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C語言教你寫個‘浪漫煙花‘---特別漂亮

效果展示


動態圖

總體框架

/*****************************************
*            專案名稱:浪漫煙花
*            專案描述:貼圖
*            專案環境:vs2019
*            生成日期:2020-9-7
*            作者所屬:追夢
*****************************************/
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define NUM 10			//煙花彈個數,煙花
//煙花彈
struct jet
{
	int x, y;			//煙花彈座標
	int hx, hy;			//煙花彈最高點座標
	bool shoot;			//煙花彈是否處於發射狀態
	DWORD t1, t2, dt;	//發射時間  引爆時間  間隔時間
	IMAGE img[2];		//2張圖片 一明一暗 01下標
	byte n : 1;			//C結構體 位段	//n 變數 1個位	0,1 n++ 0,1,0,1
}jet[NUM];				//煙花彈個數

//煙花
struct Fire
{
	int x, y;				//煙花的座標
	int r;					//煙花的半徑
	int max_r;				//煙花的最大半徑
	int cen_x, cen_y;		//中心距左上角的距離
	int width, height;		//長寬
	int xy[240][240];		//重要,畫素,矩陣
	bool draw;				//畫出
	bool show;				//顯示
	DWORD t1, t2, dt;		//發射時間  引爆時間  間隔時間
}fire[NUM];
//初始化函式
void FireInit()
{}
//載入資源
void Load()
{}
//選擇煙花彈
void ChoiceJet()
{}
//判斷髮射
void Shoot()
{}
//顯示煙花
void ShowFire()
{}
//選單介面
void welcome()
{}
//主函式
int main()
{
	//初始介面(1000,600)
	initgraph(1000, 600);
	welcome();
	Load();
	while (1)
	{
		ChoiceJet();
		Shoot();
		ShowFire();
	}
	system("pause");
	return 0;
}

邏輯關係

首先繪製選單介面顯示文字。煙花有上升階段和爆炸階段,定義煙花和煙花彈結構體。
煙花:座標位置,爆炸的半徑大小,最大半徑,中心距左上角的距離,長寬,畫素,時間等。
煙花彈:座標位置,最高點,是否發射,時間,個數等。
初始化資料。載入資源貼圖。隨機發射數目隨機,

原始碼

/*****************************************
*            專案名稱: 浪漫煙花
*            專案描述:貼圖
*            專案環境:vs2019
*            生成日期:2020-9-7
*            作者所屬:追夢
*****************************************/
#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define NUM 10			//煙花彈個數,煙花
#define PI 3.1415925
//煙花彈
struct jet
{
	int x, y;			//煙花彈座標
	int hx, hy;			//煙花彈最高點座標
	bool shoot;			//煙花彈是否處於發射狀態
	DWORD t1, t2, dt;	//發射時間  引爆時間  間隔時間
	IMAGE img[2];		//2張圖片 一明一暗 01下標
	byte n : 1;			//C結構體 位段	//n 變數 1個位	0,1 n++ 0,1,0,1
}jet[NUM];				//煙花彈個數
//煙花
struct Fire
{
	int x, y;				//煙花的座標
	int r;					//煙花的半徑
	int max_r;				//煙花的最大半徑
	int cen_x, cen_y;		//中心距左上角的距離
	int width, height;		//長寬
	int xy[240][240];		//重要,畫素,矩陣
	bool draw;				//畫出
	bool show;				//顯示
	DWORD t1, t2, dt;		//發射時間  引爆時間  間隔時間
}fire[NUM];

初始化函式

void FireInit(int i)
{
	//初始化煙花彈
	jet[i].t1 = GetTickCount();	//GetTickCount()返回從作業系統啟動到當前所經過的毫秒數。使用前包含windows.h。
	jet[i].shoot = false;		//未發射
	jet[i].dt = 10;				//上升時間
	jet[i].n = 0;				//初始化煙花
	fire[i].show = false;		//未引爆
	fire[i].r = 0;
	fire[i].dt = 5;				//上升時間
	fire[i].t1 = GetTickCount();
	fire[i].max_r = rand() % 50 + 100;	//100-149
	fire[i].cen_x = rand() % 30 + 80;	//中心距左上角的距離
	fire[i].cen_y = rand() % 30 + 80;	//
	fire[i].width = 240;				//寬
	fire[i].height = 240;				//長
}

載入

void Load()
{
	//載入煙花彈
	IMAGE jetimg;
	loadimage(&jetimg, L"./fire/shoot.jpg", 200, 50);
	SetWorkingImage(&jetimg);
	for (int i = 0; i < NUM; i++)
	{
		int n = rand() % 5;			//01234
		getimage(&jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);
		getimage(&jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);
	}
	SetWorkingImage(NULL);
	//載入煙花
	IMAGE fireimage, Fireimage;
	loadimage(&Fireimage, L"./fire/flower.jpg", 3120, 240);
	for (int i = 0; i < NUM; i++)
	{
		SetWorkingImage(&Fireimage);
		getimage(&fireimage, i * 240, 0, 240, 240);
		SetWorkingImage(&fireimage);
		for (int a = 0; a < 240; a++)
		{
			for (int b = 0; b < 240; b++)
			{
				fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
			}
		}
	}
	SetWorkingImage(NULL);
}

