004 程式設計基本方法
阿新 • • 發佈:2020-12-13
目錄
一、概要
- 計算機與程式設計
- 編譯和解釋
- 程式的基本編寫方法
- 計算機程式設計
二、計算機與程式設計
2.1 計算機
計算機是根據指令操作資料的裝置
- 功能性:對資料的操作,表現為資料計算、輸出輸出處理和結果儲存等
- 可程式設計性:根據一系列指令自動地、可預測地、準確地完成操作者的意圖
2.2 計算機的發展
計算機的發展參照摩爾定律,表現為指數方式
- 計算機硬體所依賴的積體電路規模參照摩爾定律發展
- 計算機執行速度因此也接近幾何級數快速增長
- 計算機高效支撐的各類運算功能不斷豐富發展
2.3 摩爾定律 Moore’s Law
計算機發展歷史上最重要的預測法則
- Intel公司創始人之一戈登·摩爾在1965年提出
- 單位面積積體電路上可容納電晶體的數量約每兩年翻一番
- CPU/GPU、記憶體、硬碟、電子產品價格等都遵循摩爾定律
現實世界中的摩爾定律:
2.4 計算機發展
計算機的發展參照摩爾定律,表現為指數方式
- 當今世界,唯一長達50年有效且按照指數發展的技術領域
- 計算機深刻改變人類社會,甚至可能改變人類本身
- 可預見的未來30年,摩爾定律還將持續有效
2.5 程式設計
程式設計是計算機可程式設計性的體現
- 程式設計,亦稱程式設計,深度應用計算機的主要手段
- 程式設計已經成為當今社會需求量最大的職業技能之一
- 很多崗位都將被計算機程式接管,程式設計將是生存技能
2.6 程式設計語言
程式設計語言是一種用於互動(交流)的人造語言
- 程式設計語言,亦稱程式語言,程式設計的具體實現方式
- 程式語言相比自然語言更簡單、更嚴謹、更精確
- 程式語言主要用於人類和計算機之間的互動
程式語言種類很多,但生命力強勁的卻不多
- 程式語言有超過600種,絕大部分都不再被使用
- C語言誕生於1972年,它是第一個被廣泛使用的程式語言
- Python語言誕生於1990年,它是最流行最好用的程式語言
三、編譯和解釋
3.1 程式語言的執行方式
計算機執行源程式的兩種方式:編譯和解釋
- 原始碼:採用某種程式語言編寫的計算機程式,人類可讀,例如:
result = 2 + 3
- 目的碼:計算機可直接執行,人類不可讀 (專家除外),例如:
11010010 00111011
3.2 編譯
將原始碼一次性轉換成目的碼的過程:
執行編譯過程的程式叫作編譯器
3.3 解釋
將原始碼逐條轉換成目的碼同時逐條執行的過程:
執行解釋過程的程式叫作直譯器
3.4 編譯和解釋
- 編譯:一次性翻譯,之後不再需要原始碼(類似英文翻譯)
- 解釋:每次程式執行時隨翻譯隨執行(類似實時的同聲傳譯)
3.5 靜態語言和動態語言
根據執行方式不同,程式語言分為兩類
- 靜態語言
- 使用編譯執行的程式語言,如C/C++語言、Java語言
- 編譯器一次性生成目的碼,優化更充分,程式執行速度更快
- 指令碼語言
- 使用解釋執行的程式語言,Python語言、JavaScript語言、PHP語言
- 執行程式時需要原始碼,維護更靈活,原始碼在維護靈活、跨多個作業系統平臺
四、程式的基本編寫方法
4.1 IPO
程式的基本編寫方法
- I:Input 輸入,程式的輸入
- P:Process 處理,程式的主要邏輯
- O:Output 輸出,程式的輸出
4.2 理解IPO
- 輸入
- 程式的輸入:檔案輸入、網路輸入、控制檯輸入、互動介面輸入、內部引數輸入等
- 輸入是一個程式的開始
- 輸出
- 程式的輸出:控制檯輸出、圖形輸出、檔案輸出、網路輸出、作業系統內部變數輸出等
- 輸出是程式展示運算結果的方式
- 處理
- 處理是程式對輸入資料進行計算產生輸出結果的過程
- 處理方法統稱為演算法,它是程式最重要的部分
- 演算法是一個程式的靈魂
4.3 問題的計算部分
一個待解決問題中,可以用程式輔助完成的部分
- 計算機只能解決計算問題,即問題的計算部分
- 一個問題可能有多種角度理解,產生不同的計算部分
- 問題的計算部分一般都有輸入、處理和輸出過程
4.4 程式設計解決問題的步驟
6個步驟 (1-3)
- 分析問題:分析問題的計算部分,想清楚
- 劃分邊界:劃分問題的功能邊界,規劃IPO
- 設計演算法:設計問題的求解演算法,關注演算法
使用計算機解決問題
- 編寫程式:編寫問題的計算程式,程式設計序
- 除錯測試:除錯程式使正確執行,執行除錯
- 升級維護:適應問題的升級維護,更新完善
4.5 求解計算問題的精簡步驟
3個精簡步驟
- 確定IPO:明確計算部分及功能邊界
- 編寫程式:將計算求解的設計變成現實
- 除錯程式:確保程式按照正確邏輯能夠正確執行
五、計算機程式設計
5.1 程式設計能夠訓練思維
- 程式設計體現了一種抽象互動關係、自動化執行的思維模式
- 計算思維:區別邏輯思維和實證思維的第三種思維模式
- 能夠促進人類思考,增進觀察力和深化對互動關係的理解
5.2 程式設計能夠增進認識
- 程式設計不單純是求解計算問題
- 不僅要思考解決方法,還要思考使用者體驗、執行效率等
- 能夠幫助程式設計師加深使用者行為以及社會和文化認識
5.3 程式設計能夠帶來樂趣
- 程式設計能夠提供展示自身思想和能力的舞臺
- 讓世界增加新的顏色、讓自己變得更酷、提升心理滿足感
- 在資訊空間裡思考創新、將創新變為現實
5.4 程式設計能夠提高效率
- 能夠更好地利用計算機解決問題
- 顯著提高工作、生活和學習效率
- 為個人理想實現提供一種藉助計算機的高效手段
5.5 程式設計帶來就業機會
- 程式設計師是資訊時代最重要的工作崗位之一
- 國內外對程式設計師崗位的缺口都在百萬以上規模
- 計算機已經滲透於各個行業, 就業前景非常廣闊
5.6 學習程式設計的誤區
Q:程式設計很難學嗎? A:掌握方法就很容易!
- 首先,掌握程式語言的語法,熟悉基本概念和邏輯
- 其次,結合計算問題思考程式結構,會使用程式設計套路
- 最後,參照案例多練習多實踐,學會舉一反三
六、小結
- 計算機的功能性和可程式設計性
- 編譯和解釋、靜態語言和指令碼語言
- IPO、理解問題的計算部分
- 掌握計算機程式設計的價值