Arduino ESP32 BLE
一. 藍芽基礎知識
1. 藍芽4.0和BLE的區分
通常在瞭解一點藍芽的朋友看來,往往將BLE等同於藍芽4.0,其實不然。
藍芽4.0是協議,4.0是協議版本號,藍芽4.0是2010年6月由SIG(Special Interest Group)釋出的藍芽標準,它有2種模式:
BLE(Bluetooth low energy)只能與4.0協議裝置通訊,適應節能且僅收發少量資料的裝置(如家用電子);
BR/EDR(Basic Rate / Enhanced Data Rate),向下相容(能與3.0/2.1/2.0通訊),適應收發資料較多的裝置(如耳機)。這個模式常常也有人稱之為“傳統藍芽”或“經典藍芽”。
可以這樣理解,藍芽4.0協議包含BLE,BLE隸屬於藍芽4.0協議的一部分
2. BLE和雙模藍芽的概念
Bluetooth Low Energy (也被稱為Bluetooth 4.0、BLE、BTLE),下面記作BLE,是使用2.4GHz的無線短距離無線通訊標準。 迄今為止,雖然高速藍芽已經實現,但BLE在通訊速度上比較普通,主要強調一個鈕釦電池能夠工作幾年的這種省電效能。
裝置端和主機端使用GATT(Generic ATTribute) profile進行通訊。 如果你聽到GATT這個名詞,就可以將其想成使用BLE,這沒什麼問題。
由於與傳統藍芽不相容,在主機端,和藍芽3.0合併做為雙模,實現成兩者都可以使用的情況比較多。
3. BLE藍芽架構圖(瞭解)
最上面綠色的部分是應用層,主要是gatt和att我們可以把它看作是同一層。
sm是安全管理層,負責管理安全。
最下面link layer層和phy層基本上就是一些rf的處理。
4. GATT概念
GATT已經成為BLE通訊的規定,每一個裝置中存在很多的“service”(服務),service中還包含有多個“Characteristic”(特徵值)。
在藍芽實際資料交換中,就是通過讀寫這些“Characteristic”來實現的。
- 一個滑鼠是一個BLEDevice
- 一個BLEDevice建立了一個BLE伺服器 BLEServer
- 一個BLE伺服器裡有多個服務BLEService
- 一個服務裡有多個特徵值BLECharacteristic 每個特徵值是一種資料.就是通過讀寫這些“Characteristic”實現讀寫資料
每個characteristic的值可以在不加密的狀態下讀寫,但配對的操作是加密的。 還有當characteristic的值已改變時,可接收通知(notify)。關於通知的概念請見下面小節.
5. UUID
服務和characteristic是通過UUID來進行識別的。
UUID是32位的,但那些被藍芽技術聯盟的標準中定義的UUID是以四個數字來表示的。UUID既有16位的也有128位的,我們需要了解的是16位的UUID是經過藍芽組織認證的,是需要購買的,當然也有一些通用的16位UUID。
UUID:由藍芽裝置廠商提供的UUID,UUID是在硬體程式設計裡已經確定了的,想要操作特定的服務、特徵值都需要通過UUID來找。
6. notify通知的概念
如果主機的一個特徵值characteristic發生改變, 可以使用通知notify來告訴客戶端. 這是伺服器主動給客戶端發的資訊, 並非是響應客戶端的請求.
這樣做有很多好處, 比如ESP32採集到了溫度的變化, 可以將資料寫入對應的特徵值characteristic,然後notify通知客戶端.
我們建立特徵值時, 把它規定為通知型別, 當這個特徵值發生變化時,可以通知客戶端,像這樣:
pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY); //建立一個(讀)特徵值, 它是通知下發型別的特徵值
其實客戶端可以不接受伺服器傳送的notify,方法是修改自己的Descriptor. BLE伺服器看到你對自己的描述中標識了不想接收notify,也就不會再給你發了.詳見下面的視訊.
7. write寫入的概念
我們可以把特徵值定為寫入型別, 這樣客戶端可以給我們寫入, 觸發寫入回撥函式
BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE); //建立一個(寫)特徵, 它是寫入型別的特徵值 pCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks()); //為特徵新增一個回撥
除了通知和寫入, 還有好幾種特徵值型別, 請後續瞭解
其實BLE理論非常複雜,但我們理解到這個程度即可.附上一個幫助我們理解的視訊:
https://www.bilibili.com/video/bv17v41117sq
二. ESP32 arduino 藍芽BLE通訊的實現
1. 思路
把藍芽裝置看作伺服器, 把手機看作一個客戶端, 客戶端可以給伺服器傳送資料, 伺服器可以給客戶端下發通知
實現思路:
- 建立BLE裝置
BLEDevice::init(ble_name);
- 建立BLE伺服器
BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer();
- 建立若干服務
BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID);
- 建立服務的特徵值
下面的例子中, 我們建立了一個叫做pService 的服務, 這個服務其實是為了模擬串列埠
為了實現"串列埠",我們在這個服務下添加了兩個特徵值, 一個是TX. 一個是RX.
