python模擬鬥地主發牌
阿新 • • 發佈:2020-04-23
本文例項為大家分享了python模擬鬥地主發牌的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
題目:趣味百題之鬥地主
撲克牌是一種非常大眾化的遊戲,在計算機中有很多與撲克牌有關的遊戲。例如,在Windows作業系統下自帶的紙牌、傷心小棧等。在撲克牌類的遊戲中,往往都需要執行洗牌操作,就是將一副牌完全打亂,使其排列沒有規律。
要求:
1、54張撲克牌發個3個玩家,農民17張,地主20張。
2、自動生成一幅撲克牌組;洗牌;發牌到玩家手中;將玩家手中撲克牌按花色大小整理好。**
''' 趣味百題-發撲克牌-鬥地主 請程式設計實現發撲克牌 Version: 0.1 Author: jasn Date: 2020-01-01 主要知識點:random的用法,類的定義和呼叫 主要功能點:用Python的類實現鬥地主的初始化、洗牌、發牌、搶地主、理牌、花色對應。程式碼如下 ''' import random class doudizhu: #定義54張牌 def __init__(self): self.a=[] for i in range(54): self.a.append(i) #洗牌 def xipai(self): random.shuffle(self.a) #洗牌 n = random.randint(1,54) b = self.a[:n] # 從n的位置切牌 c = self.a[n:] self.a = b + c #發牌 def fapai(self): self.user1=self.a[0:-3:3] #玩家1,獲得牌的順序為 0,3,6,9... self.user2=self.a[1:-3:3] #玩家2,獲得牌的順序為 1,4,7,10... self.user3=self.a[2:-3:3] #玩家3,獲得牌的順序為 2,5,8,11... self.user4=self.a[-3:] #底牌 ,順序為51,52,53 #搶地主 def qiangdizhu(self): i=random.randint(1,3) self.dizhu=i #定義一個地主的例項 if i == 1: self.user1+=self.user4 if i == 2: self.user2+=self.user4 if i == 3: self.user3+=self.user4 #碼牌 def mapai(self): self.user1.sort(reverse=True) ##從小到大碼牌 self.user2.sort(reverse=True) self.user3.sort(reverse=True) #牌序和花色一一對應 def yingshe(self): huase = [(0,'方片3'),(1,'梅花3'),(2,'紅桃3'),(3,'黑桃3'),(4,'方片4'),(5,'梅花4'),(6,'紅桃4'),(7,'黑桃4'),(8,'方片5'),(9,'梅花5'),(10,'紅桃5'),(11,'黑桃5'),(12,'方片6'),(13,'梅花6'),(14,'紅桃6'),(15,'黑桃6'),(16,'方片7'),(17,'梅花7'),(18,'紅桃7'),(19,'黑桃7'),(20,'方片8'),(21,'梅花8'),(22,'紅桃8'),(23,'黑桃8'),(24,'方片9'),(25,'梅花9'),(26,'紅桃9'),(27,'黑桃9'),(28,'方片10'),(29,'梅花10'),(30,'紅桃10'),(31,'黑桃10'),(32,'方片J'),(33,'梅花J'),(34,'紅桃J'),(35,'黑桃J'),(36,'方片Q'),(37,'梅花Q'),(38,'紅桃Q'),(39,'黑桃Q'),(40,'方片K'),(41,'梅花K'),(42,'紅桃K'),(43,'黑桃K'),(44,'方片A'),(45,'梅花A'),(46,'紅桃A'),(47,'黑桃A'),(48,'方片2'),(49,'梅花2'),(50,'紅桃2'),(51,'黑桃2'),(52,'BlackJoker'),(53,'RedJoker')] zdpai = dict(huase) paiuser1='' for i in range(len(self.user1)): paiuser1+=zdpai[self.user1[i]]+' ' #以字串的形式將牌儲存起來 paiuser2 = '' for i in range(len(self.user2)): paiuser2 += zdpai[self.user2[i]] + ' ' paiuser3 = '' for i in range(len(self.user3)): paiuser3 += zdpai[self.user3[i]] + ' ' paiuser4 = '' for i in range(len(self.user4)): paiuser4 += zdpai[self.user4[i]] + ' ' self.user1 = paiuser1 #把花色對應好的牌的序列重新賦給三個玩家的例項屬性 self.user2 = paiuser2 self.user3 = paiuser3 self.user4 = paiuser4 if __name__ == '__main__': Player=doudizhu() #將類輔助給playes,方便呼叫 Player.xipai() Player.fapai() Player.qiangdizhu() Player.mapai() Player.yingshe() print('本局地主是:玩家{}'.format(Player.dizhu)) print('底牌:',Player.user4) print('玩家一:',Player.user1) print('玩家二:',Player.user2) print('玩家三:',Player.user3)
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。