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PHP 實現 WebSocket 協議原理與應用詳解

本文例項講述了PHP 實現 WebSocket 協議原理與應用。分享給大家供大家參考,具體如下:

下面會講解一下什麼是 WebSocket,以及使用 PHP 實現 WebSocket。

  1. WebSocket 是什麼?
  2. PHP 例項
  3. 應用場景

一、WebSocket 是什麼

WebSocket 是一種網路傳輸協議,可在單個 TCP 連線上進行全雙工通訊,位於 OSI 模型的應用層。WebSocket 使得客戶端和伺服器之間的資料交換變得更加簡單,允許服務端主動向客戶端推送資料。

在 WebSocket API 中,瀏覽器和伺服器只需要完成一次握手,兩者之間就可以建立永續性的連線,並進行雙向資料傳輸。

特點:網路協議;雙向資料傳輸;允許服務端主動向客戶端推送資料;

二、PHP 例項

客戶端程式碼 index.html

<!doctype html>
<html lang="en">
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
 <title>websocket</title>
 </head>
 <body>
 <input id="text" value="">
 <input type="submit" value="send" onclick="start()">
 <input type="submit" value="close" onclick="close()">
<div id="msg"></div>
 <script>
 /**
 0:未連線

1:連線成功,可通訊

2:正在關閉

3:連線已關閉或無法開啟
*/

 //建立一個webSocket 例項
 var webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8083");


 webSocket.onerror = function (event){
  onError(event);
 };

 // 開啟websocket
 webSocket.onopen = function (event){
  onOpen(event);
 };

 //監聽訊息
 webSocket.onmessage = function (event){
  onMessage(event);
 };


 webSocket.onclose = function (event){
  onClose(event);
 }

 //關閉監聽websocket
 function onError(event){
  document.getElementById("msg").innerHTML = "<p>close</p>";
  console.log("error"+event.data);
 };

 function onOpen(event){
  console.log("open:"+sockState());
  document.getElementById("msg").innerHTML = "<p>Connect to Service</p>";
 };
 function onMessage(event){
  console.log("onMessage");
  document.getElementById("msg").innerHTML += "<p>response:"+event.data+"</p>"
 };

 function onClose(event){
  document.getElementById("msg").innerHTML = "<p>close</p>";
  console.log("close:"+sockState());
  webSocket.close();
 }

 function sockState(){
  var status = ['未連線','連線成功,可通訊','正在關閉','連線已關閉或無法開啟'];
   return status[webSocket.readyState];
 }



 function start(event){
  console.log(webSocket);
  var msg = document.getElementById('text').value;
  document.getElementById('text').value = '';
  console.log("send:"+sockState());
  console.log("msg="+msg);
  webSocket.send("msg="+msg);
  document.getElementById("msg").innerHTML += "<p>request"+msg+"</p>"
 };

 function close(event){
  webSocket.close();
 }
 </script>
 </body>
</html>

服務端程式碼 server.php

<?php
/**
 * Created by xwx
 * Date: 2017/10/18
 * Time: 14:33
 */

class SocketService
{
 private $address = '0.0.0.0';
 private $port = 8083;
 private $_sockets;
 public function __construct($address = '',$port='')
 {
   if(!empty($address)){
    $this->address = $address;
   }
   if(!empty($port)) {
    $this->port = $port;
   }
 }

 public function service(){
  //獲取tcp協議號碼。
  $tcp = getprotobyname("tcp");
  $sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,$tcp);
  socket_set_option($sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1);
  if($sock < 0)
  {
   throw new Exception("failed to create socket: ".socket_strerror($sock)."\n");
  }
  socket_bind($sock,$this->address,$this->port);
  socket_listen($sock,$this->port);
  echo "listen on $this->address $this->port ... \n";
  $this->_sockets = $sock;
 }

 public function run(){
  $this->service();
  $clients[] = $this->_sockets;
  while (true){
   $changes = $clients;
   $write = NULL;
   $except = NULL;
   socket_select($changes,$write,$except,NULL);
   foreach ($changes as $key => $_sock){
    if($this->_sockets == $_sock){ //判斷是不是新接入的socket
     if(($newClient = socket_accept($_sock)) === false){
      die('failed to accept socket: '.socket_strerror($_sock)."\n");
     }
     $line = trim(socket_read($newClient,1024));
     $this->handshaking($newClient,$line);
     //獲取client ip
     socket_getpeername ($newClient,$ip);
     $clients[$ip] = $newClient;
     echo "Client ip:{$ip} \n";
     echo "Client msg:{$line} \n";
    } else {
     socket_recv($_sock,$buffer,2048,0);
     $msg = $this->message($buffer);
     //在這裡業務程式碼
     echo "{$key} clinet msg:",$msg,"\n";
     fwrite(STDOUT,'Please input a argument:');
     $response = trim(fgets(STDIN));
     $this->send($_sock,$response);
     echo "{$key} response to Client:".$response,"\n";
    }
   }
  }
 }