#include <Arduino.h> #include <BLEDevice.h> #include <BLEServer.h> #include <BLEUtils.h> #include <BLE2902.h> #include <String.h> BLECharacteristic *pCharacteristic; //建立一個BLE特性pCharacteristic bool deviceConnected = false; //連線否標誌位 uint8_t txValue = 0; //TX的值 long lastMsg = 0; //存放時間的變數 String rxload = "BlackWalnutLabs"; //RX的預置值 #define SERVICE_UUID "6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" // UART service UUID #define CHARACTERISTIC_UUID_RX "6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" #define CHARACTERISTIC_UUID_TX "6E400003-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" //伺服器回撥 class MyServerCallbacks : public BLEServerCallbacks { void onConnect(BLEServer *pServer) { deviceConnected = true; }; void onDisconnect(BLEServer *pServer) { deviceConnected = false; } }; //特性回撥 class MyCallbacks : public BLECharacteristicCallbacks { void onWrite(BLECharacteristic *pCharacteristic) { std::string rxValue = pCharacteristic->getValue(); if (rxValue.length() > 0) { rxload = ""; for (int i = 0; i < rxValue.length(); i++) { rxload += (char)rxValue[i]; Serial.print(rxValue[i]); } Serial.println(""); } } }; void setupBLE(String BLEName) { const char *ble_name = BLEName.c_str(); //將傳入的BLE的名字轉換為指標 BLEDevice::init(ble_name); //初始化一個藍芽裝置 BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer(); // 建立一個藍芽伺服器 pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); //伺服器回撥函式設定為MyServerCallbacks BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID); //建立一個BLE服務 pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY); //建立一個(讀)特徵值 型別是通知 pCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902()); //為特徵新增一個描述 BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE); //建立一個(寫)特徵 型別是寫入 pCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks()); //為特徵新增一個回撥 pService->start(); //開啟服務 pServer->getAdvertising()->start(); //伺服器開始廣播 Serial.println("Waiting a client connection to notify..."); } void setup() { Serial.begin(115200); setupBLE("ESP32BLE"); //設定藍芽名稱 } void loop() { long now = millis(); //記錄當前時間 if (now - lastMsg > 1000) { //每隔1秒發一次訊號 if (deviceConnected && rxload.length() > 0) { String str = rxload; if (str=="10086\r\n") { const char *newValue = str.c_str(); pCharacteristic->setValue(newValue); pCharacteristic->notify(); } } lastMsg = now; //重新整理上一次傳送資料的時間 } }
下面這個是我自己驗證可行的程式:
// 包含所必需的庫 #include <BLEDevice.h> #include <BLEServer.h> #include <BLEUtils.h> #include <BLE2902.h> BLEServer *pServer = NULL; BLECharacteristic *pTxCharacteristic; bool deviceConnected = false; bool oldDeviceConnected = false; char BLEbuf[32] = {0}; String data = ""; // 定義收發服務的UUID(唯一標識) #define SERVICE_UUID "6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" // RX串列埠標識 #define CHARACTERISTIC_UUID_RX "6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" // TX串列埠標識 #define CHARACTERISTIC_UUID_TX "6E400003-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" class MyServerCallbacks: public BLEServerCallbacks { void onConnect(BLEServer* pServer) { deviceConnected = true; }; void onDisconnect(BLEServer* pServer) { deviceConnected = false; } }; class MyCallbacks: public BLECharacteristicCallbacks { void onWrite(BLECharacteristic *pCharacteristic) { std::string rxValue = pCharacteristic->getValue(); if (rxValue.length() > 0) { Serial.println("*********"); Serial.print("Received Value: "); for (int i = 0; i < rxValue.length(); i++){ Serial.print(rxValue[i]); } Serial.println(); data =rxValue.c_str(); //Serial.println(data); Serial.println("*********"); Serial.println(); } } }; // setup()在復位或上電後執行一次: void setup() { Serial.begin(115200); // 初始化藍芽裝置 BLEDevice::init("ESP32 test"); // 為藍芽裝置建立伺服器 pServer = BLEDevice::createServer(); pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); // 基於SERVICE_UUID來建立一個服務 BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID); pTxCharacteristic = pService->createCharacteristic( CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY ); pTxCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902()); BLECharacteristic * pRxCharacteristic = pService->createCharacteristic( CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE ); pRxCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks()); // 開啟服務 pService->start(); // 開啟通知 pServer->getAdvertising()->start(); Serial.println("Waiting a client connection to notify..."); Serial.println(); } // loop()一直迴圈執行: void loop() { if (deviceConnected==1&data.length()>0) { memset(BLEbuf, 0, 32); memcpy(BLEbuf, data.c_str(), 32); Serial.println(BLEbuf); pTxCharacteristic->setValue(BLEbuf); //收到資料後返回資料 pTxCharacteristic->notify(); data = ""; //返回資料後進行清空,否則一直髮送data } // 沒有新連線時 if (!deviceConnected && oldDeviceConnected) { // 給藍芽堆疊準備資料的時間 delay(500); pServer->startAdvertising(); // 重新開始廣播 Serial.println("start advertising"); oldDeviceConnected = deviceConnected; } // 正在連線時 if (deviceConnected && !oldDeviceConnected) { // 正在連線時進行的操作 oldDeviceConnected = deviceConnected; } }
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