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004 程式設計基本方法

目錄

一、概要

  1. 計算機與程式設計
  2. 編譯和解釋
  3. 程式的基本編寫方法
  4. 計算機程式設計

二、計算機與程式設計

2.1 計算機

計算機是根據指令操作資料的裝置

  • 功能性:對資料的操作,表現為資料計算、輸出輸出處理和結果儲存等
  • 可程式設計性:根據一系列指令自動地、可預測地、準確地完成操作者的意圖

2.2 計算機的發展

計算機的發展參照摩爾定律,表現為指數方式

  • 計算機硬體所依賴的積體電路規模參照摩爾定律發展
  • 計算機執行速度因此也接近幾何級數快速增長
  • 計算機高效支撐的各類運算功能不斷豐富發展

2.3 摩爾定律 Moore’s Law

計算機發展歷史上最重要的預測法則

  • Intel公司創始人之一戈登·摩爾在1965年提出
  • 單位面積積體電路上可容納電晶體的數量約每兩年翻一番
  • CPU/GPU、記憶體、硬碟、電子產品價格等都遵循摩爾定律

現實世界中的摩爾定律:

2.4 計算機發展

計算機的發展參照摩爾定律,表現為指數方式

  • 當今世界,唯一長達50年有效且按照指數發展的技術領域
  • 計算機深刻改變人類社會,甚至可能改變人類本身
  • 可預見的未來30年,摩爾定律還將持續有效

2.5 程式設計

程式設計是計算機可程式設計性的體現

  • 程式設計,亦稱程式設計,深度應用計算機的主要手段
  • 程式設計已經成為當今社會需求量最大的職業技能之一
  • 很多崗位都將被計算機程式接管,程式設計將是生存技能

2.6 程式設計語言

程式設計語言是一種用於互動(交流)的人造語言

  • 程式設計語言,亦稱程式語言,程式設計的具體實現方式
  • 程式語言相比自然語言更簡單、更嚴謹、更精確
  • 程式語言主要用於人類和計算機之間的互動

程式語言種類很多,但生命力強勁的卻不多

  • 程式語言有超過600種,絕大部分都不再被使用
  • C語言誕生於1972年,它是第一個被廣泛使用的程式語言
  • Python語言誕生於1990年,它是最流行最好用的程式語言

三、編譯和解釋

3.1 程式語言的執行方式

計算機執行源程式的兩種方式:編譯和解釋

  • 原始碼:採用某種程式語言編寫的計算機程式,人類可讀,例如:result = 2 + 3
  • 目的碼:計算機可直接執行,人類不可讀 (專家除外),例如:11010010 00111011

3.2 編譯

將原始碼一次性轉換成目的碼的過程:

執行編譯過程的程式叫作編譯器

3.3 解釋

將原始碼逐條轉換成目的碼同時逐條執行的過程:

執行解釋過程的程式叫作直譯器

3.4 編譯和解釋

  • 編譯:一次性翻譯,之後不再需要原始碼(類似英文翻譯)
  • 解釋:每次程式執行時隨翻譯隨執行(類似實時的同聲傳譯)

3.5 靜態語言和動態語言

根據執行方式不同,程式語言分為兩類

  • 靜態語言
    • 使用編譯執行的程式語言,如C/C++語言、Java語言
    • 編譯器一次性生成目的碼,優化更充分,程式執行速度更快
  • 指令碼語言
    • 使用解釋執行的程式語言,Python語言、JavaScript語言、PHP語言
    • 執行程式時需要原始碼,維護更靈活,原始碼在維護靈活、跨多個作業系統平臺

四、程式的基本編寫方法

4.1 IPO

程式的基本編寫方法

  • I:Input 輸入,程式的輸入
  • P:Process 處理,程式的主要邏輯
  • O:Output 輸出,程式的輸出

4.2 理解IPO

  • 輸入
    • 程式的輸入:檔案輸入、網路輸入、控制檯輸入、互動介面輸入、內部引數輸入等
    • 輸入是一個程式的開始
  • 輸出
    • 程式的輸出:控制檯輸出、圖形輸出、檔案輸出、網路輸出、作業系統內部變數輸出等
    • 輸出是程式展示運算結果的方式
  • 處理
    • 處理是程式對輸入資料進行計算產生輸出結果的過程
    • 處理方法統稱為演算法,它是程式最重要的部分
    • 演算法是一個程式的靈魂

4.3 問題的計算部分

一個待解決問題中,可以用程式輔助完成的部分

  • 計算機只能解決計算問題,即問題的計算部分
  • 一個問題可能有多種角度理解,產生不同的計算部分
  • 問題的計算部分一般都有輸入、處理和輸出過程

4.4 程式設計解決問題的步驟

6個步驟 (1-3)

  • 分析問題:分析問題的計算部分,想清楚
  • 劃分邊界:劃分問題的功能邊界,規劃IPO
  • 設計演算法:設計問題的求解演算法,關注演算法

使用計算機解決問題

  • 編寫程式:編寫問題的計算程式,程式設計序
  • 除錯測試:除錯程式使正確執行,執行除錯
  • 升級維護:適應問題的升級維護,更新完善

4.5 求解計算問題的精簡步驟

3個精簡步驟

  • 確定IPO:明確計算部分及功能邊界
  • 編寫程式:將計算求解的設計變成現實
  • 除錯程式:確保程式按照正確邏輯能夠正確執行

五、計算機程式設計

5.1 程式設計能夠訓練思維

  • 程式設計體現了一種抽象互動關係、自動化執行的思維模式
  • 計算思維:區別邏輯思維和實證思維的第三種思維模式
  • 能夠促進人類思考,增進觀察力和深化對互動關係的理解

5.2 程式設計能夠增進認識

  • 程式設計不單純是求解計算問題
  • 不僅要思考解決方法,還要思考使用者體驗、執行效率等
  • 能夠幫助程式設計師加深使用者行為以及社會和文化認識

5.3 程式設計能夠帶來樂趣

  • 程式設計能夠提供展示自身思想和能力的舞臺
  • 讓世界增加新的顏色、讓自己變得更酷、提升心理滿足感
  • 在資訊空間裡思考創新、將創新變為現實

5.4 程式設計能夠提高效率

  • 能夠更好地利用計算機解決問題
  • 顯著提高工作、生活和學習效率
  • 為個人理想實現提供一種藉助計算機的高效手段

5.5 程式設計帶來就業機會

  • 程式設計師是資訊時代最重要的工作崗位之一
  • 國內外對程式設計師崗位的缺口都在百萬以上規模
  • 計算機已經滲透於各個行業, 就業前景非常廣闊

5.6 學習程式設計的誤區

Q:程式設計很難學嗎? A:掌握方法就很容易!

  • 首先,掌握程式語言的語法,熟悉基本概念和邏輯
  • 其次,結合計算問題思考程式結構,會使用程式設計套路
  • 最後,參照案例多練習多實踐,學會舉一反三

六、小結

  • 計算機的功能性和可程式設計性
  • 編譯和解釋、靜態語言和指令碼語言
  • IPO、理解問題的計算部分
  • 掌握計算機程式設計的價值