react hook超實用的用法和技巧分析
reacthook釋出也已經有幾個月了,相信有部分人已經開始使用了,還有些人在猶豫要不要用,可能更多人安於現狀,沒有要用的打算,甚至還有很多公司的react版本是15或以下的,迫於升級的難度沒有使用。以我個人的觀點,要不要使用react hook呢?
建議用的的人
- 專案react版本已經是react16了
- 新建的專案
- 一直對新技術保持關注,躍躍欲試的人
- 對函數語言程式設計愛好的人
- 對react的componentDidMount,componentWillReceiverProps,componentDidUpdate厭煩,甚至因為重新渲染整天在頭疼的人
不建議用的人
- 對react hook極其厭惡,對react生命週期程式設計是非愛好的人。
- 只要你想,沒有不建議用的人,包括第一類人。
這只是我個人的建議,我現在用的週期也不長,我們的專案是react 16的,並且團隊裡只有我自己在寫ract hook。幸好react hook和生命週期程式設計方式是完全相容的。
那麼其實react hook的特點和優點其實也顯露出來了。
1. 沒有了顯性的生命週期,所有渲染後的執行方法都在useEffect裡面統一管理
2. 函數語言程式設計,你不需要定義constructor,render,定義class
3. 某一個元件,方法需不需要渲染,重新執行完全取決於你,而且十分方便管理
4. 肯定還有我沒發掘的優點
針對以上的特點優點我逐一說明,對於特別基礎的用法我就不大篇長論了,建議參考官網的說明文件:react官網
1. 沒有了顯性的生命週期,所有渲染後的執行方法都在useEffect裡面統一管理
上程式碼(偽):
function getData(id) {
const [data, setData] = useState({});
useEffect(() => {
const data = api.getData(id);
setData(data);
}, [id]);
return <div>{data.name}</div>
}
這是根據id獲取資料顯示name的元件。
因為這個id是外部傳入的,在以前你需要再didMount,willReceiverProps裡面去判斷是否傳入的和當前的不一樣,然後去獲取資料,但是這裡就不用了。直接整合在useEffect裡面。最關鍵的是第二個引數[id]。這個引數的意思是id變了才進入裡面的方法執行,方然第一次必執行。當然我說的不全面,大致是這個意思,還有更復雜的場景,反正這種方式類似於監聽id,id變了就執行,這不就是我們的最終目的嗎?react以前分那麼多週期其實就是處理這一件事情
2. 函數語言程式設計,你不需要定義constructor,render,定義class
這個就不用多說了吧
function heihei() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
{count}
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>增加count</button>
</div>
)
}
no生命週期,no class,一切都是函數語言程式設計
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3. 某一個元件,方法需不需要渲染,重新執行完全取決於你,而且十分方便管理
這裡主要講兩個方法,useMemo和useCallback
先看useCallback
之前如果我們在render中定義了一個方法:
render() {
const {data} = this.state;
const filter = data.filter(e => e.id !== 5);
...
}
那麼我們知道每次render都會執行filter這個方法,其實你是不是覺得當data沒變這個方法只要執行一次就好了,看看react hook怎麼做的
function demo() {
...
const filter = useCallback(() => {
data.filter(e => e.id !== 5)
}, [data])
...
}
看懂了嗎?這個完全就是我之前提出來的思路啊,它把這個方法執行的結果快取起來了!!!後面的[data]就是當data不變,也不會多執行。
同樣的道理,對於一個元件,用useMemo就好啦
const mainInfoMemo = useMemo(() => {
return MAIN_INFO.map(e => (
<div key={e.key}><b>{e.label}</b>:
{curSubject[e.key]}
</div>
));
}, [curSubject]);
當curSubject不變,當你用這個元件的時候一直不會再次渲染。