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python實現文字版掃雷

本文例項為大家分享了python實現文字版掃雷的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

python版本:2.7

遊戲執行圖:

python實現文字版掃雷

程式碼已經註釋得很清楚,不廢話了,直接上程式碼:
2個演算法:1、隨機數生成演算法,2、廣度優先

#coding:utf-8
import sys
import random
import Queue

#儲存不同遊戲難度資料 格式:難度:(row,line,mine)
DIFFICUL_DATA = {1:(8,8,5),2:(10,10,20),3:(15,15,100)}
#儲存不同遊戲結果的一些資料
RESULT_DATA = {
 0:" 資料統計",1:" 遊戲勝利",2:" 遊戲失敗" 
}


class Sweep_Mine(object):
 def __init__(self):
 """
 功能:例項化函式
 """
 self.row = 0
 self.line = 0
 self.mine_num = 0
 self.map_list = []
 self.clean_count = 0
 self.step_count = 0
 self.level = 0
 self.result = 0  # 儲存遊戲結果、0:還未結束,1:遊戲勝利,2:遊戲失敗 
 self.queue = Queue.Queue()

 def show_desc(self):
 """
 功能:列印遊戲說明
 """
 print "=============================="
 print "| 遊戲說明 |"
 print "|  |"
 print "|  |"
 print "| # 為沒掃雷過的位置 |"
 print "| * 為地雷的位置 |"
 print "| 0 為空白區域 |"
 print "| 1-8為周圍雷的數目 |"
 print "|  |" 
 print "|  |" 
 print "| 輸入X/Y: 掃雷的位置 |" 
 print "| X/Y輸入99: 重新整理地圖 |"
 print "| X/Y輸入88: 退出遊戲 |"
 print "|  |" 
 print "==============================" 
 print "------------------------------" 

 def show_result(self):
 """
 功能:列印資訊顯示
 引數:
 select 0 列印資料統計
  1 列印遊戲勝利
  2 列印遊戲結束
 """
 print "\n============================"
 print RESULT_DATA.get(self.result)  #從RESULT_DATA中列印結果資料
 print "\n 地雷數 : %d 步數 :%d " %(self.mine_num,self.step_count)
 print " 已掃雷坑 : %d 剩餘雷坑:%d " %(self.clean_count,\
   self.row*self.line - self.clean_count -self.mine_num)
 print "============================" 

 def init_data(self): 
 """
 功能:難度選擇,資料初始化
 """
 self.clean_count = 0
 self.step_count = 0
 self.row = DIFFICUL_DATA[self.level][0]   #從全域性變數Grade_Data獲取難度資料
 self.line = DIFFICUL_DATA[self.level][1]
 self.mine_num = DIFFICUL_DATA[self.level][2]
 self.map_list = [['#' for i in range(self.row)] for i in range(self.line)] #map_list填充'#'

 random_list = random.sample(range(self.row*self.line),self.mine_num)  #獲取mine_num個隨機數
 for i in random_list:
 x = i%self.row    #用隨機數對橫取餘
 y = i/self.row    #用隨機數對橫取商
 self.map_list[y][x] = '*'   #隨機位置設定雷

 def set_level(self,lvl):
 """
 功能:設定遊戲難度
 引數:
 lvl 為 1 2 3 不同難度
 返回: 
 True 設定等級成功
 False 設定等級失敗
 """
 if lvl ==1 or lvl == 2 or lvl == 3: 
 self.level = lvl
 self.init_data()
 return True
 else:
 return False

 def check_result(self):
 """
 功能:判斷遊戲是否勝利
 返回: 
 self.result
 0 未結束 
 1 勝利
 2 失敗
 """
 if self.row*self.line-self.clean_count <= self.mine_num:
 self.result = 1
 return self.result

