1. 程式人生 > 程式設計 >c語言小遊戲程式之彈跳小球的實現程式碼

c語言小遊戲程式之彈跳小球的實現程式碼

現在說一下其中一個最簡單的小程式:彈跳小球

———————————————LINE————————————————

首先我們知道,在視窗的座標系原點是在視窗左上角的,如圖所示

c語言小遊戲程式之彈跳小球的實現程式碼

然後我們如果想在這個座標系裡面的某個點上畫出一個小球,那麼它的座標系應該就是這樣的

c語言小遊戲程式之彈跳小球的實現程式碼

轉換到c語言的思維的話:X0既是打印出X0個“\n”,Y0既是打印出Y0個空格!!!!

SO

程式碼如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
	int i,j;
 int x = 30;
 int y = 10;
 
		system("cls");
	 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("\n");
		}
 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf(" ");
		}
			printf("O\n");
 
	return 0;
}

↓↓↓↓編譯好的效果就像這樣↓↓↓↓

c語言小遊戲程式之彈跳小球的實現程式碼

如果想讓小球往上(往下)運動要怎麼辦呢?

我們看前面的那個圖就可以知道,只要X軸保持不變,Y軸往上做減法就可以完成,所以

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
	int i,j;
 int x = 30;
 int y = 10;
 
	for(int z=10;z>=y;y--)
	{
		system("cls");
	 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("\n");
		}
 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf(" ");
		}
			printf("O\n");
	}
 
	return 0;
}

從執行效果中可以知道,小球會一直往上運動,沒有停止

c語言小遊戲程式之彈跳小球的實現程式碼

為什麼呢?

因為我們沒有設定邊界,所以球碰到邊緣也不會停止

所以我們在程式中加入兩個變數:頂部和底部

int TOP = 1;
int Bottom = 10;

並且規定當小球達到視窗的頂部和底部時做反方向運動

但在做反方向運動時,需要有個和正常運動相反的速度,所以加入一個變數:速度

int speed = 1;

在正常運動時,speed變數為正數,當觸碰邊緣時,speed變數為負數,使得小球反方向運動

int speed =1;
 
if(y > Bottom || y < TOP)
		{
			speed = -speed;
		}
 
		y = y - speed;

根據效果圖可知,小球在做上下來回跳動

c語言小遊戲程式之彈跳小球的實現程式碼

由此可知,如果想上下左右跳動,只需在Y軸上也增加左右邊界,使得觸碰到左右邊界的時候小球做相反方向運動,即可完成小程式的初步效果,實現出小球來回跳動的效果。

原始碼如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
	int i,j;
 int x = 30;
 int y = 10;
 
	int TOP = 1;
	int Bottom = 10;
 
	int Left = 0;
	int Right = 50;
 
	int speed_x = 1;
	int speed_y = 1;
 
	while(1)
	{
		
		if(y>Bottom || y<TOP)
		{
			speed_y = -speed_y;
		}
 
		if(x<Left || x>Right)
		{
			speed_x = -speed_x;
		}
 
		x = x - speed_x;
		y = y - speed_y;
 
		system("cls");
	 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("\n");
		}
 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf(" ");
		}
			printf("O\n");
	}
 
	return 0;
}

PS:如果覺得小球跳動速度太快,可以新增一些延時程式碼令小球速度減緩,具體可自行百度

到此這篇關於c語言小遊戲程式之彈跳小球的實現程式碼的文章就介紹到這了,更多相關c語言彈跳小球內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!