準備初始得分圖形 self.prep_score() self.prep_high_score() self.prep_level() self.prep_ships() def prep_score(self): """得分圖形渲染""" round_score = int(round(self.stats.score,-1)) # round 四捨五入,圓整到10、100、1000的整數倍 score_str = "{:,}".format(round_score) #輸出的格式 self.score_image = self.font.render(score_str,self.setting_1.background) #將得分顯示在左上角 self.score_rect = self.score_image.get_rect() self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20 self.screen_rect.top = 20 def prep_high_score(self): #顯示最高得分 #將最高分的圖形渲染 high_score = int(round(self.stats.high_score,圓整到10、100、1000的整數倍 high_score_str = "{:,}".format(high_score) #輸出的格式 self.hight_score_image = self.font.render(high_score_str,self.setting_1.background) #將得分顯示在中間角 self.high_score_rect = self.hight_score_image.get_rect() self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.high_score_rect.top = self.score_rect.top def prep_level(self): #顯示等級 """等級渲染圖形""" self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level),self.setting_1.background) #將等級顯示在得分的下方 self.level_rect = self.level_image.get_rect() self.level_rect.right = self.score_rect.right self.level_rect.top = self.score_rect.bottom +10 def prep_ships(self): #顯示剩餘的飛船數 self.ships = Group() for ship_number in range(self.stats.ship_left): ship = Ship(self.setting_1,self.screen) ship.rect.x = 10 + ship_number*ship.rect.width ship.rect.y = 10 self.ships.add(ship) def show_score(self): """在螢幕上顯示得分""" self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect) self.screen.blit(self.hight_score_image,self.high_score_rect) self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect) self.ships.draw(self.screen) #3.呼叫區 if __name__ == "__main__": run_deploy()
所遇到的有5個坑:
坑1:在繪製子彈的時候,執行程式碼中報錯AttributeError: ‘pygame.Surface' object has no attribute ‘bullet_width',分析了大半天,原因是由於形參傳錯導致的。一定要在程式中保持形參的一致性。
坑2:我在定義讀取飛船和外星人的圖片時,定義了images引數,我定義了兩個images引數,起初在讀取圖片時,飛船和外星人都能顯示在介面上,而當我對外星人進行事件操作,時,程式發生錯誤 AttributeError: ‘Alien' object has no attribute ‘image'。糾結了好半天,才發現此處的引數應該為image,修改完之後問題解決。飛船的images下面再說
坑3:在定義的外星人的左右移動時,我誤將移動標誌fleet_direction寫成其他值,導致外星人右移消失不見,由於程式未發生報錯,於是我採用了print語句,最後才發現是由於移動標誌出錯導致的。
self.x += (self.setting_1.alien_speed_factor * self.setting_1.fleet_direction)
坑4:在對外星人碰到飛船和碰到介面底部導致遊戲結束時,由於的飛船碰到底部邏輯定義有誤,導致在最後一個飛船(定義了3個)觸碰到介面底部無法終止遊戲。由於程式中也沒有報錯,只能慢慢分析,最終原因是由於對遊戲活動狀態判斷有誤,最終將活動狀態有True改為False解決<
坑5:第2坑中提到的飛船images引數,導致畫剩餘的3個飛船是報錯(前面繪製的飛船都沒有問題) AttributeError: ‘Ship' object has no attribute 'image
小技巧:在對圖片上色值採取時,可以在網上線上提取圖片中的色值。
效能:在用圖片和背景色作為介面的背景時,圖片大大降低了遊戲的效能。
注:紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。