 def bfs(self):
 """
 BFS廣度優先搜尋空白區
 """
 queue_temp = []
 around = [[-1,-1],[0,[1,[-1,0],1],1]] 
 while not self.queue.empty():
 self.clean_count += 1 
 mine = 0
 q_x=self.queue.get()
 q_y=self.queue.get()
 for value in around:
 line = q_y + value[0]
 row = q_x + value[1]
 if line<0 or line>=self.line or row<0 or row>=self.row:
  continue
 if self.map_list[line][row] == '*':
  mine += 1
 elif self.map_list[line][row] == '#':
  queue_temp.append([line,row])  #暫時儲存到queue_temp 
 if mine > 0: 
 self.map_list[q_y][q_x] = str(mine)  #標註雷的數目
 queue_temp = []   #清空queue_temp 
 else:
 self.map_list[q_y][q_x] = '0'  #設定為空白區'0'
 while len(queue_temp):   #將queue_temp裡面的值放到queue佇列裡面
  temp = queue_temp.pop(0)
  self.map_list[temp[0]][temp[1]] = '0' #防止回頭
  self.queue.put(temp[1])  #將空白的點加入佇列
  self.queue.put(temp[0])

 def show_game(self,showmine=False):
 """
 功能:顯示掃雷地圖
 引數:預設showmine 為 False 普通顯示,隱藏地雷的位置
  showmine 為 True 特殊顯示,顯示地圖中地雷的位置
 """
 output_temp = []  #儲存輸出字元
 num_temp = []  #儲存橫縱座標的序號
 len = self.row if self.row >= self.line else self.line #儲存row或line長的一邊
 for num in range(len):
 if num <10:
 num_temp.append(str(num)+' ')
 else:
 num_temp.append(str(num)+' ')

 output_temp.append(" X ")
 for x in range(self.row):
 output_temp.append(num_temp[x])
 output_temp.append('\nY ')
 for x in range(self.row):
 output_temp.append('---')
 for y in range(self.line):
 output_temp.append('\n'+num_temp[y]+'| ')
 for x in range(self.row):
 if self.map_list[y][x] == '*':
  if showmine == True:
  output_temp.append('* ')
  else:
  output_temp.append('# ')
 else:
  output_temp.append(self.map_list[y][x] + ' ')
 print ''.join(output_temp)

 def input_pos(self,y,x):
 """
 功能:輸入掃雷位置
 引數:輸入整型x,y
 表示要掃雷的位置,x為橫座標,y為縱座標
 x/y = 99,重新整理地圖
 x/y = 88,結束遊戲
 返回:
 True:掃雷成功
 False:掃雷失敗
 """
 if x in range(self.row) and y in range(self.line):
 self.step_count += 1  #步數加一
 if self.map_list[y][x] == '*': #踩到地雷
 self.result = 2  #遊戲結果設定失敗
 return True
 elif self.map_list[y][x] == '#': #掃雷成功
 self.queue.put(x)
 self.queue.put(y)
 self.bfs()
 return True
 else:
 return False
 else:
 if x == 99 or y == 99: #輸入99,重新整理地圖
 self.init_data()
 return True
 elif x == 88 or y == 88: #輸入88,遊戲結束
 self.result = 2
 return True
 else:
 return False

if __name__ == '__main__':
 game = Sweep_Mine()
 game.show_desc()  #列印遊戲說明

 while True:  #大迴圈輸入遊戲難度
 level = raw_input("請選擇遊戲的難度\n輸入:1、2、3\n")
 if level.isdigit() != True: #如果輸入不是數字
 print("無效,請輸入數字!")
 continue
 else:
 level = int(level)
 if game.set_level(level) == True: #選擇難度成功推出
 break
 else:
 print("難度選擇失敗!")

 while game.check_result() == 0:  #遊戲沒結束,一直迴圈輸入x/y
 game.show_game() 
 game.show_result()
 x = raw_input("Input X:")
 y = raw_input("Input Y:")
 if x.isdigit() != True or y.isdigit() != True: #如果輸入不是數字
 print "無效,請輸入數字!"
 continue
 else:
 x = int(x)
 y = int(y)
 if game.input_pos(y,x):  #輸入掃雷的位置
 print "掃雷成功!"
 else:
 print "輸入位置錯誤!"
 game.show_game(True)  #遊戲結束
 game.show_result()
 sys.exit(0)

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