選擇煙花彈

void ChoiceJet(DWORD& t1)
{
	DWORD t2 = GetTickCount();
	if (t2 - t1 > 100)		//煙花彈出現的時間間隔100ms
	{
		//煙花彈個數
		int i = rand() % 10;
		//不處於發射狀態
		if (jet[i].shoot == false && fire[i].show == false)
		{
			//煙花彈
			jet[i].x = rand() % 1000;
			jet[i].y = rand() % 100 + 450;	//450-549
			jet[i].hx = jet[i].x;
			jet[i].hy = rand() % 300;		//0-299
			jet[i].shoot = true;			//發射狀態

			putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
		}
		t1 = t2;
	}
}

判斷髮射

void Shoot()
{
	for (int i = 0; i < NUM; i++)
	{
		jet[i].t2 = GetTickCount();
		if (jet[i].t2 - jet[i].t1 >= jet[i].dt && jet[i].shoot == true)
		{
			putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
			if (jet[i].y >= jet[i].hy)
			{
				jet[i].n++;			//閃爍
				jet[i].y -= 5;
			}
			putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);

			if (jet[i].y <= jet[i].hy)
			{
				putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
				jet[i].shoot = false;
				//達到最大高度,接下來交給煙花
				//重新發射
				fire[i].x = jet[i].hx;
				fire[i].y = jet[i].hy;
				fire[i].show = true;
			}
		}
		jet[i].t1 = jet[i].t2;
	}
}

//顯示煙花
void ShowFire(DWORD* pMem)
{
	int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 10, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55, 65 };

	for (int i = 0; i < NUM; i++)
	{
		fire[i].t2 = GetTickCount();
		if (fire[i].t2 - fire[i].t1 >= fire[i].dt && fire[i].show == true)
		{
			if (fire[i].r < fire[i].max_r)
			{
				fire[i].r++;
				fire[i].dt = drt[fire[i].r / 10];
				fire[i].draw = true;
			}
			if (fire[i].r >= fire[i].max_r - 1)
			{
				fire[i].draw = false;
				FireInit(i);
			}
			fire[i].t1 = fire[i].t2;
			// 如果該號炮花可爆炸,根據當前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。
			if (fire[i].draw)
			{
				for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
				{
					int x1 = (int)(fire[i].cen_x + fire[i].r * cos(a));
					int y1 = (int)(fire[i].cen_y - fire[i].r * sin(a));
					if (x1 > 0 && x1 < fire[i].width && y1>0 && y1 < fire[i].height)
					{
						int b = fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
						int g = (fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
						int r = (fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
						// 煙花畫素點在視窗上的座標
						int xx = (int)(fire[i].x + fire[i].r * cos(a));
						int yy = (int)(fire[i].y - fire[i].r * sin(a));
						//較暗的畫素點不輸出、防止越界
						if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1000 && yy >0 && yy < 600)
						{
							pMem[yy * 1000 + xx] = BGR(fire[i].xy[x1][y1]);
						}
						fire[i].draw = false;
					}
				}
			}
		}
	}
}

選單介面

void welcome()
{
	setcolor(YELLOW);
	for (int i = 0; i < 50; i++)
	{
		int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
		int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
		cleardevice();
		settextstyle(i, 0, L"楷體");
		outtextxy(x - 80, y, L"一首小辛運送上");
		outtextxy(x - 10, y + 100, L"獻給所有程式設計大佬");
		Sleep(65);
	}
	Sleep(130);
	cleardevice();
	settextstyle(25, 0, L"楷體");
	outtextxy(400, 200, L"原來你是我最想留住的幸運");
	outtextxy(400, 250, L"原來我們和愛情曾經靠得那麼近");
	outtextxy(400, 300, L"那為我對抗世界的決定");
	outtextxy(400, 350, L"那陪我淋的雨");
	outtextxy(400, 400, L"一幕幕都是你");
	outtextxy(400, 450, L"-塵不染的真心");
	outtextxy(650, 500, L"小幸運");
	Sleep(2000);
	cleardevice();
}

主函式

int main()
{
	//初始介面(1000,600)
	initgraph(1000, 600);
	//初始化種子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//音樂 愛的翅膀
	mciSendString(L"open ./fire/bk1.mp3 alias music", 0, 0, 0);	//send(傳送)	string(字串)
	mciSendString(L"play music", 0, 0, 0);
	//其它音樂型別 wav PlaySound()
	//0,0,0 音樂播放器時:播放裝置,快進裝置 快退 暫停
	welcome();
	DWORD t1 = GetTickCount();
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();
	for (int i = 0; i < NUM; i++)
	{
		FireInit(i);
	}
	Load();
	BeginBatchDraw();
	while (1)
	{
		// 隨機選擇畫素點擦除
		for (int clr = 0; clr < 200; clr++)
		{
			int px1 = rand() % 1000;
			int py1 = rand() % 600;

			// 防止越界
			if (py1 < 599)
			{
				//對視訊記憶體賦值擦除畫素點
				pMem[py1 * 1000 + px1] = pMem[py1 * 1000 + px1 + 1] = BLACK;
			}
		}
		ChoiceJet(t1);
		Shoot();
		ShowFire(pMem);
		FlushBatchDraw();
	}
	system("pause");
	return 0;
}

素材

兩張圖片放在fire資料夾下面。音樂的話自己隨便找一首放進去,就可以播放了。

總結

需要安裝圖形庫,以及瞭解相關的知識,素材路徑的話也要寫對,不然是沒有效果的。


C語言實現面向物件程式設計
http://www.makeru.com.cn/live/1392_1051.html?s=45051
結構體普及與應用
http://www.makeru.com.cn/live/5413_1909.html?s=45051
C語言玩轉連結串列
http://www.makeru.com.cn/live/1392_338.html?s=45051
資料型別、常量、變數及運算子
http://www.makeru.com.cn/video/1877.html?s=45051
C語言與資料結構的經典實戰案例
http://www.makeru.com.cn/live/5413_2014.html?s=45051
Linux C語言高階開發
http://www.makeru.com.cn/course/details/2478?s=45051
必備Linux命令和C語言基礎
http://www.makeru.com.cn/video/1862.html?s=45051
九天學會linuxC語言
http://www.makeru.com.cn/course/1861.html?s=45051