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python模擬鬥地主發牌

本文例項為大家分享了python模擬鬥地主發牌的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

題目:趣味百題之鬥地主

撲克牌是一種非常大眾化的遊戲,在計算機中有很多與撲克牌有關的遊戲。例如,在Windows作業系統下自帶的紙牌、傷心小棧等。在撲克牌類的遊戲中,往往都需要執行洗牌操作,就是將一副牌完全打亂,使其排列沒有規律。

要求:

1、54張撲克牌發個3個玩家,農民17張,地主20張。
2、自動生成一幅撲克牌組;洗牌;發牌到玩家手中;將玩家手中撲克牌按花色大小整理好。**

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趣味百題-發撲克牌-鬥地主
請程式設計實現發撲克牌

Version: 0.1
Author: jasn
Date: 2020-01-01

主要知識點:random的用法,類的定義和呼叫
主要功能點:用Python的類實現鬥地主的初始化、洗牌、發牌、搶地主、理牌、花色對應。程式碼如下
'''
import random

class doudizhu:
 #定義54張牌
 def __init__(self):
  self.a=[]
  for i in range(54):
   self.a.append(i)
 #洗牌
 def xipai(self):
  random.shuffle(self.a) #洗牌
  n = random.randint(1,54)
  b = self.a[:n] # 從n的位置切牌
  c = self.a[n:]
  self.a = b + c

  #發牌
 def fapai(self):
  self.user1=self.a[0:-3:3] #玩家1,獲得牌的順序為 0,3,6,9...
  self.user2=self.a[1:-3:3] #玩家2,獲得牌的順序為 1,4,7,10...
  self.user3=self.a[2:-3:3] #玩家3,獲得牌的順序為 2,5,8,11...
  self.user4=self.a[-3:] #底牌 ,順序為51,52,53
 #搶地主
 def qiangdizhu(self):
  i=random.randint(1,3)
  self.dizhu=i #定義一個地主的例項
  if i == 1:
   self.user1+=self.user4
  if i == 2:
   self.user2+=self.user4
  if i == 3:
   self.user3+=self.user4
 #碼牌
 def mapai(self):
  self.user1.sort(reverse=True) ##從小到大碼牌
  self.user2.sort(reverse=True)
  self.user3.sort(reverse=True)
 #牌序和花色一一對應
 def yingshe(self):
  huase = [(0,'方片3'),(1,'梅花3'),(2,'紅桃3'),(3,'黑桃3'),(4,'方片4'),(5,'梅花4'),(6,'紅桃4'),(7,'黑桃4'),(8,'方片5'),(9,'梅花5'),(10,'紅桃5'),(11,'黑桃5'),(12,'方片6'),(13,'梅花6'),(14,'紅桃6'),(15,'黑桃6'),(16,'方片7'),(17,'梅花7'),(18,'紅桃7'),(19,'黑桃7'),(20,'方片8'),(21,'梅花8'),(22,'紅桃8'),(23,'黑桃8'),(24,'方片9'),(25,'梅花9'),(26,'紅桃9'),(27,'黑桃9'),(28,'方片10'),(29,'梅花10'),(30,'紅桃10'),(31,'黑桃10'),(32,'方片J'),(33,'梅花J'),(34,'紅桃J'),(35,'黑桃J'),(36,'方片Q'),(37,'梅花Q'),(38,'紅桃Q'),(39,'黑桃Q'),(40,'方片K'),(41,'梅花K'),(42,'紅桃K'),(43,'黑桃K'),(44,'方片A'),(45,'梅花A'),(46,'紅桃A'),(47,'黑桃A'),(48,'方片2'),(49,'梅花2'),(50,'紅桃2'),(51,'黑桃2'),(52,'BlackJoker'),(53,'RedJoker')]
  zdpai = dict(huase)
  paiuser1=''
  for i in range(len(self.user1)):
   paiuser1+=zdpai[self.user1[i]]+' ' #以字串的形式將牌儲存起來
  paiuser2 = ''
  for i in range(len(self.user2)):
   paiuser2 += zdpai[self.user2[i]] + ' '
  paiuser3 = ''
  for i in range(len(self.user3)):
   paiuser3 += zdpai[self.user3[i]] + ' '
  paiuser4 = ''
  for i in range(len(self.user4)):
   paiuser4 += zdpai[self.user4[i]] + ' '

  self.user1 = paiuser1 #把花色對應好的牌的序列重新賦給三個玩家的例項屬性
  self.user2 = paiuser2
  self.user3 = paiuser3
  self.user4 = paiuser4


if __name__ == '__main__':
 Player=doudizhu() #將類輔助給playes,方便呼叫
 Player.xipai()
 Player.fapai()
 Player.qiangdizhu()
 Player.mapai()
 Player.yingshe()

print('本局地主是:玩家{}'.format(Player.dizhu))
print('底牌:',Player.user4)
print('玩家一:',Player.user1)
print('玩家二:',Player.user2)
print('玩家三:',Player.user3)

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。