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線性表之順序表

線性表

  線性表(linear list)是n個具有相同特性的資料元素的有限序列。 線性表是一種在實際中廣泛使用的資料結構,常見的線性表:順序表、連結串列、棧、佇列、字串...

  線性表在邏輯上是線性結構,也就說是連續的一條直線。但是在物理結構上(也就是在記憶體上的排列)並不一定是連續的,線性表在記憶體中的結構通常以陣列和鏈式結構的形式儲存。

順序表

  順序表是一段在記憶體上實體地址連續的線性表,也就是說,它是邏輯、物理上都連續的,通常情況下,以陣列形式儲存,然後後續操作就在陣列上進行增刪改查;順序表根據它的建立方式分為:

    ①靜態順序表:使用定長的陣列儲存;

// 順序表的靜態儲存

//使用巨集來表示定長陣列的大小 #define N 100 //使用typedef來重新命名資料型別,如果後續順序表中儲存的資料型別需要改變,那麼只需修改這裡的資料型別即可,很方便 typedef int SLDataType; typedef struct SeqList { SLDataType array[N]; // 定長陣列 size_t size; // 有效資料的個數 }SeqList;

      靜態順序表只適用於確定資料多少的情況下,否則不好確定定長陣列的大小,建立大了浪費空間,建立小了不夠用,所以一般實際開發中不經常用,我們更多的是使用動態順序表,下面就重點來實現一下動態順序表。

    ②動態順序表:使用動態開闢的陣列儲存;

// 順序表的動態儲存

//使用typedef來重新命名資料型別,如果後續順序表中儲存的資料型別需要改變,那麼只需修改這裡的資料型別即可,很方便
typedef int SLDataType;

typedef struct SeqList
{
 SLDataType* array; // 指向動態開闢的陣列
 size_t size ; // 有效資料個數
 size_t capicity ; // 容量空間的大小
}SeqList;

      動態順序表可以在資料進行輸入的過程中,如果發現空間滿了,那麼我們可以進行動態的申請空間,而不是放棄原來的表,重新建立新的順序表,這是非常人性化的一件事;

  實現介面

    當我們將順序表創建出來後,拿給使用者使用時,我們是不需要讓使用者明白到底是如何向裡面輸入資料、如何拿出資料等等的原理的,我們只需要提供一個介面,而使用者只需將一個數據放到介面中,那麼就完成了一個操作,這會給使用者帶來極大的方便;

    那麼下面我就來實現一下各種介面,需要注意的是,介面的函式名一般是有預設形式,也就是說這個藉口實現什麼樣的功能,那它的名字最好寫的規範些,方便別人的使用;

//這是 .h 部分的檔案
#pragma once

//使用這種方式來重新命名資料型別,這樣可以很方便的修改後續資料的資料型別,相當於#define的作用
typedef int SeqListType;

//動態建立順序表
typedef struct SeqList {
    //使用指標指向一塊動態開闢的記憶體
    SeqListType* _date;
    //表示順序表中的有效資料
    size_t _size;
    //表示順序表的最大容量
    size_t _capacity;
}SeqList;

//包含所有函式的宣告
//順序表初始化
void SeqListInit(SeqList* s1);
//順序表銷燬
void SeqListDestroy(SeqList* s1);
//檢查順序表是否已滿
void CheckCapacity(SeqList* s1);
//順序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* s1, SeqListType val);
//順序表尾刪 
void SeqListPopBack(SeqList* s1);
//順序表頭插
void SeqListPushFront(SeqList* s1, SeqListType val);
//順序表頭刪
void SeqListPopFront(SeqList* s1);
//順序表任意插
void SeqListInsert(SeqList* s1, int pos, SeqListType val);
//順序表任意刪
void SeqListErase(SeqList* s1, int pos);
//列印順序表
void SeqListPrint(SeqList* s1);
//順序表判空
int SeqListEmpty(SeqList* s1);
//順序表大小
int SeqListSize(SeqList* s1);
//順序表查詢下標
int SeqListFindIdx(SeqList* s1, SeqListType val);
//順序表下標對應元素
SeqListType SeqListGetIdx(SeqList* s1, int pos);
//這是 .c 部分的程式碼
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include"SQList.h"

//順序表初始化
void SeqListInit(SeqList* s1) {
    s1->_date = NULL;
    s1->_size = s1->_capacity = 0;
}

//順序表銷燬
void SeqListDestroy(SeqList* s1) {
    //引數合法性檢驗,是空就不用釋放了
    if (s1 == NULL||s1->_date == NULL) {
        return;
    }
    free(s1->_date);
    s1->_date = NULL;
}