 /**
  * 握手處理
  * @param $newClient socket
  * @return int 接收到的資訊
  */
 public function handshaking($newClient,$line){

  $headers = array();
  $lines = preg_split("/\r\n/",$line);
  foreach($lines as $line)
  {
   $line = chop($line);
   if(preg_match('/\A(\S+): (.*)\z/',$line,$matches))
   {
    $headers[$matches[1]] = $matches[2];
   }
  }
  $secKey = $headers['Sec-WebSocket-Key'];
  $secAccept = base64_encode(pack('H*',sha1($secKey . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11')));
  $upgrade = "HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake\r\n" .
   "Upgrade: websocket\r\n" .
   "Connection: Upgrade\r\n" .
   "WebSocket-Origin: $this->address\r\n" .
   "WebSocket-Location: ws://$this->address:$this->port/websocket/websocket\r\n".
   "Sec-WebSocket-Accept:$secAccept\r\n\r\n";
  return socket_write($newClient,$upgrade,strlen($upgrade));
 }

 /**
  * 解析接收資料
  * @param $buffer
  * @return null|string
  */
 public function message($buffer){
  $len = $masks = $data = $decoded = null;
  $len = ord($buffer[1]) & 127;
  if ($len === 126) {
   $masks = substr($buffer,4,4);
   $data = substr($buffer,8);
  } else if ($len === 127) {
   $masks = substr($buffer,10,14);
  } else {
   $masks = substr($buffer,2,6);
  }
  for ($index = 0; $index < strlen($data); $index++) {
   $decoded .= $data[$index] ^ $masks[$index % 4];
  }
  return $decoded;
 }

 /**
  * 傳送資料
  * @param $newClinet 新接入的socket
  * @param $msg 要傳送的資料
  * @return int|string
  */
 public function send($newClinet,$msg){
  $msg = $this->frame($msg);
  socket_write($newClinet,strlen($msg));
 }

 public function frame($s) {
  $a = str_split($s,125);
  if (count($a) == 1) {
   return "\x81" . chr(strlen($a[0])) . $a[0];
  }
  $ns = "";
  foreach ($a as $o) {
   $ns .= "\x81" . chr(strlen($o)) . $o;
  }
  return $ns;
 }

 /**
  * 關閉socket
  */
 public function close(){
  return socket_close($this->_sockets);
 }
}

$sock = new SocketService();
$sock->run();

先使用命令列執行 server.php,然後在瀏覽器開啟 index.html 即可執行

三、應用場景

  • 聊天室
  • 實時推送
  • 彈幕
  • 多玩家遊戲
  • 協同編輯
  • 股票基金實時報價
  • 體育實況更新
  • 視訊會議/聊天
  • 基於位置的應用
  • 線上教育
  • 智慧家居等需要高實時的場景

由輪詢到WebSocket

輪詢

客戶端和伺服器之間會一直進行連線,每隔一段時間就詢問一次。客戶端會輪詢,有沒有新訊息。這種方式連線數會很多,一個接受,一個傳送。而且每次傳送請求都會有Http的Header,會很耗流量,也會消耗CPU的利用率。

長輪詢

長輪詢是對輪詢的改進版,客戶端傳送HTTP給伺服器之後,有沒有新訊息,如果沒有新訊息,就一直等待。當有新訊息的時候,才會返回給客戶端。在某種程度上減小了網路頻寬和CPU利用率等問題。但是這種方式還是有一種弊端:例如假設伺服器端的資料更新速度很快,伺服器在傳送一個數據包給客戶端後必須等待客戶端的下一個Get請求到來,才能傳遞第二個更新的資料包給客戶端,那麼這樣的話,客戶端顯示實時資料最快的時間為2×RTT(往返時間),而且如果在網路擁塞的情況下,這個時間使用者是不能接受的,比如在股市的的報價上。另外,由於http資料包的頭部資料量往往很大(通常有400多個位元組),但是真正被伺服器需要的資料卻很少(有時只有10個位元組左右),這樣的資料包在網路上週期性的傳輸,難免對網路頻寬是一種浪費。

WebSocket

現在急需的需求是能支援客戶端和伺服器端的雙向通訊,而且協議的頭部又沒有HTTP的Header那麼大,於是,Websocket就誕生了!流量消耗方面,相同的每秒客戶端輪詢的次數,當次數高達數萬每秒的高頻率次數的時候,WebSocket消耗流量僅為輪詢的幾百分之一。

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希望本文所述對大家PHP程式設計有所幫助。