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在vs2017上配置AppGameKit庫的圖文教程

簡單說明

如果你的AGK是在Steam下載的,那麼它會位於你的這個路徑。

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開啟之後會出現以下檔案。

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點選Tier 2,再點apps會出現以下資料夾

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在這裡包含開發android和windows的模板。我們複製template_windows_vs2017_64到你以後要存放你製作的遊戲的地方。

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比如,我把它放在我的E盤的MyAGKGame資料夾中。(路徑隨便,你自己喜歡就好)
開啟之後,可以看到Template.sln檔案,這就是我們的C++解決方案,開啟它。(右擊它,開啟方式,vs2017)

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開啟之後是這樣的,點選template.cpp檔案檢視有錯。

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執行也會出錯(Ctrl+F5)

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下面讓我們來解決問題。

配置過程右擊Template,選擇屬性。

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配置選擇Debug,依次點選配置屬性,C/C++,常規,附加包含目錄,點選下拉按鈕,點選編輯。

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出現如下介面,我們需要修改下面的路徑(因為它目前指的是相對路徑)

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找到你的AGK下載路徑,點開App Game Kit\Tier 2之後,複製路徑。
(可能你是在其他平臺下載,路徑就不是我下面所示的,下面是在Steam下載的路徑)

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替換第3步中所說的路徑中的省略號,結果如下,(使用第4步複製的路徑貼上替換省略號)點確定,點應用。

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將Debug替換為Release進行相同操作,最後點選應用。

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和上面的步驟類似,再次切換到Debug,依次點選配置屬性,連結器,常規,附加庫目錄,點選下拉按鈕,編輯。

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同樣將路徑中的省略號替換為你複製的路徑(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\App Game Kit 2\Tier 2),得到如下結果,點確定,點應用。

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將Debug換成Release,進行相同操作,最後記得點應用。

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最後點確定

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可以看到語法已經沒錯了,讓我們執行一下。

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生成一個窗體程式,配置成功。複製模板

開啟我們一開始設定存放自己製作遊戲的路徑。(我的是在E盤的MyAGKGame資料夾)

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以後我們製作遊戲,不要直接使用template_windows_vs2017_64這個檔案,最好我們將它複製一份在該資料夾中,並重命名(我的第一個遊戲),然後再使用複製出的檔案(我的第一個遊戲)製作遊戲,這樣我們不用每次都配置。

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總結

到此這篇關於在vs2017上配置AppGameKit庫的圖文教程的文章就介紹到這了,更多相關vs2017配置AppGameKit庫內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!