理解:模板
阿新 • • 發佈:2020-12-13
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理解
模板就是實現程式碼重用機制的一種工具, 模板通常在較大的程式碼庫中使用,目的是實現程式碼的可重用性和程式的靈活性。它可以實現型別引數化,即把型別定義為引數,從而實現了真正的程式碼可重用性。模版可以分為兩類,一個是函式模版,另外一個是類模版。
1.函式模板:
- 單個普通函式:只能處理一組資料型別。
- 函式過載:對不同組資料進行操作
- 單個函式模板:可以一次處理不同的資料型別,但是程式碼少
宣告方式:
//T是一個模板引數,它接受不同的資料型別(如int,float等),而class是關鍵字。可以使用關鍵字typename代替
classtemplate
T someFunction(T arg)
{ … … …}
函式模板程式碼:
#include <iostream> using namespace std; // template function //template <class T> template <typenameT>//class和typename都可以 T Larger(T n1, T n2) { return (n1 > n2) ? n1 : n2; } int main() { int i1 = 10, i2 = 23; float f1 = 3.4, f2 = 5.8; char c1 = 'A', c2 = 'N'; cout << "輸入兩個整數:\n"; cout << Larger(i1, i2) <<" 更大。" << endl; cout << "\n輸入兩個浮點數:\n"; cout << Larger(f1, f2) <<" 更大。" << endl; cout << "\n輸入兩個字元:\n"; cout << Larger(c1, c2) << " 具有較大的ASCII值。"; return 0; }
2.類模板
宣告方式:
//T是模板引數,它是所使用資料型別的佔位符。在類內部,成員變數var和成員函式someOperation()均為T型別,對於函式看看是不是需要返回值。
//可以class內部呼叫,也可以用物件進行呼叫
template class className
{
… … …
public: T var;
T someOperation(T arg);
… … …
};
使用:建立類模板物件className classObject;
例如:
className classObject;
className classObject;
className classObject;
參考程式碼:
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class Calculator
{
private:
T num1, num2;
public:
Calculator(T n1, T n2)
{
num1 = n1;
num2 = n2;
}
void displayResult()
{
cout << "Numbers are: " << num1 << " and " << num2 << "." << endl;
cout << "Addition is: " << add() << endl;//以下都是class內部呼叫
cout << "Subtraction is: " << subtract() << endl;
cout << "Product is: " << multiply() << endl;
cout << "Division is: " << divide() << endl;
}
T add() { return num1 + num2; }
T subtract() { return num1 - num2; }
T multiply() { return num1 * num2; }
T divide() { return num1 / num2; }
T test(){cout<<"test"<<endl; return num1;}
};
int main()
{
Calculator<int> intCalc(2, 1);//建立類模板物件
Calculator<float> floatCalc(2.4, 1.2);//建立類模板物件
cout << "Int results:" << endl;
intCalc.displayResult();
cout << endl << "Float results:" << endl;
floatCalc.displayResult();
intCalc.test();//物件呼叫類模板的T成員
return 0;
}