Kubernetes 棄用 Docker,到底會影響到誰?
阿新 • • 發佈:2020-12-15
瞭解如何建立靜態變數、方法和類。
Enemy
using UnityEngine; using System.Collections; public class Enemy { //靜態變數是在類的所有例項之間 //共享的變數。 public static int enemyCount = 0; public Enemy() { //通過遞增靜態變量了解 //已建立此類的多少個物件。 enemyCount++; } }
Game
using UnityEngine; using System.Collections;public class Game { void Start () { Enemy enemy1 = new Enemy(); Enemy enemy2 = new Enemy(); Enemy enemy3 = new Enemy(); //可以使用類名和點運算子 //來訪問靜態變數。 int x = Enemy.enemyCount; } }
Player
using UnityEngine; using System.Collections; public classPlayer : MonoBehaviour { //靜態變數是在類的所有例項之間 //共享的變數。 public static int playerCount = 0; void Start() { //通過遞增靜態變量了解 //已建立此類的多少個物件。 playerCount++; } }
PlayerManager
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerManager : MonoBehaviour {void Start() { //可以使用類名和點運算子 //來訪問靜態變數。 int x = Player.playerCount; } }