//檢查順序表是否已滿
void CheckCapacity(SeqList* s1) {
    //引數合法性檢驗
    if (s1 == NULL) {
        return;
    }
    if (s1->_capacity == s1->_size) {
        //由於一開始容量為0,不好進行相乘運算,所以先增加1
        s1->_capacity = s1->_capacity == 0 ? 1 : s1->_capacity;
        //每次以二倍的容量增加
        SeqListType* temp = (SeqListType*)malloc(sizeof(SeqListType) * 2 * s1->_capacity);
        //使用memcpy函式來進行將舊空間的資料拷貝到新空間
        memcpy(temp, s1->_date, sizeof(SeqListType) * s1->_size);
        //釋放掉舊空間
        free(s1->_date);
        //更新變數
        s1->_capacity = 2 * s1->_capacity;
        s1->_date = temp;
        temp = NULL;
    }
}

//順序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* s1, SeqListType num) {
    //引數合法性檢驗
    if (s1 == NULL) {
        return;
    }
    //在插入資料之前應該檢查是否滿了
    CheckCapacity(s1);
    s1->_date[s1->_size] = num;
    ++s1->_size;
}

//順序表尾刪 
void SeqListPopBack(SeqList* s1) {
    //引數合法性檢驗
    if (s1 == NULL||s1->_size == 0) {
        return;
    }
    --s1->_size;
}

//順序表頭插
void SeqListPushFront(SeqList* s1, SeqListType val) {
    //引數合法性檢驗
    if (s1 == NULL) {
        return;
    }
    CheckCapacity(s1);
    int end = s1->_size;
    while (end > 0) {
        s1->_date[end] = s1->_date[end - 1];
        --end;
    }
    s1->_date[0] = val;
    ++s1->_size;
}

//順序表頭刪
void SeqListPopFront(SeqList* s1) {
    //引數合法性檢驗
    if (s1 == NULL||s1->_size == 0) {
        return;
    }
    int start = 1;
    while (start < s1->_size) {
        s1->_date[start - 1] = s1->_date[start];
        ++start;
    }
    --s1->_size;
}

//順序表任意插
void SeqListInsert(SeqList* s1, int pos, SeqListType val) {
    //引數合法性檢驗
    if (s1 == NULL) {
        return;
    }
    CheckCapacity(s1);
    int end = s1->_size;
    while (end > pos) {
        s1->_date[end] = s1->_date[end - 1];
        --end;
    }
    s1->_date[pos] = val;
    ++s1->_size;
}

//順序表任意刪
void SeqListErase(SeqList* s1, int pos) {
    //引數合法性檢驗
    if (s1 == NULL || s1->_size == 0) {
        return;
    }
    ++pos;
    while (pos < s1->_size) {
        s1->_date[pos - 1] = s1->_date[pos];
        ++pos;
    }
    --s1->_size;
}

//列印順序表
void SeqListPrint(SeqList* s1) {
    //引數合法性檢驗
    if (s1 == NULL || s1->_size == 0) {
        return;
    }
    for (int i = 0; i < s1->_size; ++i) {
        printf("%d ", s1->_date[i]);
    }printf("\n");
}

//順序表判空
int SeqListEmpty(SeqList* s1) {
    if (s1 == NULL || s1->_size == 0) {
        return 0;
    }
    return 1;
}

//順序表大小
int SeqListSize(SeqList* s1) {
    if (s1 == NULL) {
        return 0;
    }
    return s1->_size;
}

//順序表查詢下標,這個模組程式碼不完善
//因為一個順序表中重複的數字很多,所以我們應該返回一個數組,裡面包含的val出現的所有位置
//但是實現起來較麻煩,所以不在此展示
int SeqListFindIdx(SeqList* s1, SeqListType val) {
    if (s1 == NULL||s1->_size == 0) {
        return -1;
    }
    for (int i = 0; i < s1->_size; ++i) {
        if (s1->_date[i] == val) {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

//順序表下標對應元素
SeqListType SeqListGetIdx(SeqList* s1, int pos) {
    //此模組無法進行判空,因為如果為空,那麼該返回什麼值呢?
    //返回的值都有可能是順序表中的某一個值,所以此模組預設已經進行判空
    return s1->_date[pos];
}

int main() {
    SeqList s1;
    SeqListInit(&s1);
    return 0;
}

    以上就是對順序表各種操作的介面實現,在上面的程式碼中,對每一個功能都進行了函式封裝,這有利於後期對程式碼的維護;而且在上面的程式碼中,對資料的頭插頭刪,尾插尾刪,其實是可以通過對在任意位置插入刪除函式呼叫,這樣使得程式碼複用性高,也是便於後期維護。

