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C# 中==與Equals方法比較

先來段程式碼,如下:

 static void Main(string[] args)
        {

            string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
            string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });


            Console.WriteLine(a == b);  //True
            Console.WriteLine(a.Equals(b));  //True

            object objA = (object)a;
            object objB = (object)b;

            Console.WriteLine(objA == objB);   //False
            Console.WriteLine(objA.Equals(objB));  //True


            Person p1 = new Person("user");
            Person p2 = new Person("user");

            Console.WriteLine(p1 == p2);    //False
            Console.WriteLine(p1.Equals(p2));  //False

            Person p3 = new Person("user");
            Person p4 = p3;
            Console.WriteLine(p3 == p4);   //True
            Console.WriteLine(p3.Equals(p4));  //True



            Console.Read();

        }

答案是truetruefalsetruefalsefalsetruetrue

為什麼會出現這個答案呢?

因為值型別是儲存在記憶體中的堆疊(以後簡稱棧),而引用型別的變數在棧中僅僅是儲存引用型別變數的地址,而其本身則儲存在堆中。

總結如下:

1. 對於值型別,==和Equals()等價,都是比較儲存資訊的內容(即比較兩個物件的值是否相同);

2. 對於除string之外的引用型別,==比較的是棧的內容是否相同(即是否指向同一個堆中地址),Equals()判斷是否對同一個物件的引用(即堆中的內容是否相同);

3. string是一種特殊的引用型別,在C#語言中,過載了Object物件的很多方法(包括equals()方法),使

string物件用起來就像是值型別一樣

下圖為string類中過載的Equals方法描述:

4. 對於一些自定義類,我們看看是否有過載Equals方法,如果沒有則預設為基類的Equals方法(如果基類沒有過載Equals方法則為Object類Equals方法),Object類中Equals方法比較也是棧中的地址,而不是堆中的內容。

下圖為Object類中Equals方法描述:

因此我們不難理解下面的結果:

Person p1 = new Person("user");
Person p2 = new Person("user");

Console.WriteLine(p1 == p2); //False
Console.WriteLine(p1.Equals(p2)); //False

5. 對於string型別有必要強調一下

string a = "hello";
string b = "hello";

object objA = (object)a;
object objB = (object)b;

Console.WriteLine(objA == objB); //True
Console.WriteLine(objA.Equals(objB)); //True

結果:True,True

這是因為系統並沒有給字串b分配記憶體,只是將"hello"指向了b。所以a和b指向的是同一個字串(字串在這種賦值的情況下做了記憶體的優化)。