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python實現飛機大戰小遊戲

本文例項為大家分享了python實現飛機大戰的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

初學Python,寫了一個簡單的Python小遊戲。

師出bilibili某前輩

pycharm自帶了第三方庫pygame,安裝一下就好了,很方便。

雖然很多大佬已經給出了步驟,我這裡還是囉嗦一下,也為了自己鞏固一下。

上圖:

這裡再給出程式碼的邏輯架構

plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
 """飛機大戰主遊戲"""
 def __init__(self):
 print("遊戲初始化")
 #1.建立遊戲視窗
 self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 #2.建立遊戲的時鐘
 self.clock=pygame.time.Clock()
 #3.呼叫私有方法,精靈和精靈組的建立
 self.__creat_sprites()
 #4.設定定時器事件-1s敵機出現
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

 def __creat_sprites(self):
 # 建立精靈
 bg1 = Background()
 bg2 = Background(True)
 # 建立精靈組
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
 #建立敵機的精靈組
 self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
 #建立英雄的精靈和精靈組
 self.hero=Hero()
 self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
 self.enemy_hit_group=pygame.sprite.Group();



 def start_game(self):
 print("遊戲開始.....")
 while True:
  #1.設定重新整理幀率
  self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

  #2.事件監聽
  self.__event_handler()

  #3.碰撞檢測
  self.__check_collide()

  #4.更新繪製精靈組
  self.__update_sprites()

  #5.更新顯示
  pygame.display.update()

 def __event_handler(self):
  for event in pygame.event.get():
  if event.type==pygame.QUIT:
   PlaneGame.__game_over()
  elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
   print("敵機出場")
  #建立敵機精靈
   enemy=Enemy()
  #將敵機精靈新增到敵機精靈組
   self.enemy_group.add(enemy)
  elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
   self.hero.fire()
  #elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
   #print("向右移動....")
  #使用鍵盤模組
  keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
  #判斷元組中對應的按鍵索引值
  if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  self.hero.speed=3
  elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
  self.hero.speed = -3
  else:
  self.hero.speed = 0


 def __check_collide(self):
 #1.子彈摧毀敵機
 enemy_hit = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)

 

 #2.敵機撞毀英雄
 enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,True)
 if len(enemies)>0:
  #讓英雄犧牲
  # self.hero.explode()
  self.hero.kill()
  #結束遊戲
  PlaneGame.__game_over()



 def __update_sprites(self):
 self.back_group.update()
 self.back_group.draw(self.screen)
 self.enemy_group.update()
 self.enemy_group.draw(self.screen)
 self.hero_group.update()
 self.hero_group.draw(self.screen)
 self.hero.bullets.update()
 self.hero.bullets.draw(self.screen)

 @staticmethod
 def __game_over():
 print("遊戲結束")
 pygame.quit()
 exit()


if __name__ == '__main__':
 #建立遊戲物件
 game=PlaneGame()
 #啟動遊戲
 game.start_game()

plane_sprites.py

import random
import pygame
#螢幕大小常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,480,700)
#重新整理幀率
FRAME_PER_SEC=60
explode_index=0
#建立定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#建立發射子彈事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
 """飛機大戰遊戲精靈"""
 def __init__(self,image_name,speed=1):

 # 呼叫父類的初始化方法
 super().__init__()
 # 定義物件的屬性
 self.image=pygame.image.load(image_name)
 self.rect=self.image.get_rect()
 self.speed=speed
 def update(self):
 #在螢幕的垂直方向運動
 self.rect.y+=self.speed

class Background(GameSprite):
 """遊戲背景精靈"""
 def __init__(self,is_alt=False):
 #1.呼叫父類方法,實現精靈建立(image/rect/speed)
 super().__init__("./images/background.png")
 #2.判斷是否是交替影象
 if is_alt:
  self.rect.y = -self.rect.height
 def update(self):
 #1.呼叫父類方法實現
 super().update()
 #2.判斷影象是否移除螢幕,若移除,則設定到螢幕上面
 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
  self.rect.y= -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
 """敵機精靈"""

 def __init__(self):
 #1.呼叫父類方法,建立敵機精靈,指定敵機圖片
 super().__init__("./images/enemy1.png")
 #2.指定敵機的初始隨機速度1-3
 self.speed=random.randint(1,3)
 #3.指定敵機的初始隨機位置
 self.rect.bottom=0
 max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
 self.rect.x=random.randint(0,max_x)
 self.explode_index=0
 def update(self):
 #1.呼叫父類方法,保持垂直方向飛行
 super().update()
 #2.判斷是否飛出螢幕,如果是,則刪除精靈
 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
  #kill方法可以將精靈從精靈組中移出,精靈就會被自動銷燬,然後呼叫下面方法
  self.kill()
 #if self.explode_index==5:
  #return
 if self.explode_index!=0:
  new_rect=self.rect
  super.__init__("./images/enemy1_down1.png")
  self.explode_index=self.explode_index+1
  self.rect=new_rect


 def __del__(self):
 # print("敵機掛了%s"% self.rect)
  pass
class Hero(GameSprite):
 """英雄精靈"""
 def __init__(self):
 #1.呼叫父類方法
 super().__init__("./images/me1.png",0)
 #2.設定英雄的初始位置
 self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
 self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120
 #建立子彈精靈組
 self.bullets=pygame.sprite.Group()
 def update(self):
 self.rect.x+=self.speed
 if self.rect.x<0:
  self.rect.x=0
 elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
  self.rect.right=SCREEN_RECT.right
 def fire(self):
 print("發射子彈...")
 for i in (0,1,2):
  #1.建立精靈組
  bullet=Bullet()
  #2.設定精靈位置
  bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20
  bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
  #3.新增到精靈組
  self.bullets.add(bullet)
 def explode(self,screen):
 new_rect=self.rect
 for i in (1,2,3,4):
  super.__init__("./images/me_destroy_2.png")
  self.rect.centerx=new_rect.centerx
  self.rect.centery=new_rect.centery
  screen.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y))
  pygame.display.update()
class Bullet(GameSprite):
 """子彈精靈"""
 def __init__(self):
 #呼叫父類方法,設定子彈圖片,設定初始速度
 super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
 def update(self):
 #讓子彈垂直執行
 super().update()
 if self.rect.bottom<0:
  self.kill()
 def __del__(self):
 print("子彈被銷燬")

執行結果:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。