  順序表優缺點

    優點:①空間連續,支援隨機訪問;

       ②尾插、尾刪效率高,時間複雜度O(1);

       ③空間利用率高,不容易產生記憶體碎片,因為每次開闢空間都是開闢較大的空間,當你不用時,別人仍可以用;

       ④實現簡單,邏輯思路不復雜;

    缺點:①在除過尾部的其他地方,插入、刪除元素時間複雜度都為O(N),效率低;

       ②增容時,很有可能需要另開闢一片空間,然後將資料搬運過去,然後釋放掉原有空間,開銷大;

    注:在我寫的程式碼中,每一次增容時都需要另開闢空間、搬運資料、釋放原有空間,是因為我實現的方式比較繁瑣,但是是為了更清楚的邏輯思路;除過我寫的這種方式,其實還可以用realloc函式,將開闢新空間、搬運資料、釋放原有空間合為一體,十分方便,當記憶體空間足夠時,是直接在原有空間後面在開闢連續的空間,省去資料搬運、釋放空間的步驟。

  陣列相關面試題:(對於順序表的各種操作,其實無非就是對陣列的操作)

    ①原地移除陣列nums中所有等於val的元素,並返回陣列的新長度,元素順序可變,不需考慮陣列中超出新長度後面的元素。要求空間複雜度為O(1)。例如:nums=[3,2,2,3],val=3;返回長度為2,且nums中的前兩個元素均為2。(leetcode,27)

int removeElement(int* nums, int numsSize, int val) {
        int size = 0;
        for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
            if (nums[i] != val) {
                nums[size] = nums[i];
                size++;
            }
        }
        return size;
    }

    ②原地刪除排序陣列的重複項,返回移除後的陣列長度。要求空間複雜度O(1)。例如:給定nums=[1,1,2],返回長度為2,並且nums中前兩個元素修改為1,2。(leetcode,26)

int removeDuplicates(int* nums, int numsSize) {
    int idx = 1;
    int flag = nums[0];
    int count = 1;
    for (int i = 1; i < numsSize; i++) {
        if (flag != nums[i]) {
            nums[idx++] = nums[i];
            flag = nums[i];
            count++;
        }
    }
    return count;
}

    ③兩個有序陣列nums1、nums2,陣列元素個數為m、n,將nums2合併到nums1中,使nums1成為有序陣列,假設nums1有足夠的空間。例如:nums1=[1,2,3]、m=3,nums2=[2,5,6]、n=3,輸出nums1=[1,2,2,3,5,6]。(leetcode,88)

void merge(int* nums1, int nums1Size, int m, int* nums2, int nums2Size, int n) {
    int count = m + n-1;
    m--,n--;
    while (m >= 0 || n >= 0) {
        if (nums1[m] < nums2[n]) {
            nums1[count] = nums2[n];
            count--;
            n--;
        }
        else {
            nums1[count] = nums1[m];
            count--;
            m--;
        }
    }
}

    ④給定一個數組,右旋k位,k為非負數。例如:nums=[1,2,3,4,5,6,7]、k=3,輸出nums=[5,6,7,1,2,3,4]。(leetcode,189)

void swap(int* nums,int start,int end) {
    for (; start < end; start++, end--) {
        int temp = 0;
        temp = nums[start];
        nums[start] = nums[end];
        nums[end] = temp;
    }
}
void removeDuplicates(int* nums, int numsSize,int k) {
    swap(nums, 0, numsSize - k - 1);
    swap(nums, numsSize - k, numsSize - 1);
    swap(nums, 0, numsSize-1);
}

    ⑤對於非負整數X,有陣列A是按照X從左到右每一位的順序組成的陣列,給定陣列A,再給一個整數K,返回X+K的陣列形式。例如:X=1231,A=[1,2,3,1],K=34,返回1265的陣列形式nums=[1,2,5,6]。(leetcode,989)

int* addToArrayForm(int* A, int ASize, int K, int* returnSize) {
    if (K == 0) {
        *returnSize = ASize;
        return A;
    }
    int count = (log10(K) + 1) > ASize ? (log10(K) + 2) : ASize + 1;
    *returnSize = count;
    int* ret = (int*)calloc(count, sizeof(int)); 
    if (ret == NULL)
        return NULL;
    while ( K > 0) {
        if (--ASize >= 0) 
            K = A[ASize] + K;
        ret[--count] = K % 10;
        K /= 10;
    }
    if (ret[0] == 0) {
        ret[--count] = K;
        (*returnSize)--;
        return ++ret;
    }
    else
        return ret;
}