Java多執行緒完結!!!
執行緒狀態(20-12-09)
new -->就緒狀態 <-->執行狀態-->dead
阻塞狀態-->就緒狀態<-->執行狀態-->阻塞狀態
停止執行緒:
不推薦使用JDK提供的stop()、destroy()方法
推薦執行緒自己停止下來
建議使用一個標誌位進行終止變數,當flag=false,則終止執行緒執行
執行緒休眠
sleep(時間)指定當前執行緒阻塞的毫秒數
sleep存在異常InterruptedException
sleep時間達到後執行緒進入就緒狀態
sleep可以模擬網路延時,倒計時等
每一個物件都有一個鎖,sleep不會釋放鎖
執行緒禮讓
禮讓執行緒,讓當前正在執行的執行緒暫停,但不阻塞
將執行緒從執行狀態轉為就緒狀態
讓CPU重新排程,禮讓不一定成功!看CPU心情
執行緒強行執行 join
join合併執行緒,待此執行緒執行完成後,再執行其他執行緒,其他執行緒阻塞
可以想象成插隊
執行緒狀態觀測 state
Thread.State;//五大狀態
執行緒優先順序 priority
優先順序低只是意味著獲得排程的概率低,並不是優先順序低就不會被排程了。這都是看CPU的排程
守護執行緒 daemon
執行緒分為使用者和守護執行緒
虛擬機器必須保護使用者執行緒執行完畢
虛擬機器不必等待守護執行緒執行完畢
如,後臺記錄操作日誌,監控記憶體,垃圾等待回收等待
執行緒同步(20-12-09)
執行緒安全 synchronized
執行緒同步:多個執行緒操作同一個資源
例.執行緒不安全的集合
public static void main(String[] args) { List<String> list=new ArrayList<String>(); for(int i=0 ; i<10000;i++){ new Thread(()->{ list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); }
同步方法:synchronized 方法 和 synchronized 塊
前者直接在方法上加就可以;後者要把方法體包在synchronized 塊中
鎖的物件就是變化的量,需要增刪改的物件!!!
或使用本身就是安全的類 CopyOnWriteArrayList
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list=new CopyOnWriteArrayList<String>();
//CopyOnWriteArrayList本身就是執行緒安全的
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
死鎖(20-12-09)
死鎖:多個執行緒互相抱著對方需要的資源,然後形成僵持
死鎖第四個必要條件:
1.互斥條件:一個資源每次只能被一個程序使用。
2.請求與保持條件: 一個程序因請求資源而阻塞時,對已獲得的資源保持不放。
3.不剝奪條件 :程序已獲得的資源,在未使用完之前,不能強行剝奪。
4.迴圈等待條件:若干程序之間形成一種頭尾相接的迴圈等待資源關係。
Lock(鎖)
例項
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums=10;
//定義lock鎖
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {//加鎖要使用try finally
lock.lock();//加鎖
if(ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}
finally{
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized 與 Lock 的對比
Lock是顯式鎖(手動開啟和關閉鎖,別忘記關閉鎖) synchronized是隱式鎖, 出了
作用域自動釋放
Lock只有程式碼塊鎖,syrichronized有程式碼塊鎖和方法鎖
使用Lock鎖,JVM將花費較少的時間來排程執行緒,效能更好。並且具有更好的擴充套件
性(提供更多的子類)
優先使用順序:
Lock >同步程式碼塊(已經進入了方法體,分配了相應資源) >同步方法(在方法體之外)
執行緒通訊(20-12-09)
生產者/消費者問題
管程法
生產者將生產好的資料放入緩衝區,消費者從緩衝區拿出資料
...
訊號燈法
設定一個標誌位
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快樂大本營");
}else{
this.tv.play("抖音");
}
}
}
}
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
class TV{
String voice;
boolean flag=true;
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("演員表演了:" + voice);
this.notifyAll();//喚醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
}
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();//等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("觀看了:"+voice);
this.notifyAll();//喚醒
this.flag=!this.flag;
}
}
執行緒池(20-12-09)
ExecutorService:真正的執行緒池介面。常見子類 ThreadPoolExecutor
Executors:工具類、執行緒池的工廠類,用於建立並返回不同型別的執行緒池
總結
三種執行緒建立
//回顧執行緒建立
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer=futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.繼承Thread類
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2.實現Runnable介面
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.實現Callable介面
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}